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  • スラッシュ&エクスキューション3 ロストエンドウォーリアーズへのコメント(2024年3月23日 03:37)

    • 4 stars
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    • 5

    最後のレビューです

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    前作とはかなり異なるシステムで根本的に異なるゲーム性を持っている
    目標なしに自由に戦い、処刑する方向を目指す

    前作にあった必須で進行しなければならないことや死亡に大きなペナルティがないので、ただ好きなようにできる
    自由に歩き回ることもできるし、ダンジョンシステムがあってダンジョンを占領してキャラを育てるRPG面もまた存在

    登場する敵が多いのが良かった

    決闘自体は運的な要素が減り、単純になったが、前作と違ってターン制ゲームのような演出を見せてくれる
    決闘システムは直観的に発展したが、演出自体は前作の方が好み

    ダンジョンシステムは新鮮だったが、探索したくなる要素が不足していた
    ダンジョンならではの特別な要素を用意して動機づけをしたらどうかと思う

    悲鳴は多様で良かったが、いくつかの悲鳴は似合わないものも存在
    例えば斬首や即死されたのにずっと長い喘ぎ声が出るのはミスマッチだと思う

    総評
    前作に比べてエログロの側面で残念でした
    決定的にエロとグロが別々に落ちている感じです
    比較すると2でも対話、セックスが出ますが、究極の目標は戦争や決闘で処刑することであり、その要素たちは処刑時の興奮を増す役割を果たします。
    しかし、3での帝國姫との会話は、ただ恋愛が目的の感じが強くて残念でした
    似たような桜華姫は好感度を高め婚約時、報酬として部下になって決闘で殺されるシーン2つと剥製できたのと比較されます
    そういう意味で人間牧場のような部分や一般的なセックス要素にもあまり興味がありませんでした
    このシリーズに夢中になったのは、このような要素のためではないからです
    しかし、このような部分を追加するために前作にあった博物館と図書館のようなものがなくなり、ギルドや剥製、戦争システムなど好きだったシステムが退化したのが残念でした
    グロ部分も同じく前作の皇帝や巫女長のように、このキャラは必ず処刑したい!似たような感じを与える要素が足りず、会話や設定、ナレーションまでなくて一般モブはもちろん、女神さえも没入感なく機械的に処刑しているような気がして残念でした

    /****************************************/

    その他
    初めてアイデアを考えた時や意見を聞いた時は興味深く見えるが、作ってみれば期待と違ったり思ったより興味深くない場合が多いです。または、追加した要素がゲームの目指すところや長所と異なる場合があります

    でも大丈夫です、この部分は経験と試行錯誤が必須です
    経験が増えるほど、自分の主観とゲームの目指すところが明確になるでしょう
    自然に、アイデアを追加するかどうかを決定できる判断力も増えるでしょう

    新作は初心に戻って既存の長所を改善し発展させる姿が本当に素敵だと思います。私はこれが本当にすごいと思います。省察して発展させることは、言葉のように簡単ではないからです。
    諦めずに経験をもとに発展し続ける姿が何より美しいです

    今まで読んでくださってありがとうございました
    素敵なゲーム制作本当にありがとうございます!
    新作開発頑張ってください。応援します(❁´◡`❁)

  • スラッシュ&エクスキューション2 ブラッド・オブ・ザ・サンへのコメント(2024年3月17日 13:58)

    • 5 stars
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    2つ目の作品のレビューです
    いつもゲームを楽しんでいます

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    決闘
    決闘はゲーム性のために様々なものを取り入れた
    直接戦うという感じはなくなったが演出自体は発展した感じ
    ライフ、ステータス強化、スキル強化要素の導入は良い。 しかし、直観的ではなく、一次的に運に従うシステム、バランス、回避、引き分け時の回復などの理由で決闘があまりにも長くなる。

    戦争
    前作とほぼ類似したシステム
    ただし、ストーリーや解説が所々入っていて妄想するのに良かった

    処刑
    各キャラにつき3つずつ処刑があるのは良かった
    ただ銃殺の場合は単純な演出が多く
    前作のように決闘でトドメを刺すような演出はないというのが惜しかった
    そして三つのほかに絞首刑や身体切断のような他の種類の処刑はほとんどなかったのが惜しかった(それでも斬首が多いのは良かった)

    内政
    何か楽しみがあったり、特別なイベントややりたいと思う動機が必要なのに、それが足りなかった
    それで安定してからは早くめくる部分になった

    外交
    本当に良かった点1
    ネームドキャラと対話ができる部分が良かった
    そのように関係を結んだ皇帝と巫女長を戦争と決闘で処刑できるのがこのゲームで最高だった
    敵対的な桜華国や帝国関係などの背景設定を利用したイベントなどがあったり、対話部分を発展させれば外交以上のシステムになるのではないかと思う

    キャラクターの個性
    本当に良かった点2
    長くはないが対話とキャラクター設定を見ることができてキャラに対する魅力を感じることができて良かった

    博物館/図書館
    本当に良かった点3
    まず個人的に剥製の姿が前作より気に入っていて、回想ができた点
    空いた空間を満たしたくなる収集欲を呼び起こす
    図書館は狂気の世界観が読めてよかったし、キャラクター設定に面白い部分も多かった
    キャラに魅力を感じただけ殺す時興奮する

    総評
    前作よりもっと大きくなったボリュームで戻ってきました
    まずゲーム性とコンテンツ的に たくさんの試みをしたのが見えました
    博物館と剥製は収集欲を呼び起こし、図書館と対話要素はキャラの魅力を強化し、ゲームに興味を与えました。 回想を取り入れて利便性を高めたのも良かったです
    他国を追加して世界を征服したくなるようにし、外交を通じてその国の特別なキャラを処刑したくなるようにし、没入感の面でかなり発展しました
    ゲーム性の部分での試行錯誤は、むしろ良い経験だったのではないかと思います
    実際に新体験板をプレイしてみましたが、決闘が確実に発展して面白くなりました
    直接戦うという感じと演出がすごく発展したしシステムも直観的で速くなって気に入りました(このテンポならライフシステムを再導入してもいいと思います)
    本当にすごいです!

    /****************************************/

    その他
    キャラと対話できる部分が良かったです。恋愛要素ではなく、このキャラを斬首させたい!!のような考えをさせる側面を強化したのがとても良かったです(それで、恋愛要素が重点の3より2の対話がもっと気に入りました)

    個人的な好みですが、足は残して腕と頭を切る処刑が見たいですね
    全国統一や完全クリアを達成すると、イベントがあったらどうでしょうか?

    ゲーム制作頑張ってください!

  • スラッシュ&エクスキューションへのコメント(2024年3月17日 13:48)

    レビューが応援になったなんて何より嬉しいです

    思う存分その世界を表現してください!

  • スラッシュ&エクスキューションへのコメント(2024年3月16日 02:10)

    • 5 stars
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    • 5
    • 5

    ゲーム制作してくださって 本当にありがとうございます
    おかげさまで楽しくプレーできました
    全シリーズクリア記念に順番にレビューしてみます

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    選択肢を選んでプレイするという点で単純に絵を見るのと没入感が次元が違う
    シリーズの初期作だが演出は素晴らしいものが多かった

    女王は孤高に死を覚悟した姿だったが、処刑が始まるとアヘ顔しながらおしっこする姿が最高だった。女王で一瞬に肉になってしまったことをよく表現したと思う(但し、おしっこする時間が長かったらもっと良かったと思う)

    サキュバス処刑シーンは四肢切断、斬首、失禁、母乳、アヘ顔などまさにエロさを集合させたマスターピースだった
    最終ボスらしく最高の演出を見せてくれたと思う

    総評
    女王とサキュバスの処刑シーンはまさに狂っている!
    すべてのシリーズをやってみても、これ以上の衝撃を与えた演出はないと思います
    ゲーム制作ありがとうございます
    /****************************************/

    その他
    新作に女王が登場するそうですが、女王剥製に特別におしっこエフェクトON/OFF機能があったらどうでしょうか?
    アニメである必要なく、一枚のおしっこエフェクトでOK!
    様々な構図、表情と身体切断状態で女王様のおしっこするのを見るのが願い!
    特別なキャラは剥製も特別なら素敵ではないでしょうか?