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  • NEWスラッシュ&エクスキューションへのコメント(2024年12月31日 23:57)

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    最高でした。シリーズの中で最高の作品です。
    基本的に1作目と2作目の進化版だと感じました。
    いろいろと改善された点が多く感じられました。

    基本的なゲームシステムはとても良かったです。
    戦闘は速くなり、直感的で理解しやすかったです。
    処刑が増え、剥製やエログロ的なコンテンツが強化された点がとても気に入りました。

    演出や構図も素晴らしく、特に決闘で自然に斬首する演出が良かったです。捕虜処刑も気に入っているものが多く、特に盗賊の絞首刑ランサーの斬首が良かったです。
    アヘ顔でおしっこをするシーンがエロくて良かったです。

    戦争は以前よりも本当によくなりました。大量に死ぬ敵や味方、そして隊長の処刑シーンもとても良かったです。隊長たちのデザインはどれも特別で強そうで良かったです

    ボス戦
    決闘演出は幻想的でした。個人的に桜華姫のモーションが一番良かったです(おま○こ剣術最高!!)難易度もちょうど良かったです。
    女王の四肢切断や王国姫斬首シーンが本当に良かったです!
    桜華姫斬首は少し地味だったので、分身を斬首して、本体を仕留める形にしたらどうだったかと思いました。

    要望
    姫の回想ルームの処刑繰り返しシーンにエンディングの部分は無い方が良いと思います。鑑賞の邪魔。

    戦争に相互作用やイベント、ストーリーがあったらもっと良かったと思います。最終コンテンツでもありますし

    一般キャラを集めるのがかなり大変でした。それぞれ捕虜、死体2体、剝製5体、メイド…努力に涙

    画面を多く遮るUI

    その他
    桜華姫と巫女長は個人的に好きだったキャラなので、再登場して嬉しいです。四肢切断+斬首でかわいいお肉にしてやりたい☆


    素晴らしいゲームを作っていただき、本当にありがとうございました!!

  • NEWスラッシュ&エクスキューション体験版へのコメント(2023年8月26日 05:38)

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    感じた点
    イメージ品質の向上、キャラが画面に大きく表示されるため、前作と比較してグラフィックがはるかに良いです。
    戦闘システムの発展、前作は直観的でなかったりテンポがもどかしかったけど、今作は直感的でテンポも良いです。
    戦闘、斬首、処刑演出、全部発展したことを感じました。敵の多様な死ぬ姿が見ることができて良かったし、特に斬首とカットイン演出の組み合わせは幻想的でした。
    キャラデザインの発展、服装も華やかになり、かっこよくなって良いです。

    提案する点
    UIの改善
    属性ガラス補正が大きいようです。属性が能力値を完全に圧倒する感じです。運の要素もあるのでボーナスになるくらいだけ調整したらどうでしょうか?
    ライフシステムの導入はどうですか?ネームドキャラと強敵の強さによってライフの数が追加されて何度も勝たなければならないならば、戦闘が簡単で早く終わらず緊張感があるでしょう。

    残したい言葉
    すごい、クオリティは歴代最高。
    分量が十分で、レベルデザインを少し気にして作れば最高のゲームになるでしょう。
    2は分量が足りず、3はレベルデザイン(目標と補償)が不十分でした。
    このゲームの特性上、敵の処刑と収集が自然な目標と補償になる利点がありますので、ネームドとの戦闘をできるだけ多く取り入れつつも、条件を達成してこそ戦闘が可能だったり、敵に一定の能力値を与えてプレイヤーが能力値を上げないと勝てないり、ゲームの進行に応じて戦闘が可能になるなどの方法を用いて、レベルデザインを試してみてください。自然に分量とゲームの完成度、プレイヤーの興味が向上することでしょう。