ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**のイメージ

ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**

今日がんばったご褒美に、夜はエッチな島にトリップ。

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総合得点
96.6
レビュー数 266 (平均:4.7点)
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★略歴 18禁フリーゲーム大賞2017 大賞作!
★系統 プレイヤーが登場人物のひとりとなり、謎と物語を紐解く脱出系ゲームブックです♪
★物語 令嬢エルヤは罪を着せられ、島流しに。はたして島から出られるでしょうか‥‥?
★他  『othErsシリーズ』の1つ。説明書はこちらです。

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    読書じゃぬぇ。

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    ボイス付きアニメH、付属。

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    プレゼント企画、開催中です!

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ゲームポイント

★Hが市販ゲームを超えて多い!   ★クリアまでの目安:4~12時間

最も注目してほしい点、力を入れた点

 ゲームブックの特徴を活かし、まったく新しいゲーム体験をつくりました♪
Hだけ楽しみたかったり難しいときは、取説の数字を使ってノーマルエンドまで進められます。

プレイヤーの皆様へのメッセージ

∂ 絵・プログラムなど個人製作。表現したいゲーム性を追求しました。
∂ 学び成長するAI、ロボットが書いた絵・プログラムを一部含みます。
∂ プレゼント企画、開催中! ⇒ホームページの男性向18禁コーナーに詳細。

♪ 作曲:Vitamin Cell Production せるか様 https://twitter.com/CellVitamin
     AD戦1&2のオリジナル楽曲、超絶かっちょいい。

Ω 英語・中国語・スウェーデン語翻訳:霜月様 https://twitter.com/FrostedLunar
Ω フィンランド語:わし

更新履歴

【本体】 追加(EX)シナリオ最後まで追加済。
【企画】 2017/06/30 プレゼント企画を開始。

ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**]をダウンロード

対応OS
Windows
頒布形態
完全無料
カテゴリ
アドベンチャーゲーム
最終更新日
2020年7月 8日
DL回数
制作者
鈍なくら
制作サイト
なまくらな鞍
Version
5.o3
本体サイズ
1048MB

ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**のコメント一覧 (991)

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    これは提案なんですが、ミニゲームなどの難易度を下げたバージョンなどを作ってはいただけないでしょうか?

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     オークさん、ご提案ありがとうございます!(*´ω`)
    ご不便おかけして申し訳ありません。

     確かに高難度かも。「答えの数字が取説にある」という対処にさせて頂いてます。
    いまは取説を修正中でして。「読みやすくして、数字と文章も分けよう」と考えております。
    (一応、私は安定クリアできる難易度です。でも色んな状況を想定したほうがよさげですね)

     独立したミニゲームについては、じつはもう微調整は難しいです。
    プログラムにおいて、すでに使えない命令があったり、ルールが変わっているためです。

     そこで「本作を直すより、次回作以降で参考にさせて頂きたいな」と考えております。
    ゲーム全体に難易度を設定すると、そのぶん仕事が倍になるため、
    ミッションごとに難易度を設けて、ノーマルクリアまでは順当に進められるようにしてみます。

     つまり様式はジェイルアイランドと同じで、ノーマルクリアまでの難易度を下げる感じ。
    ただ、そうなると「ノーマルクリア以降の内容も作らないと、鈍が遊びたい難易度を作れない」
    とゆ~欠点もあります。中々難しいですね(*´ω`)

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     あとアレかな。「ミニゲームのクリア動画」。(*'ω'*)
    こう、本作は動画に関するルールをとくに設けていません。しかし
    「ネタバレ禁止!」がプレイヤーさんの動画作成を阻害してそ~です_(´-ω・ 」∠)_
    なので、自分で作る方向でいきます。
    動画作成かぁ‥‥マトモにやったことない。まぁ勉強がてら

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    すごく楽しかったです!

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     有難う! エルヤちゃんも喜んでると思います。
    「面白い!」のは、そう感じるよう時間を工夫して遊んでくださった
    神崎リュウさんの御蔭だったりする~(*^_^*) そこも有難う!

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    とてもハマってしまい、既に何週もプレイしてしまいました。ゲーム性もストーリーも無料とは思えないクオリティであり、キャラクターも好きになりました。本のようにページをめくっていくシステムもストレスなくプレイ出来て良かったです。次回作がリリースされたらプレイしたいと思います。

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     貴重な御時間をつかって拙作を遊んでくださり、ありがとう! (人-ω-。)
    鈍はデジゲー博等イベント出店を見繕い、人目はど~も性にあわないと分かりました。
    「目的をめざして、一期一会に喜ぶ!」がやっぱし自分なのかなと。

     して、拙作は最高に面白くありたいが、鈍は路傍の石をめざしたい。
    鈍もキャラが大好きです、何者に代えがたく!
    だからキャラに「好き」と言葉をかけて頂けたのが嬉しくて、ありえない奇跡。

     そのため、次回作は、今は気にせんといてくらはい(*´ω`*)
    熱意はもちます。しかし頭から一旦消しててもいい、それよりご自身を優先してほしい。
    ま、そんな作者の情熱なぞは御承知でありましょうが。
    お互い、御自愛しやしょう! (^^)/♪

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    もっと知名度増えてほしい!

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     でじま! ありがとう。でも鈍はどっちでもい~です_(´-ω・ 」∠)_
    人間は遊びで進化した[ホモ・ルーデンス」を提唱したホイジンガ氏の説では、遊びとは

      ★1 自由な行為
      ★2 生活の埒外
      ★3 限定した時間&空間
      ★4 秩序を進行し、共同体的規範をつくる
      ★5 自らを好んで秘密で取り囲む

    つまり、遊びとは『魔術』ですw 鈍は高位の魔術師になりたい。うん

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    あまりノベルゲーはしたことがなくて熱中まではいかなかったんですけど
    面白くてとても楽しくプレイすることができましたし、音楽とか緊張感が伝わってきて良かったです
    エロはとても良かったです。リボン拘束が一番好きです
    操作性は特に文句はなくてオリジナリティはぶっちぎりだと思います
    こういうゲームはあまり見かけたことなかったんで意外性がありました
    ここ最近で一番満足したゲームでした!また次回作などが出たらまた遊びますね!

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     ぅぅゔー 本当にありがどうφ(:3」∠)_  作ります―。
    ココでもフラッフラですが、夏バテでずw どうか御自愛ください。

     今、作ってるのは夢現(表)非エロです。初心からゲーム作りを習得したくて。
    それとは別に短編エロゲのシリーズ案があるのですが、環境改善したらイ~ナというかんじ。
    ゲーム性を毎回コロコロ変えず、3パターンくらいで方向性を定めよぅとしてまーす。

     ゲームブックはそのうち1つでして。慣れたので本ばっか作っても面白そうですが、
    もうちょい年喰ってからにしよーかと。がんばります~

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    ゲームをダウンロードしたのですが、起動するさいに『内部エラー38』と出てきてゲームを始めることができない状況です。
    ファイル内の取扱説明書も開いてみたのですが、『ページが削除されています』と表示され解決策が分かりません。
    お手数ですが、どうすればゲームをプレイ出来るのか教えてください。

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     ご質問、ありがとうございます!
    それは驚かれたでしょうし、本当に大変でしたね~。

     拙作は、念のためアップロード2時間後
    鈍も1回ダウンロードして、テストプレイしています。
    そこでもう一度ダウンロードしてみました。問題ないようです。
    なので、たぶん「ダウンロード後の環境」に問題ありそうです。


     「内部エラー38」をググると、『ディアボロの冒険』で似た事例が見られます。
    http://hsp.tv/play/pforum.php?mode=pastwch&num=11966
    本作は名作『ディアボロの冒険』と同じプログラミング言語なのですね。
    そして本作の dll は『ディアボロの冒険』とは違うもの。
    exeファイルと同じフォルダにあり、ユーザーはこれを目視できます。そのため
       × dll が存在しない  〇 dll を読みこめない

     ☆1_取扱説明書.html も「ページが削除されています」となるそうで。
    これは「html フォルダ内のデータを読みこめない」状態です。
    なのでパソコンを再起動しても状況は変わらないと思います。


     これらの共通点は「ゲームフォルダ内のデータを読み込めない」です。
    そこで考えられる可能性は
      ①データを読みこめない場所に解凍した
         ⇒解決策:デスクトップ画面に解凍してみる。
      ②ダウンロードに失敗した
         ⇒解決策1:メモリ空きがあるか確認してみる。
         ⇒解決策2:通信環境の良い状況で、再ダウンロードしてみる。
      ③OSが適切でない。
         ⇒むり:本作は windows10 windows8 windows7 のみ。
          このゲームは特殊なので、遊ばなくてOKかもしれませんw

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     (3年たって)目途がたったので、数日中に「内通者の謎」を見直していきます~。
    ただし黒本の内容は直さないかもしれません。 φ(:3」∠)_

     もともとの構造は。
    1度「この子が矛盾してる」からの、2回「もう一つ深く考える」のを狙っています。
    ミスにペナルティやゲームオーバーは無いので、何度も試行錯誤する系ですね。
    「他に嘘ついてるとしたら? と仮定してみましょう(意訳)」とヒントに書いたので、
    まず「ヒントの文章を変える」対処をしたいです。

     過去作の修正は1人で作る場合、次回作の足が止まってしまう。
    またそれなりに有効な考えをもとにできた化石のため、壊すよりまず
    「過去作の反応をどうするか」簡単に対応できるよう、まとめるべきかもしれません。
    ⇒アプデ完了

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     準備が終わったため、『EXシナリオ』へのリンクボタンを再掲しました~。
    「御意見募集」を放置してたのを改善。詳細はホムペのプレゼント企画に追記。

     概略すると「EXは『本作で提供するパート』として扱わない」です。
    「EXは誰も遊びに来れない」として作られています。自分が遊ぶためのパートです。
    そのため本当にやりたい表現を隠しました。

     EXのヒント・修正要求を拒否しますー。これは元々そう返答していましたが、最近は
    黒本に書いた「EXについて私は一切、話さない」ルールをここで破ってしまってます。
    ヒントを聞かれたり。御本人以外の不満者がいるとした、改善案がきたり。

     「運動神経いい自分は大丈夫だけど、ほかの人が大勢ケガする」と主語を大きくされれば、
    危険とされたジャングルジムを私は撤去するしかない。その流れは予想できるはずです。(:3ぅ ) _

     本作の内容は忘れました。ですが、少ないリソースで最大限つくったはず。
    鈍自身が減点法でゲームを殺さず、当時こめた表現を信じたいのです。
    これは「取り決めたルールを私が忘れてた」のも大きな原因。 申し訳ないです。
    いまいちど返答ルールに気をつけてみます~。

     御免。

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    afforDanceのどこからどこまでが1戦目なのでしょうか…?それと勝ち方が全くわからないのでヒントを教えて貰えると嬉しいです

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     拙作を遊んで下さり、有難うございます~。
    「afforDance1戦目の勝利」なんてモノはありません。いいね?

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    Ex3の内容が分かるのですが何処を押せばいいのかわかりません(A;´・ω・)アセアセ
    何処までクリアしてればできるのですか??

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     拙作を遊んでくださり、またご質問いただき有難うございます~。
    EX3はたしか3日目、大使館かどこかだったと思います。
    これはパズルを解くだけでなく、さらに気づく謎ですねー‥‥(:3ぅ ) _

    ヒントは、『このパラグラフ単体で解ける謎ではない』です。
    そのため後回しにするのも手かと。答えの要素が登場する機会がとても少ないため、
    「どこまで進めればいいか」はわりと分かるかもしれません。

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    EX3でパネル(?)を組み合わせて文字列を作ったのですが、その指示通りにクリックしてみても何も起こりません。このページ以外をクリックするのでしょうか?

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     欠点の御指摘を多く頂いた『追加シナリオ』へのリンクボタンを削除しました~。
    修正できればいいですが、「キャラ・世界を殺して挿げかえてしまう」と思いいたりました。
    沢山の過程を経て生まれてきた子を、私が言われるまま物のように処分するのは生理的にむりでした。
    ダメな点は改善しますが、この点こそ「表現すべきこと」なんですよね。

    「現状では今後遊ぶ人が困る」ということですし、好きな人の手にはもう渡ってます。
    この対処で御容赦頂けると幸いです。

    『追加シナリオ』が増えたのは3カ月前。受賞時と変わりませんので、ゲーム上は問題ありません。
    「面白いゲーム」をめざしてるのに、「つまらないゲーム」を遊ばせるわけにはいきません。
    自主回収したとして、よろしくお願いいたします~。

    問題点は「初めての御方から具体的な苦痛を訴えられた際、どう対処するか」。
    苦痛にはまず『除去』。しばらく非公開にして、その間にどうするか考えます。

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    私は少し前にちょっと抜こう(直球)と思ってこのゲームをダウンロードしたのですが、想像の何倍ものクオリティの高さ、ボリュームの多さに驚かされました。そこそこ時間をかけて最後のカギ以外全て集める所まで辿り着きましたので、色々思った事をつらつらと書かせていただきます。

    AD戦2で負けるたびに前のムービーを見なければならないのは少し不親切な設計だと思います。AD戦2を最初見てから総当たりを覚悟していたので、スキップできないと分かるとちょっとイラッとしました。
    結局私は最初5回くらい切り抜けたら、あとはノリで超えられたのであまり時間はかからなかったですが、ノリで何とかならない人には相当辛いのではないかと思います。
    演出からして不親切であった方が良いとは思いますが、全体的に物凄く親切であるこのゲームの中だと悪目立ちしている印象です。そっと早送りボタンを置いてあげるくらいならしても良いと思います。


    個人的にAD戦1は一番面白かったです。最初は画面の見方もさっぱり分からなかったのが、何回か繰り返すうちに数値の意味が分かってきて、それから紙に書いて整理してあげると色々な条件が見えてきて、そこから試行錯誤して綺麗にギリギリで倒せる方法が見つかって…という感じで、解けた時にはまさに努力が実を結んだような気がして本当に嬉しかったです。

    物語や世界観で言えばEXシナリオは最高でした。ネタバレになりそうなので詳しくは語れないのですが、淡々と話が進んでいく感じ(そんな中特別に淡々と進んでくれない所もある感じ)や、通常シナリオでよく分からなかった話がEXの方とうまく絡み合って理解が深まっていく感触など本当に良かったです。
    さっきからEXのことばっか書いてますね。エロに頭を支配されてて通常シナリオの記憶があまり残ってないだけかもしれませんが、とにかくEXは面白かったです。

    まとまりのない文章になりました。上に書いた事以外はエロシーンもシステムもパズルも何もかも文句なしです。このような大作を無料で提供していただいてありがとうございます。

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     拙作を遊んで下さり、有難うございます!
    公開後の追加シナリオについてですね。

    本作で「プレイヤーが遊ぶ」と想定した範囲は『ノーマルエンド(5日目)』まででして。
    EXシナリオ(追加シナリオ)は「自分が表現したい&見てほしくない部分」でした。
    そのため(見られないよう)凶悪なのが1点。
    本作のもともとの内容ではなく、ヒントも答えも取説にのせず、
    本来は誰の目にも触れない隠し要素です。

    この経緯から、公開前(ノーマルエンド)までは、
    有償で何人かのデバッガーにお願いしました。(もとは有償頒布のゲームでしたので)
    ですが、追加シナリオはフリゲとして自由につくりました。
    無料ゲームのため、追加シナリオにデバッガーを雇っていません。

    追加シナリオは、公開後にいただいた御要望に応じて作ったものです。
    なんだか責任転嫁するよーで心苦しいですが、
    「そもそもフリゲで完璧をめざすほど時間・金銭的余裕はないのだから、
     ユーザーのご要望に従って追加すべきじゃなかった」とも考えられます。

    スキップ機能だって、気軽には言えますが、私が時間を削って作らなきゃ無い。
    しかも、本作ではプログラムについて褒められたことは無いですから、
    作ったところで益があるようにも思えません。
    追加シナリオ作業中も「もう二度とフリゲを作るな」などと非難がありましーたー。

    完璧を求められるお気持ちはわかります。私はど~したらいいのでしょうかぁ‥‥。
    個人的には、「独立時の多忙時に作ったにしては、よくやった」と思いたい。

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     うーん‥‥なんかゴメンね。グチだったな~(*'▽';)
    「部分の満足度が低いため、追加シナリオは不完全としていったん非公開にすべき?」
    と、色々かんがえる。追加シナリオは 2020年頭に公開だったかな?

    本作の最初の頒布は、ここに登録する 3か月前 2017/2/14。
    3ヶ月「無料で手配り」して知人しか遊んでなかった。それで私は満足してた。
    私はゲームの公開にも、競争にも、有償・無償に関係なくまったく乗り気じゃない。

    公開はサービスであって、表現欲の二の次だからだ。

    それでも公開は、色々とご意見を聞けて、次回作の改善に繋がるからメリットも多い。
    いっぽう非難も多く、完璧に作れるほど精神は安定しない。
    EXシナリオも、フリゲ界隈の自称有名人の御方に「二度と作るな」と
    また言われるのが怖くて、半年放置したこともあった。

    知りたいのは「どうしたら改善するリソースを用意できるのか」。
    これは有償でも同じで、「表現したいこと」は必ず非難の的になる。
    なぜならユーザビリティと逆向きだから。

    それなら「表現したいことは表現しない」という結論になる。
    本作でいえば、EXシナリオぜんぶ、存在すべきじゃない。

    「満足度の高いものを調査し、ありきたりで角の立たない、
     文句を言われないものを作ればいい」が正しい。
    でも、それなら私は作りたくない。
    ゲームを表現したいから金を稼ぐのであり、
    金を稼ぐためにゲームを表現してんじゃない。

    だからこう、フリゲを登録したり・内容を追加する「メリット」を知りたい。
    なんかあるのかな

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     ちなみに「スキップ機能」について、私自身は「ここはスキップすべき」じゃない
    と考えており、次回作はともかく本作については「これが表現したいこと」です。

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     ここの表を見たらさ、大賞作でも作者と10回やりとりして
    「もう二度とDLしない」と脅しかけてる匿名ユーザーいらっしゃって、
    それに比べ俺はこんな思いやりをこめたユーザーに創作欲から
    なにかましてんだろーかと、反省にいたってる次第。ごめんよマジで

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    現在プレイ中です。プレイ時間は5時間3分。パラグラフ303まで進みました。
    ゲームブック風のゲームであり、ゲームブックの「物理的」な特性を生かしたパズルが多数含まれるのが特徴です。
    攻略情報や新たに使えるようになった鍵はわかりやすくまとめられ、進行状況が明確にされており、普通のゲームよりUIが親切なくらいです。
    18禁ゲームとしても簡単にフラグをオンオフしたりプレイ状況を巻き戻せるということであり、見たいシーンをすぐ見れて便利だと思いました。

    苦戦したパズルでは、「内通者は誰だ!?」を正答できず、ネタバレの答えを見てまさに「あったまり」ました。いわゆる嘘つきを探す論理パズルなのですが、与えられた大量の情報の中のどれが「真実に近づくヒント」でどれが「正答をかく乱するダミー」かが全く判断できず、ギブアップして答えを見るまでずっとダミー情報の方を表にして組み替えながら何時間もああでもないこうでもないと追いかけていました。
    (私がプレイ中なのに感想を投稿したのも、この問題にめっちゃくっちゃ苦戦した感情をなんでもいいから解き放ちたかったからです)
    「穴多き庭に道を」も暗号の意味が理解できずクリアできませんでした。それ以外のパズルはEXを除いてどうにかクリアできました。
    私は普段本格的なパズルをまったくやらない人間で、何かを合わせろとかのパズルは見た目が物理的なので直感的に理解しやすく、RPGなど非パズルゲームでの謎解き経験を生かすことができ、
    苦戦しながらも頑張ればこなせたのですが、「複数の情報を的確に整理して、答えへの道筋へどう近づくかから推理しなければならないパズル」はRPGなどでは出ないので、とても難しかったです。
    (「内通者は誰だ!?」でも「正直に話してる」と「真実を話してる」をイコールに結んでいいのか、論理パズルに詳しい人は問題文からなんとなく判断できたのでしょうが、私はその部分から判断できませんでした)

    フリーゲームとしても18禁ゲームとしても、とてもいいゲームだと思います。
    クリアしたらまた評価付きで感想を投稿させていただきます。

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     拙作を遊んで下さり、ありがとうございます~!
    ごめん、下に長文書いたりしてて。自分もまだまだだ。

    内通者は、弟に助言いただいて作りました。「論理パズルの完成度」よりも、
    「まずプログラムを書けるようになる」を優先しちゃった箇所ですねー‥‥。(^▽^;)
    申し訳ありません。ゲームをつくる難しさを味わってた気がします~。

    本作を(ノーマルエンドまで)公開してから、独立しまして、
    絵やプログラムの「書きかた」に私の成長がみられます(*´ω`*)
    それは気にせず、楽しんでいただけると幸いです~

    また、もしヒントが要る場合、付属の取説に二段階までヒントがのっているので、
    ガイド機能とおなじく作品のムラや御状況に応じて使って頂けると幸いです。

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    エロいし世界観もいいから作品世界に飲み込まれます
    ゲームブックを活かしたシステムも独創的で素晴らしい

    けど世界観にのめり込んでるところで一度閉じてミニゲーム用の別ファイル起動させてっていうので水をさされる感じ(特に最終盤)
    あとAfforDanceの2戦目に再挑戦するごとに3分以上待たされるのが辛かったです

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     拙作を遊んでくださり、また時間を割いてレビューしていただき、本当に有難うございます!
    ごめん、今回は本作の核心であり、長文になる。_(:D」┌)

    ----------------------------------------------
     追加シナリオの動画。ナルホド、仰るとおりですね~。
    企業ゲームなら「動画スキップ」実装されてるものも。

    例えば「Ctrlキーでスキップ」なら良かったかも?
    たしかに次回作は工夫したほうがよさそう。
    でも「リトライ」は興ざめかな。「やりなおしは不可、1回しかチャンスが無い」物語です。

    あとは「3分以上、待たされるのが苦痛」の点か~。
    これは身近なゲーム例を知りたいかな。 ①待機時間 ②どう工夫してるか

    ----------------------------------------------
     「ミニゲをソフト1本にまとめる」は善し悪し以前に、物理的に不可能ですー申し訳ない。
    ぶっちゃけ最悪手、プレイヤーの御助言で一番ひどいやつー。
    理由を以下に書きます、どうかご納得いただけると幸いです~ ((└(:3」┌)┘))

    【字数制限】
    ★1)「かぶり防止」で global変数名が長くなる。
         例:sharkAi_f0common_f0ctrlScenef_u1var_win0Wid@
    ★2)module名も同様だが、18字まで。
    ★3)画像名などの暗号化は 8.3形式 = 8字。
    ★4)次の名前は被っちゃダメ。
         名前空間 ⇔ 関数 ⇔ global変数 ⇔ module変数
          ⇔ texture ⇔ model ⇔ object ⇔ emit ⇔ event

    【texture 生成数】
    ★1)1ソフト 512枚までしか使えない。

    【プレイ時間の増大】
    ★1)起動時間5倍。
    ★2)ページめくり時間5倍。
    ★3)パラグラフ移動のたびにバッファ・object を大量に消去・作成するため、処理落ち。
    ★4)エミッター処理落ち。
    ★5)windows message object の active 問題。
         例えば、プレイヤーはパラグラフ入力のたび入力ボックスを開き直すことに。
         途中での色変更も困難、よってデザインがデフォルトのみに。

    【製作時間】
    ★1)名前かぶり・メモリバグを発見できなくなる。
       1字の記述ミスも、1回の削除ミスも許されない。
    ★2)コンパイル時間が数十倍。
    ★3)1ミニゲ1修正のたび1回コンパイルし、全体を何周もテストプレイすることに。

    【ロボット認識の問題】
    ★1)複雑になり、AI学習やプログラム記述が整合性をとれない。
    ★2)数万行を手書きすることに。

    【表現の問題】
    ★1)windows message 信号で整合性を取れなくなる。
    ★2)ウィンドウサイズを変えられない。

     で、それでも強引に「一括」にすれば、低評価にされてしまいます。
    ①物語除去 ②ミニゲーム除去 ③チープなデザイン ④絵を除去
    というか上記どおり、最悪のプレイ環境ですが‥‥そういうの好みでしょうか‥‥?
    なら申し訳ありません。私は「分割」のが楽しく遊べました。遊べましたのだ。

    いずれゲームを作りやすい・遊びやすい環境ができるといいですね ^^) _旦~~
    むしろ作って・おくれぇぇー!  (*_*;

    ----------------------------------------------
     「分割」による没入感について。本作の物語は次のとおりです。

    ★1)手元には 本&ゲームシートしかない。
    ★2)プレイヤーの姿・能力は本来のもの。世界観はプレイヤーの現実。
    ★3)キャラが「プレイヤーの姿を正しく認識する」ことはない。
         意思疎通が不可能であり、互いの関係性もない。
    ★4)プレイヤーが勝手に物語を決められる。

    そのため、本作は「プレイヤーの心と体の所在を、キャラのいる世界と分ける」
    ゲーム性にしました。AD戦も「最後のゲーム」ではないのです。

    また、「物語への没入感(現実感)が高いのが正しい」とすれば、
    トラバサミなど殆どの謎は「思いっきり本の外」の出来事であり、ダメってことに!
    と思いますが、いかがでしょうか‥‥?

    本作は、もともと「プレイヤーの物語への没入感が次第に消える」よう作られています。
    核心に近づくほど、プレイヤーは物語と剥離します。
    ヒロインはプレイヤー方向を見なくなります。

    これは「作者からの文章・絵・音楽などの贈りものは、ゲームの本質からは遠い」
    と考えているからです。
    負ければ全財産を没収される麻雀勝負で、絵をのんびり眺めるでしょうか‥‥?
    勝負に没入するなら、石と白紙でOKでは? それは人生と同じです。
    現実感を提供されるだけなら、それは不条理も主体性もなく、ゲームではありません。

    ゲームとはルールにすぎず、もっとプレイヤーの近いトコロにあります。
    ホムペ消したため、書きすぎてしまった(^▽^; ごめん。

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    まだプレイ途中ですがめちゃくちゃ面白いです!
    軽い気持ちでインストールしたのに気付いたら朝になってたくらいしっかりやり込んでしまっていました~^^;
    謎が適度に難しく、解けた時の快感がすすごいし、ストーリーも面白くてついつい先が気になっちゃいます!
    たまにエグいエロがあったと思ったらほのぼの和姦もあったりしてスケベ心も満足です笑笑

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    拙作を遊んでくださり、有難うございます!(*´ω`)
    申し訳ないね、気をつかわせちまってー。

    ただやはり、「軽い気持ちでやったら!」ゆーほーが、
    「見つけてやったぜ!」爆アゲかと。
    全然、宣伝しないし、発掘は「プレイヤーの御力」以外、何物でもないしさ。

    次回作は、もっと面白いから、楽しみにしてくりゃれ! 重ねて有難う。

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    隠しシナリオの最後までクリアしました。
    いくつかフリーのエロゲーを遊んだのですが、他とはボリュームも完成度もケタ違いで非常に楽しめました。
    Hシーンも多く、クリア後も楽しませていただいています。
    最後に、名作を作っていただきありがとうございました。

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     レビュー下さり、また遊んで下さり。本当に有難うございます!
    ここで少々、語って申し訳ない(*´ω`)

    私はゲームを、こう考えております。「海賊の隠した伝説の宝箱」。
    クリア後の達成感は各々異なる。ため自作について、あまり語らないよ~にしてます。

    海賊だって、徳川家だって。そんな文面、残しません。すべてプレイヤーの探索の成果。
    ですから真理に到達できたなら、褒賞として、冒険で拾ったすべて与えたい。

    ただ、その実現には「ボリューム」が必要です。(。-`ω-).o0
    そのため、当初からボリュームを増やせるよ~には作ってました。
    ゲームブック制作ソフトは自前ですが、それが功を奏したったり。

    それでもまだ、よく作れてるとは、言い難いです。( ;∀;)
    私は MGS 小島監督を尊敬してますが、はるか遠き星。

    今後も、焦点は。ボリュームと、完成度の両立。
    そして「プレイヤーの尊厳」とでも言うべき、面白さの両立かとw
    がんばります、重ねてありがとう! 色々世間が大変だけど、御体に気をつけてね!

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    とりあえず一日目クリアだけど今までにプレイしたことないシステムで楽しかったです
    ツイートボタンは押してもなんか自分のツイッターに飛ばされるだけでツイートできませんでした

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     1日目を遊んでくださり、有難うございます。
    なにぶん3年前の古いゲームですので、本作のクエリを
    twitter が対応してないのは、ご容赦いただけるとさいわいです~。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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キャラが可愛かったかなど。

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ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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快適にストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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ゲーム内容は別にして、エロ度やバイオレンス度など18禁としての魅力。

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