ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**のイメージ

ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**

今日がんばった御褒美に、夜はエッチな島にトリップ。

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総合得点
96.8
レビュー数 356 (平均:4.8点)
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18禁 フリーゲーム大賞 2017 大賞

ゲームポイント

最も注目してほしい点、力を入れた点

プレイヤーの皆様へのメッセージ

更新履歴

ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**]の詳細

対応OS
Windows
頒布形態
完全無料
カテゴリ
アドベンチャーゲーム
最終更新日
2025年 8月 04日
DL回数
制作者
鈍なくら & RNAぷろと
制作サイト
なまくらな鞍
Version
6.15
本体サイズ
1355MB

ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**のコメント一覧 (1386)

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    AD2戦を乗り越えてたぶんクリアしたと思うので(エンディング4つも残ってるけど)
    大体一か月で17時間30分、とにかく楽しかったです、エロ要素を忘れるくらいには熱中した。そしてエルヤかわいい。

    すっごい心残りなんですけど、EXのストーリーについていけず全然理解しないまま進めてしまったのでAD2戦のヒント一文は発見したもののほぼ総当たりの地獄、クリアの爽快感を得られないという大失態を犯してしまいました。何ならもやもやする。

    以下疑問を書きまくる

    ・★5_LastPageは自由に書き足せるってことですか?
    ・AD2戦のEX23とかEX27って何だったんですかね?
    ・エルヤただただかわいかったけどラッカて誰?というかEXってどういう世界観?
    ・カイラに何があった!?
    みたいな疑問も残りまくったのでまたいつか見直そうと思います
    鍵もパラグラフもまだ集めてないところありますので

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     突然のチェアさま、長時間のプレイ&レビューまで本当に有難うございますっ m(__)m ノーマルエンドまでとEXシナリオは趣旨が変わり、作りたいよ~に作ってしまって本当に申し訳ないす。

     VIPRPG の名作『さよなら、モナーRPG。』遊んでみた。ネットには【コンテンツ】という概念があるそ~です。意味は「二次創作」だそう。コンテンツはネットユーザーを飽きさせると、忘却され消滅してしまぅ。本作は、社会におけるゲームの下位世界化を否定したのが問題だった。『島2』もそ~で、「コンテンツを否定」する道を選んじゃってます。

     知人3人も遊べば、作者は満足なんすよね。生活が絡むから、ネットに従い、不特定多数へ配布する。市場への強制。「開発と公開は全く別」「ゲームにPCは無くてもいい」ボクの思想は特殊かも。


     本作の心残りは、ここで解消できると善いと思います♪

    ★5_LastPageは自由に書き足せるってことですか?
     はい。覚えてませんが、png画像を上書きすればよかったと思います。プレイヤーさまが物語を決められます。『島2』『島3』があるため齟齬も生じるでしょう。そのときは当時の自分を知るため画像を残すなり、上書きすればよく、白紙のままでも余韻はOK。ゲームは非物質であり、プレイヤーの脳裏に完成するからです。「二次創作とか勝手にやっていいよ」という言語化しない示しでもあります。場合によるからルールの言語化は避けてます。ボクは気分悪い御希望はお断りしてますし。


    ★AD2戦のEX23とかEX27って何だったんですかね?
     覚えてナイト。どんなの?


    ★ラッカて誰?
     これははじめての御質問で、よければ考えてみてネ。ただし運転中は考えず、安全にね♪


    ★EXってどういう世界観?
     『ジェイルアイランド・シリーズ』は死生観が決まってます。これが他のゲームと全く違う点です。それは「死の先が無い」という定義です。EXシナリオはあるキャラに作られた死後の世界。今ではビックリですが『果てしなきスカーレット』と同じ! 本作も『神曲』モチーフだからか。

     現代の人々は「言語にもとづく」信仰に支配されています。言語とはプログラムや数式も含みます。科学と宗教へ逃げて、死を忘れることもできる。例えば「善悪が死後の行く先を決める」と信じる。でも「死は社会や未来と一切関係ない」と知れば、その人生は変わるでしょう。これは実存主義、事業のニヒリズムや、報道のペシミズムを、乗り越える力になると考えます。しかし人間がこの定義を超克できるかは、そんな勇者を見たことが無く、正直わかりません。世界はいまだ未開なのです。


    ★カイラに何があった!?
     彼はノーマルエンドまでのミスリードです。シリーズには伝説の巨獣が登場します。意志は時々プレイヤーさまが操作しますが、結果的にカイラさんはそれを気にしてません。

     観客でなく、プレイヤーが神。

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    ずっとやりたかったのですが、公開されてなく、ようやく念願叶ってプレイさせて頂きました!と言ってもまだ一時間くらいしかやってないのですが、本当に最高のゲームです!!キャラの可愛さ100点!エロさ100点!これだけでもういうこと無いのですが、ゲームブック形式というのがめちゃくちゃ面白いです!デジタルのゲームで敢えてのゲームブックという発想も凄いですし、デジタルならではの良さとしてしっかりネタバレ防止をしているのが素晴らしいです!しかもちゃんと個別のシーンまで用意しているとは!文字だけでも最高なのにイラストの出来も最高です!クリア時間の目安的にも膨大なボリュームが期待でき、ワクワクが止まりません!作者様の才能と努力が凄いです!

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     匿名さま、プレイに貴重なお時間を下さり、レビューまで有難うございます!

     そんあ、ボクは愚者です。動物は、認識されることを嫌うからね。ゲームコミュニティにいない、幽霊のごとき、フラフラした旅人。「才能アルナシによらず、ゲーム開発の苦しみは、言葉のもと皆同じ」です。作者もプレイヤーも同じ人間。人は努力と才能、信仰を捨てられるでしょうか?

     『IOU』をオンゲ開発すべく将棋を学びつつ、お祭りの VIPRPG を巡って「ゲームとは何だったっけ?」と振り返ってます。今は労働の奴隷。奴隷用のエサ。『イストワール』や『四月馬鹿達の宴』が示したよ~に、ゲームは社会にコントロールされる下位互換‥‥存在の忘却であるべきなのか?

     ゲームは、社会という忘却の、霧を超えられるか?

     そんなことを考えながら、自分なりのゲーム作りに挑戦してます。システムが【ゲームブック】なのは、地主さんが資本主義のスピードに抗うよ~に、古代の悪しき竜でありたいから、という下らない理由だよ。出遭ったら最期。言葉を否定するには、文章形式のゲームをつくる必要があった。

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    とても面白かったです

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     KW さま、レビュー有難うございます♪
    創作活動を整理して、本作のプレゼント企画は今月いっぱいで終了しますね。お贈りしました、よければ御確認くださいませ。

     本作とはプログラミング言語が異なる『ジェイルアイランド2』連載に専念してます。ゲーム開発・農業の繁忙期・土壌医・薬剤師の勉強でめちゃ大変ですが、「最大量の同人ゲーム」として渡す御方を絞って上手く表現します。

     『島2』は知人3名くらいしか遊ばないと思いますが、その 1/10 の小規模な本作もそうですし、ご期待される御方がとても少ない事実から目を背けず、無料ゲームのご感想を鵜呑みにして驕らず、がんばって公開しゃす(*´ω`)

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    面白かったし、エロかったです

    1年前に一度遊ばせていただいたのですがその時は、中盤くらいの謎解きで詰まってしまい一度離れました。
    ですがこの前別の謎解きゲーをやっているときにふと思い出して、一から始めました。今回は、最後まで遊ぶことができ、無事クリアできました。 

    いろんなの意味で楽しむことができ、無料でこのクオリティはすごいと思いました。
    これからも頑張ってください

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     Popposanさま、レビュー本当に有難うございます! m(__)m こちらこそ手短になった手順を確認でき、助かりました(*´ω`)

     詰まらせてしまい申し訳ありませんでした。現在、Ci-en で公開している『ジェイルアイランド2』はテーブルゲームで文系、全く違う頒布方法ですが、宜しければど~ぞ。

     農業が主人公の1人なので、キャラが活きるよう、新たに土壌医を勉強・労働してます。SNSを辞めて数年、山奥で。冬季は筋トレ。『島2』は支援者さまのお時間を大切にし、私生活と合うゲームにします。プレイヤーが労働を減らせて、その時間でこの世界を感じ、考えられるのがゲームだと、ボクは考えてます。

     どんな個人開発ゲームあるか、もはや偏った現代 全く分からないため、こうした静かな交流の場は有難いです ☆⌒+

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    ゲームとして面白く、エロゲとしても面白い。文句なしの満点。遊ぶべき!

    実は以前にも、完全攻略目前までやり込んでいたことがある。その時は最終面が難しく手に負えなかったため、容量の問題もあって泣く泣く削除した。もう1度ダウンロードしようと思い立った時はちょうど非公開期間で、もうだめかと思って今の今まで存在を忘れていた。本日奇跡的にこのページを発見し、再度ダウンロードして遊んでいる。

    記憶を超える良作。ボリューム・シナリオ・ゲーム性・操作性・テンポ感・意外性・ごほうび・その他全ての要素で強い満足感がある。思い出補正で合格点が高くなっているはずなのに、その合格点のさらに上を行く。

    図らずも、記憶を消してもう一度遊びたいと思える名作を、記憶がほとんど消えた状態でもう一度やり直している。ある意味幸運なのかもしれない。まだ遊んでいない人には是非とも遊んでいただきたい。

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     匿名さま、レビュー有難うございます!m(_)m
    また、拙作を再プレイして下さり、重ねて感謝いたします。

     現在、Ci-en で公開している『ジェイルアイランド2』は、1章だけで本作のパラグラフ数などを超えてます。1章ごとに1作品としてます。宜しければど~ぞ。

     本作、『島1』は 18世紀末が舞台です。独立時に公開したので、そのときの心境がとても反映してます。お気に召しましたら幸いです。いま、ゲームの一般的な水準、世界がどんなものか、全く分からないんですよね。少しでも通用してると嬉しいです。

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    無料とは思えないようなクオリティ 
    今までプレイしてきたゲームの中でもトップクラスの作品
    頭が悪いので謎解きには苦労しているけれど、それでも楽しめる神作品です。

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     a さま、本当に有難うございますm(_)m
    今の創作があり、本作の内容はまったく覚えてません。もし a さんが大人でしたら、小学2年でロッカーがどこだったか、ど~したら工夫できるか、親がなんと言ったか、思い出せないじゃないすか?

     だから、ゲーム体験は a さまだけのものです。本作の何かが良かったら、それは拙作の力でなく、a さまの内に、良いものがあるのですよ。一生を通じ、善い認識の原料として、それはいつも共にあります。この虚無の宇宙にて、それは価値あるものです。作品とは、プレイヤーの脳裏に生じます。

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    PCを整理していたらこんなメモが出てきた
    当時の私、マメだなあ

    ざっとそれっぽい単語でページ内検索をかけたが見つからず
    EXの範囲でもないようなので
    「ネタバレ表示する」を押した方のために
    答え合わせとして置いてみる
    ただし答え合わせといっても、私の方が間違っている可能性もあるが
    お気づきの方はご連絡いただきたい

    164 おすとたから
    176 こっちにおいで
    344 あなたがいきてさえいればどんなすがたになってもきぼうをすてない
    612 このほんあげる ひなねててきづいてない
    四分音符 お
    休符 ん
    二分音符 え
    十六分音符 う
    シャープ 濁点
    八分音符 い
    付点 小さくなる
    全音符 あ
    タイ 伸ばす

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     涼風さま、お忙しいなか お気遣い下さり本当に有難うございます‥!
    作品の中身に触れてくださり、感無量です。ジェイルアイランド・シリーズで、「言語」はとくべつな意味があります。
     
     今後も島2の公開に注力します。記事で書いたアウトサイダー・アートの話や、市場主義に陥らず。拙作を希望して頂ける「他者」がいて、そこに届く。島シリーズは孤立せず、とても救われてます。

     前向きに、ゲーム表現に取り組みます。最高のゲームにしたいです!

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    永遠に抜ける

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     遊んで下さり、本当に有難うございますっ!
    作者も「結婚したい女の子」結構いるそーです。

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    とても面白く長く楽しめる程よい難易度ストーリーのボリュームのバランスがとてもいい作品でした!

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     拙作を遊んで下さり、本当に有難うございます! m(__)m

     本作を作ったイメージは、今は覚えてませんが、渾身の一撃のつもりだったと思います。プレイヤーさんは1人の≪人間≫として、思うままに力を奮ってほしいです。そこでゲームという微力を添えればと思います。

     この虚無の宇宙で、機械文明の痕跡が他に何も無い空間で、産まれた貴重な命です。しばらくぶりに、私も本気になろうと思います(*´ω`*) いずれ物理法則に背くまで。

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    どうしても見つからない衣装があるのですがどこか見落としやすい衣装の場所とかってあったりしますかね?

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     ご質問ありがとうございます!

    ①「peCHka」戦の各ステージにある宝箱。
    ②「メイドさん部隊からの逃遁」にある宝箱。
    ②「afforDance」戦の攻略

     あたりが、忘れやすい衣装鍵みたい。ただ やりこみ要素のため、やる必要ありません(煽ってるんじゃないですよ(*´ω`)) 衣装探しは、何かサポート機能あるほうが良かったかもですネ~。

     
     デジゲでは「簡悔」のよ~な、開発者にとっても無限につまらない要素を、ボクは押しつけたくなくて。それは制作に関わる人々が、そのゲームに愛着ない。プレイヤーさんは時間の浪費になっちゃう。酷いゴミを買わされてる、とも言えます。破綻しそ~な現実に取り組むための、大切な時間まで奪っちゃうんですよネ。

     デジゲに急がず、己のペースを優先してくださいませ。それを祈ってます(*^▽^*)

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    再公開などの予定はありますでしょうか....後9日早く気付いていれば.....。

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     kuzumaさま、こんにちは! Ci-en の過去作プランにあります。

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    パラグラフ540、564、596、639が解放できないです。ヒントほしいです。
    あと成長したエルヤの着せ替えが解放できないです。それもヒントほしいです。

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     こんにちは! なるほど、ヒントが欲しいのですね。

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     パラグラフ 540、564、596、639 は EXシナリオです。そこはとても難しいやりこみ要素、サポート外のため、クリア済として辞めるのが健全と思われます。

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    (EXの内容に抵触するため不都合でしたら消して下さい)
    鍵と噂はコンプリートできたので謎のヒントや答えでは無いと思うのでここに書かせていただくのですが、affordanceのマップ右上の紐が絡まったようなオブジェクトLIBERに触れると、途切れ途切れの数字(??,90,76?)のようなモノが表示されました。
    ミミズの歌など各所に小ネタがあったこともあり、作者様なら何かを仕込んでいてもおかしくないと勝手に深読んで「和や積,もしかしたら前作にゆかりのある数字?」など考えてみましたが分からず最後の"謎(なのかも含めて)"として立ちふさがっています。これはただの演出という認識で良いしょうか?

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     Alba さま、ご質問ありがとうございます!
    最初に、ボクは過去作の表現の意味を忘れてます。「自分が遊ぶ」のが大事で、スパッと忘れます。たしかに「??,90,76」のよ~に見えますね。


     炎の天蓋(Fire Canopy)の右上に、こう言う木がいます。

    ┌┼─┨
    └┐┌╂
    ┐└┴┸

    ┌┐┏┓
    └┼┨┃
    ┌┘┗╋

    ┼┨┠─
    ┘┃┠┐
     ┃┣┷


     また、ゲームプログラムにはこうコメントされてます。
       ;中央上の木(もや)(つながった文字)
       ;"ARBOR" ラテン語で木
       ;"LIBER" ラテン語で自由、book
       ;"nox"  出口の本の山(簡略)


     ってことは、これは文字だと思う。でも何の文字だろうね、罫線に大小がある。「ARBOR」は抽象化される前の木、「LIBER」は自由と図書を掛けてる。nox は分からないけど、ファイル圧縮系の言葉だった気がする。ラテン語では「夜」だね。今はググっても、Android エミュレータや NOx など、違う意味しか引っかからなくて、何だったか忘れてる。

     ご質問について、ボクが思うに、明確な意味を説明できない演出だと思う。「近づく『木』ほど抽象化される」というルールがある。文字化けではなく、木だった者が抽象的に、何かをこちらに伝えようとしてる。


     正直、たしかに何か仕込んだ気はするけど、わかったら教えてほしいな。でもゲーム上、特に重要じゃなかった。かなりホラーな演出だし、他の作品を優先していいかと(*´ω`) 朧気な記憶だと、「無」って漢字になった覚えが。ただ、どうやって変換するかまでは覚えてない。公開して7年たち、始めて注目してくださった謎で嬉しく思います!

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    前々からゲームブック要素に惹かれてたのですがまとまった時間が取れず、ようやく今GW中にplay。リアルタイムとともに一日分ずつ進めていくのを目標とし、5日でノーマルエンド,その後土日でEXエンド,そして昨日最後の鍵と噂を入手しました!
    その完成度から世界に引き込まれ、始めは1日分を終えても"はやる手"を抑えるのが大変でしたが、終わりが近づくに連れてもっとこの世界を堪能したい!エルヤ達と冒険したい!と感じていました。
    地の文からのシチュエーションの想像,謎の解き方(自力,攻略閲覧,本の空きから番号推測),やりこみ等任せるという点で"読者"の自由度が高さがすごく良かったです。
    本中で何か匂わされてるけどよく分からないところ(狼?魔王?人?,某3人の関係等)があったりしたので前作や続編(あれば)もplayしたいとおもいます!
    時間かかった謎などは攻略で。

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     Alba さま、拙作を遊んで下さり&レビューの貴重なお時間まで有難うございます‥! m(__)m 創作の方針として「早く処理させよう」と促すのは避けます。かといってリピート作業もさせません。プレイヤーさま毎に異なる、時間の流れ、使い方があるからです。

     にしても、めっちゃ早いクリアですね‥! ゆっくりお休みになってくださいね^^

    ~~~~~~~~~~~~~~&
     今は「設定資料集を読む」のが一番近道かと思います。狼やエインヘリャルは、北欧神話がモチーフの物語で。ウォータシスターたちは職場の同僚です。たしかに他作品にも登場しますが、各作品は独立しており、作者の立場も作りも違います。

     本作は「エルヤちゃんの成長」に重きがあると思います。最初は周囲を全く信用しませんが、5日間で大きく成長していきます。伯爵の子なので世間知らずというか、地道な所をあまり知らず、他者も深いところで認識できていなかったため、世界との関わり方を少しずつ学んでいきます。

     ヒトの社会は、放っとくと「病人や社会的に弱い立場の人を排斥する」よう腐敗していきます。しかし生物学では、進化の途中形態として、全個体が病気やケガを負っている種も多いです。ヒトの現代社会の誤った世界観や、体に合わない世界観で辛い思いをされてる御方に、少しでも生きやすく楽になってほしいと考えてます。労力的にも楽に遊んでほしい。

     もっとも、ボクもまだまだ未熟者なんですけどネ(*´ω`) 島2の開発もがんばります!

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    パラグラフ51のグライダーでバルコニーから飛び出すシーンまでは行ったのですが、そこの答えがわからず1時間ほどスタック状態です。もしよければヒント等もらえませんでしょうか?

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     こんにちは♪ 拙作を遊んで下さり、本当に有難うございます! m(__)m
    ノーマルエンドまでのヒントと答えは、オンライン取説の「謎のヒントと答え」のページを使ってみてください。http://www.n-nakura.sakura.ne.jp/JAil_islaND/Japanese/index.html
    本作はノーマルエンドまでの提供を保証しており、EX謎の答えは無く、その点はご了承いただけると幸いです。

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    フォルダの整理をしていたら数年前にダウンロードしてプレイ中に股間がスッキリしたため中断していたデータを発見
    整理が終わったのでどうせならとプレイを再開しましたが状況がよく分からなかったので最初からプレイしなおす
    気になるストーリー展開にエッチなイベントとゲームブック風の面白さが組み合わさって時間を忘れてそのまま一気にクリアしました
    途中の謎解きやミニゲームは難易度が高いものもありましたがヒントやどうしても分からない時の答えが用意されていてクリアまでダレる事は無かったです
    鍵や噂などはまだ全然集まっていなかったのでガイドシートを確認したものの未開封のものは見つからず
    …ええ、展開がちょっと嫌で取っていなかった鍵や単純に調べ忘れていたリンクなどがたくさんありました
    結局1ページ目から順番にめくって取り逃がしを確認するという力技で殆ど回収
    全てを回収する必要は無いと分かっていても気になるので謎や鍵付きリンク以外もガイドノートか何かに取り忘れの記録を残しておいていただけるとありがたいと思いました
    手間取りましたがノーマルルートはとても面白かったです
    それでも開封出来なかったものはEXで鍵が手に入るのかなと思いEXに進みました

    しかしEXは思った以上の苦行
    ぶっ続けでプレイして頭が鈍くなってたのもあるかもしれませんが、状況がよく分からなくて頭に入らないストーリー、多数出てくるものの覚えきれないキャラクター達、難易度が高い謎解きに作業感や運ゲー感が強いミニゲームなどノーマルルートの良さが減っていると感じました
    個人的な好みの問題ですがエッチなシーンもヒロインが誰にでも気軽に股を開くのが一応純潔を大事にしていたノーマルルートとのギャップもあってあまり乗りきれませんでした
    最初からそういう子だと分かってるキャラは平気なのですけどね…(と言ってもヒロインはノーマルルートとは一応別人ではありますが)
    数年前のバージョンだったためにEXモードの途中で終了してしまったので最新版をダウンロード
    少し進んで気がつきましたアップデートの影響で既に見たパラグラフに噂が増えてる…?
    案の定だったのでまたもや1ページ目から順番にめくる力技で増えていた噂も回収しそのままEXモードのクリアまで進めました
    正直EXモードは最後までいまいちよく分かりませんでしたね…特にAD戦は説明が無いまま放り出されるのと総当たりでやり直すたびに長いイベントを見る事になるのでキツかったです
    しかしヒントで操作説明を見た後の1戦目はかなり面白かったです
    敵の攻撃がこうだからこの技で対策して…とか場を整えるためにこの技が必要だからここで使って…とか考える事が色々あって楽しめました
    ともかくこれでコンプ…と思ったら衣装が全然取れていませんでした
    鍵を見るとEXモードのミニゲームの他に前のバージョンでは手に入れられなかった?ノーマルルートのミニゲームクリア特典衣装などが残っていました
    メタルギアエルヤやコキュートスやり直すのキツいな…と思っていましたが一度クリアしていたためか思ったより苦戦せずちょっと嬉しかった
    海底で宝箱を取るために20分以上ふらふらしたり(←完全に自分が悪い)カジノの運ゲーでひたすらbetAllし続けるよりは楽しかったです
    今度こそ本当にコンプリートさっそく手に入れた衣装でお着替えを楽しみ股間をスッキリさせました
    食料調達の謎2も質問掲示板を覗いてる内にようやくピンときて解く事が出来たので二重にスッキリ

    色々と愚痴を書いてしまいました申し訳ありません
    制作のせの字も知らないプレイヤーの戯言です
    ここの掲示板などから作者様がとても誠実である事は伝わりますしその主義主張も納得できる部分もあります
    むしろその尖った部分があってこそのフリーゲームなのでしょう
    続編も制作しているご様子ですが私はスマホの関係でプレイできず…
    前作は性癖(ノーマルの純愛好き)の関係で少し躊躇していますがゲーム性やストーリーの評判が良いですし完結済みのようなので色々と落ち着いたら設定資料集と一緒に買わせていただきます

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     さみだれせんべいさま、拙作を遊んで下さり&レビューの貴重なお時間まで頂き、本当に有難うございます‥!m(__)m わりと切羽つまってたので、最良のタイミングで本当に助かりました。

     これから拝読し、今週中に当スレッドに返信いたします、少しばかりお時間くださいませ! ここで丸裸の御意見を頂き、それに返信できるところが、やはり個人製作ゲームの良いところと愚考してます。

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     さみだれせんべいさま、お待たせしました! m(__)m
    まず大事にしたいのは、遠慮して御感想を歪めないでほしいコト。他の作者さまには優しくしてほしいですが、ボクにはラストバトルを挑んで OK。こんだけオープンにリーチ宣言してんですから、ご感想も楽しんで頂きたいです。「出された料理に文句を言えない」とか嫌ですし^^ そりゃ理不尽ならキレることもあるでしょ~が、そ~ならないならコミュニケーション(*´ω`)

    御感想をまとめてみやす。
    ●ノーマル純愛好き
    ●ノーマルエンドまではヒント・答えでダレず。
    ●ガイドシートで未開封の鍵・噂を検索できない。→取り逃しを確認できると助かる
    ●EXが苦行
     →状況よく分からない物語、多すぎキャラ、高難度で作業感や運要素の強いミニゲーム
     →純潔を大事にしてたノーマルルートとのギャップ
    ●着せ替えを楽しめた。
    ●島2のプレイ環境がない。


     完成品を遊ぶなら「othErs」が良いと思います(*´ω`) はじめて作ったゲーム。体験版を試してみて、ウディタ製で絵ヘタな点に目をつぶれればど~ぞ。資料「解体新書」は続編つくるためにまとめた同人誌で難しく、ボリューム的にも「othErs」が先で良い気がする。ただしどちらも「純潔を守る」ことはできないので注意。


     島1の EXシナリオは実験的ですね。本作は初のプログラミングでして、当時なりの考えを今思い出すことはできませんが、肯定はしたいです。

     島1は「自由」をテーマにしてます。「自分に由る」とは、危機的な状況で回避する能力のことでもあります。ピンチの状況でリスクを考え、自分にとって最良の道を「選ぶ」力が自由。そ~して苦難の道をあえて選ぶ人もいるでしょう。プレイヤーはリスクを「選ぶ権利」があり、麻雀で放銃した「敗者」も尊重される存在です。

     そこでボクは、「ゲーム会社の盛衰を売上で批判する」最近の動画サイトの状況、表面的でめっちゃ嫌いなんですよね(´ω`;) 作品を遊ぶとき全く関係なくて。数十万人がゲームを全く知らないまま、放銃したプレイヤーに公でマウントしてるって思うと。会社に近寄りがたくなっちゃう。通俗性が入って終了した KOTY みたく、元は 2Ch でゲハと隠れてたエリアが、大衆化して暴走しちゃってる。海の外のルールを持ちこみ、無知な解説者が通ぶり、視聴者は観客ぶる。

     で 自由の話に戻りますが、「可能性は無限」ではありませぬ。麻雀の配牌みたく、いつもボクらは、限られた僅かな可能性のなか生かされてます。それで超古代の「ゲームブック」という流派が、自分の戦闘スタイルに合うと思い、時間かかりそ~ですが島2を開発していきたいです。

     という感じで、ありがとうございます!

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    起動時にタイトルバーが文字化けして,ファイルチェックの後終了してしまう問題があったのですが,
    コントロールパネル → 日付、時刻、数値形式の変更 → 管理 → システムロケールの変更
    にてワールドワイド言語サポートでUnicode UTF-8を使用のチェックを外す(デフォルトでは外れているかも)
    にて解決することができました。報告しておきます。
    これからプレイします。楽しみです。

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     さいばあどらごんさま、ご報告有難うございます! そしてご迷惑おかけして申し訳ありませんでした m(__)m

     Win11 のデフォルトを確認してみると、確かにベータ機能の UTF-8化のチェックが外れてますね。そして「現在のシステムロケール:日本語(日本)」です。

     ジェイルアイランド1は Shift_JIS で出力されるっぽいですね。開発ソフトの出力は BOMなしUTF-8対応したため、たぶん HSPエディタが Unicodeに対応していないかと。時間をみつけて本件は取説に追記しゃす。


     作品は感動できるタイプに、なってるといいな。最近はレビュー投稿が無かったので、起動できない環境なのかと心配してたため、とても助かりました。

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    とてもよっかた

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     ご感想ありがとうございすまっ!m(__)m
    気軽にコメ下さり助かりまふ。じつは最近の漫画アニメ見るよ~にしてて、コメントは「自分が作品作れてるか」確認にもさせて頂けてます。放浪癖なもんで「自分がどこにいるか」よく迷うんですよね~(*´ω`*)

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    エロシーンもよかったですが単純にゲームとして面白くエロそっちのけで遊んでました。
    ミニゲームなども豊富でやり込み要素もあり楽しかったです。

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     暁闇さま、拙作を遊んで下さり、レビューのお時間まで頂け、本当に有難うございます! m(__)m

     「小説型のデジタルゲームブックの究極ってどんなん?」と振り絞って作りました。2度目は無い(*´ω`*) そうすることで、1つの作品ですべて体験できる強さになるかなーと。

     最近『銀河鉄道999』読んでまして、松本零士先生のエッセイも好きで。あんな読むたび沢山のことを感じ取れるような、作品を作りたいと思ってまふ。

     では寒くなってきたし、どうかお体を温め、ご自愛くださいませ!
    ボクは冷蔵庫に果物を備えます。

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