あはは―、べた褒めに弱いからほどほどにね(=^・^=)
そうだねー…触手の技はそこそこ種類を多くして追加はしてたんだけどまだまだ増やせるなと個人的には思ってます。
なのでモブちゃんたちの技の追加とともに増やしたいなとは思ってます。
覚醒キャラが攻撃するのは大体10パーセントくらいにしてて、ツクールの仕様上乱数が偏る場合があり結構発動するイメージ…高すぎても低すぎてもあれかなって…難しいね。
今度はあまりバグが無いようにテストプレイを念入りにやる予定だからちょっと時間がかかると思いますが気長に待っててもらえると助かります。
プレイとレビューありがとうね。
まだ実装されていない機能(ベッドをつくる)というものがありますが、それ以外の称号はプレイ時間およそ4〜5時間ほどで全開放できそうです。
ストーリー展開がよく、わかりやすい機能で熱中する人はかなり熱中しするような中毒性のあるゲームとなっています。
ヒロインたちも可愛く、戦闘もそこまで難しくありません。防衛戦は敵の数が倍々で増えていくため、相手が2600万を超えたあたりからほぼ完全に進めなくなります。(160万以降はほぼ戦闘しなくとも問題はないと思います)。
総合的に面白いゲームでした。
私もね…260万とか貯める人はいないと思ってたのよ。
でも誰かがいくつだっけ?「穣」って単位まで貯めた人がいたらしい(;'∀')
さすがにそこまでのプレイは想定がだったわ。
プレイとレビューありがとね!
DL版をプレイしました。6時間以上ぶっ続けでプレイするくらいには楽しかったです。
未実装コンテンツに関わるもの以外の実績埋められました!!
システムに関しては、施設やランダムバフ等の数値が大変見づらい点と、
戦闘のスチル表示時間(ディレイ含む)が気になったくらいで、他は殆どストレスなく遊べましたね。
周回へのあれそれが手厚い。試行錯誤して数値(触手)を増やしていくの、めちゃくちゃ楽しかったです。
当方、己のヘキの上位3位以内に入るくらいに触手がヘキで、
その時点でこのゲームやる価値あるなと思って始めてみたら、
3位以内でなくともかなりヘキなフタナリもあって大変ハッピーでした。ありがとうございます。
ツインテロリのお友達にブチ犯されてるアイシャかわいいね。
おおよそなんでも食べる民なので、施設攻略や新しいスキルを使うたびにるんるんでいました。
暴力うれしい~~~~~!!!! 一般的なヘキじゃないのはそう。
グロ過ぎず生ぬるくもなく、丁度良かった(?)です。
基本的になんでも食べると言っても、スカトロや汚い印象を受ける排泄はあまり好ましくない方でして。
とは言えゲーム中の恐慌によるお漏らしくらいはOKです。勝てない敵はこわいね…♡
苗床の女の子たちにストーリーがあるのうれしかったな。諸々の邪魔にならない良い文量だったと思います。
ウルスラとオリビアの覚醒イベントで相互に触れているの好きだ…。
二人のことは単純に好みで、覚醒前からウルスラとオリビアにカメラを向けていることが多かったです。
カオスエンドのウルスラの処遇、好き。
全体的に世界観に引っ掛かるところがなかったのは、一気にやれた理由のひとつかもしれませんね。
おんなじ顔の女兵隊さんがいっぱいいて軽率にアンアン言わされている理由とかスッと入ってきましたし。
王女様の盛大なネタバラシも、システムに絡めた話で「お~~~!!!」となりました。
触手の存在についてやら段々と増える兵隊さんやら、
説明されなかったらされなかったで気にしなかっただろうところがしっかりしているの本当にうれしい。
当方、年齢は伏せますが女性です。素敵なゲームに出会えました。重ねてありがとうございます!!!
施設の数値とかは今現在ちょっと改良してますん。
やっぱり1000/1000とかだと段々文字がつぶれて見えなくなってくるので、そもそも数字を捨てて色付きバーにして満タンになったら光るからタップして回収、、、みたいにしたいなって。
性癖については触手のみんながやっぱりそれぞれの感性があるなって思いました(=^・^=)やっぱりなんとなく傾向がつかめてきました。
私もあまりにも汚い排泄系は出す予定無いので今後も安心?してください。
あと何気に文章の量についても言及してもらったようで、、、エロシーンの文書は長すぎずをなるべく心がけてます。
理由はメインヒロインのエロは基本いつでも見れる(種付けするからね)ので文書を長くすると逆に煩わしいかなって、、、気づいてくれてありがと。
「、、、、」とかも今後「………」とか「────」に修正予定です。
プレイとレビューありがとね!
さっき一通り終わらせました。
とても良いゲームでした!
エロがよく、シナリオもよく、エロシーンのテキストもとてもよく大満足の作品でした
ゲーム性も個人的には好みな感じでとても楽しむことができました。
触手エロが好きなのと、丸呑みのエロもあったのは本気で感激しました!
ラスボス戦の女王も良かった
微妙な所は、グロが苦手なのでグロだけは画像オンオフ機能があれば良かったかなって感じでした。
個人的なリクエストで、防衛戦のモブキャラをもう2、3種類くらい増やして欲しいかなーって感じです。
戦闘は今後またスキルやらなんやら増やせたらなって思います。
魔法3種、回復1種、連続攻撃1種だからちょっとレパートリー欲しいよね。
グロのみスキップかそもそもカットインをスキップして高速戦闘できるアイテムを作成中です。
プレイとレビューありがとね!
今現在またしても仕事でパソコンが触れないのでTwitterでマシュマロの確認などはできていませんが引き続きゲームの好きなところや苦手なところを募集していますのでマシュマロやTwitterのdm等で教えてください。
できれば性別明記で、なんとなく触手(プレイヤー)の皆さんの傾向がわかってきました。
いずれ茶番に小ネタで反映させたいと思いますのでよろしくお願いいたします。
普段はエロゲのレビューなんてしませんが非常に(色んな意味で)良いゲームでしたので…。
数字が増えることに悦びを感じ、エロにも悦びを感じる変態にぶっ刺さるゲームでした。こういうタイプのゲームは大好物です。
1つだけ気になった点としては、数字と連動しているプログレスバーが文字色と同じ白色だった点です(おま環の可能性もある。windows版Ver2.04)。
具体例を挙げると、このページの上部の作品紹介の画像「苗床を改造して触手を増やそう!」の「即イキ」は、紹介画像ではプログレスバーがオレンジ色ですが、私の環境でver2.04をプレイした限りでは白色で文字色と被って読み辛かったのが気になりました。操作性の観点からはそこは少し残念だったかなあと。
文字色ねー、、、最初は種付け段階事に色を変えてたのよ。なんだけどキャラが多くなって処理が複雑になると本来ピンク色で表示したい部分が青色になったりとか色がどんどんごちゃ混ぜになって大変な事になったからわざと全部白色にしました。
説明書は古いままだったね、、、すまぬ。
演出的にも色変えたいんだけどあんなに数字を同時にポップアップさせるのをツクール及びプラグインが想定してないんだと思う。
プレイ&レビューありがと!
なんとかクリアしたけど王国詐欺すぎて草
15万って書いてあったから念には念を入れて27万で突撃したけどマジで負けかけた...
周回ゲー...と見せかけといてかなりのスキルゲーだなこれ
状態異常系のスキルたくさん持っとくことが大事だなこれ
後は個人的にふた○り要素がちょっと苦手だった...
あと鬼畜ゲーやってる癖に何言ったんだって思われるかもだけどお気に入りの5人って言うならイチャラブちょっとほしい...ほしくない?
とりあえず楽しめたのでよかったです。
いつか純愛トゥルーラブエンドを実装するんですっ!
信じてくださいっ!
ふたなり苦手?確かに触手ってサメ映画みたいになんでもできちゃうからなんでも入れちゃうんだよね。例えば催眠モノとかだったらシチュエーションとかでプレイヤーを掻き立てるとかあるかもだけど、触手って万能(私見)だから改造やら薬物注入やら記憶改ざんやら苗床やら丸呑みやらもうなんでもありなの。
だからまぁ苦手なシチュの一個や二個はでちゃうのかな、、、。
今後また尖った仕様を入れちゃうかもなのでよろしく!
プレイとレビューありがと!
触手20万でも王女倒せなかったので、そのあと結局10週くらいして52万の触手でゴリ押ししましたw。コマンド式戦闘モードが追加されて、前作よりもRPGみたいな感じでより楽しめました!後は謎のベッドモードの追加に期待しながら、未覚醒クリアの実績を目指します。
少しだけわざとあれは低い値を入れました。
ごめんねー。
ベッドは作成すると休憩時間が短くなるほか各キャラのかこの「悪夢イベント」を見れるようにする予定です。
プレイとレビューありがとね。
ノーマルエンドまでプレイしました
自分好みのゲーム性でとても楽しくて良かったです
アンケートに関しては
個人的な好みは、耳まで真っ赤になるほどの赤面、眼鏡っ娘ですね
このタイプのシュチュなら、性別を偽って生きて来た長身スレンダーな男装の麗人が映えそうだと思いました
苦手なのは排泄物、吐瀉物系です
ゲーム対して個人的な考えなのですが、性攻撃力に倍率を掛ける、数値が上昇するアイテムが周回ショップにあると良いなと思いました
最後になりますが、これからも持ち味を生かして頑張ってください!
確かにそろそろ性攻撃力あげてもいいかもと思いつつ、あんまし上げると即イキ率が無意味になるから足踏みしてる…(アクメ率はとうの昔に死んでいるけど)
私も表情ぐちゃぐちゃにしてよだれやらなんやら顔赤くしたいんだけどAI君がちゃんと動くかだねぇ…。
プレイとレビューありがとね!
実績の全員が覚醒せずに王城クリアって5人中5人(全員が)5人中一人(誰か一人でも)のどっちなんですかね?
誰か一人でも未覚醒なら取れるよー!
『全員覚醒』 OR 『誰か一人でも覚醒してない』
という条件にしてます。
王都推奨15万以上って書いてあったから22万で突撃したらボコボコにされました。スキルも永久バフもそこそこ持ってたのに、流石にここまで強いとは予想できなかった・・・。ここはもうステータスアホみたいに盛ってから行くしかないようですね・・・。
ごめんね!
『騙して悪いが……』をやってみたくて……。
げぇむ制作者なんだから……ちょっとくらいいいかなって……。
30桁、10穣まで行きましたがガチャ成長、状態異常、目標までに神族が出る確率をもって負ける確率はほとんど無いと判断しました。
この中で特に強力だと思ったのは麻痺でしょうか、他の要素も粘ったり極まれば勝率を上げるものですが、結構な周回を要すもので想定内のバランスだと思います。
自力で状態異常を引き起こせる要素は必殺技だけ、あるいは援軍の確率を上げる別要素に置き換えるかでしょうか。
生産数増加で調整となると新キャラや改造のコスパを良くしたり改造内容の引き継ぎがあるといいと思います、1から数百強化は辛いので。
改造費用の割引は少し考えてたんだけど挫折して(ごめんて)、代わりに「ショップで購入すると次の周回で【まんこの柔らかさ】が28(レベル10相当)から始まるアイテム」とかを実装予定です。
私もテストプレイするたびに改造を連打するのがだるかったので、、、。
ただ変数とかの都合上「特定のキャラ」ってのが難しい(アイテムの種類も増えちゃう)から「全員の改造をレベル〇〇から」みたいなアイテムになる予定(=^・^=)
あと触手の桁数が、、、えぐいて。
とても良かったです!バージョン1の時もやらさせてもらったのですが、今回のもとても良い作りで何故触手がこんなに強かったのかという伏線も回収されててよかったです。有料版もスマホ版があるなら買うと思います!出来たら何ですが、他の国を責めることが出来たらしてみたいです。
スマホ版なー…私も何回かチャレンジしてみたんだけどかなり複雑で諦めちゃったんだよね……。
やっぱり需要あるのかな…たしかにブラウザ版をやってくれてる人が多いからそうなのかもしれないんだけど有料で出したあげく『動かねぇぞ!』ってなるのが怖いからとりあえずテストプレイとかやり方を勉強してみるね。
プレイとレビューーありがと、昔からやってくれてるようで。
あの少し難しいので少し簡単にしてください
非常に面白かったです!
ありがと!
アクセサリーについて質問が多くありましたが先ほど帰宅し確認したところ……うん、やらかしました。
Twitterにて画像付きで原因を載せてあります、ごめんよ。
ゲームは楽しませていただいたのですが、
ゲームの進行によって見られなくなるタイトル画面や、
覚醒キャラのカットインシーンが、回想ルームで
自由に見られない所が、少々残念に思いました。
そのあたりは徐々に追加してこうかな、回想に入れてない画像もあまり精査してなかったし。
カットインは静止画が見たいってことでいいかな?
いいえ、他のカットインと同じで、動きもありがいいですね。
ドわぁ!コメ書き込む場所間違った!レビューで、2024年8月 8日 02:16に投降したカットインに関するメッセージです!なんでこんな所に(〃A〃;)
すみません、間違って「質問・攻略」コメントに変身してしまいました;
静止画ではなく、他のカットインと同じく動きがあった方が良いです。
回想シーンで、覚醒や一部イベントシーンを視聴すると、
なぜかゲーム中でもないのに、実績獲得のメッセージが表示される不具合があります。
連続投稿失礼します。回想のエリー茶番アイコンが、変な位置にずれているようですが(^^;)
シーンイベント自体に実績獲得フラグを持たせてこれの有無でスキップするかの選択肢を表示しているので、一応仕様となっています。
紛らわしくてごめんねー。
バグ報告です ブラウザ版でプレイしました
戦闘中、触手攻撃を選択した際、右上の戻るアイコンをクリックしても前のメニューに戻らず、討伐隊をクリックした時と同じ挙動になります
右クリックでは正常に戻れました
必殺技と道具を選択した際は正常に戻れたので触手攻撃の画面だけのバグだと思います
さっき確認しました。
なんで?
あの部分って言うのは私がいじくりまわしたりしてない部分なんだよね、ツクールMZの部分。
だからほんとになんでああいう事になってるのかわからなくて……今のところ対処不能です、すまぬ。
大型アプデ前に見つけて遊ばせていただきましたが、さらに改良が加えられてて、ゲームとしてやり込めてめちゃくちゃ面白いです。無料でここまでやる人もなかなかいないんじゃないかと思います。触手大好きです。自分のゲームなのだから、自分の性癖を前面に出していっていいと思います。素晴らしいゲームをありがとうございます!!
プレイとレビューありがと。
長くプレイしてもらってるようで、、、。
尖らせ続けるかマイルドにするかはまた次のシナリオ考えながらやってこうかな、、、自分の好きな方向にしたい欲求と、多くの人に触ってほしい欲求のバランスを見ながら。
レビューもだけど、アドバイスありがと。
アプデで追加された各種防具の効果が適用されないのですが何か条件はありますか?
コメントでも複数そうした不具合を確認しているので後ほど確認しますね。
ちょっとパソコンとか触れる環境にいないので遅れると思います。
苦手だったのは四肢がなくなること(エンドと攻撃力低下のスキル)、毒薬注入、傀儡奴隷ですかね(強いスキルだからこの3個はめっちゃ使ったけど)痛々しいのは苦手です。好きだったのは母乳、拘束、エルフですかね。ゲーム性とか覚醒、周回プレイなどはすごく面白いと思いました。Hとしての実用性が高くて素晴らしいゲームだと思いました。
なるほど、、、多分私が読んだえっち本とかゲームに私が引っ張られてるな、、、。
難しいなー、たくさんの人に満足してもらうのと私が好きな尖った作品の両立、、、。
意見ありがとうね、まだマシュマロとかも見れてないから家に帰れたら後で統計も取ってみようかな、、、。
あくまで一個人の意見なので須垣さんのお好きなように作るのが1番だと思います。こんなこと書いた後なんですけどできれば銀髪ロングで赤と青のオッドアイの子がいると嬉しいです。
実は追加キャラのデザインとかエッチ絵はある程度作ってて、該当しそうな子だと銀髪褐色の子はいるかな、、、?
オッドアイはAI君が駄々こねて左右間違えたり両方赤色にしたりしてしまう(1敗)事があって私がもっとAI使いこなしたら作れる、、、かも?
オッドアイって作るの難しいんですね・・・次回作も楽しみにしてます!
時間操作ボタン連打ペナルティですが、24時間以上の意味は無いようで日付変更直前に連打して現在時間200時とかになっても2日目1時になるようです。
スキルやイベントの持続時間には効いているのでクールタイム分(6日144秒でしたっけ?)経過させれば1秒後使えるようになっていました。
他のアイシャ、イリアスキルを使わず発動可能状態でオリビアスキルをこれで何度も発動させると持続時間が上限を超えて加算され、効果も加算された分だけ続きました。
施設のゲージも上限以上貯まりましたが収穫すると0まで戻ります。
なるほどなぁ、、、種付けの挙動は見てたけど覚醒時間とか関連は見てなかったです、、、。
連打すると墮胎演出やら絶頂演出が何度も発生するので「プレイヤーに不利になる」と書いていたのですが、これだと「有利になる→連打する」みたいになっちゃうので修正候補ですね、、、連絡ありがとう御座います(=゚ω゚=)
最高
またそう言ってもらえるように頑張るよ(=^・^=)
今後のアプデ以下の要素は追加する予定はないですか?
苗床用アクセサリー・アイシャ以外のヒロイン一人の引き継ぎ
例えばどんなのだろ、苗床用アクセサリーに搾乳機付けるみたいな話かな?
ヒロイン引き継ぎとは、改造段階とかを引き継いだ人を一人次の周回でも使いたいってことかな?
ハイスコア7億超えました。敵戦力も16億行くと表示がはみ出すみたいですね。
ここまで行くとウルスラ覚醒スキルが最強だと思いました。8億の30%(+10%も)となると誰も生産できないのでどれだけ改造にコストをかけても追いつけなさそうです。
周回したら誰も改造せずクリアできなかった敵戦力の襲撃が来るまで神族が何回出るかのお祈りになりそうです。
補正値が200以上あれば倍近いの戦力相手にも勝ちの目が出てくるのでやはり周回はすごい。
なるほど、後半になればなるほど意外とあの子強いのか、、、。
報告ありがとう御座います。
ただ、現状女神の運ゲー感と彼女だよりになった感があって種付けして苗床が増やすという本来のゲーム性が損なわれた感じがするのでそこは今後要調整かもしれないですね、、、。
暫定ハイスコア730兆、敵戦力1600兆まで来ました。
ステ補正のおかげで2倍以上の敵には高確率で勝てるようになりました、被害0で勝つために5襲撃までに1回神族が出れば確定勝利で継続行けました。
雷触手とステータス絶対差のせいか確定で敵が麻痺するようなので敵を倒すまでにHPを満タンにできれば相当先まで進めそうです。
ヒロイン5人は覚醒こそしてますが全員生産回数0で綺麗な体のまま、モブちゃんに兆単位産んでもらっています。
銃を持った農夫の10万倍以上の戦闘力のフリーザどころじゃない、自分の数億倍の戦力を送り込める王女様すごいですね。
もう暫定おまぇがナンバーワンだよ、、、。
麻痺に関してはもう運とかがツクールmzが想定してない値になってるんだと思う。
ちょっと須垣さんアンケートやっていいでしょうか?
てかやります。
議題は「なんだかんだで興奮したえっちしちゅ(モブちゃん戦闘カットインとかも含みます)」
と、「これは苦手だぁ!シコれねぇ!」と感じたものそれぞれ3つまで(合計六個まで)を教えてもらえたらと思います。
なんか友達とも話してて私の感覚と友達の感覚がズレてるのを再確認したので、、、。
ここに返信してもらってもいいですし、「恥ずかしっ!でもさらけ出したい、、、っ!」て人は須垣さんのTwitterのマシュマロにでもいただければ「うへへ、これがこいつの性癖か」とか言いながら参考にしたりしなかったりしますのでよろしくお願いいたします。
重ねて、参考にしたりしなかったりなのでゲーム内容に反映するかは未定です、また内容にネタバレを含む場合(ほぼ含むわ。)はネタバレ有とか、マシュマロにいただければと思います。
追記:あとマシュマロの場合可能なら年齢と、性別を教えていただいてもよろしいでしょうか?
いないかもしれませんが特に女性がプレイしてましたらその感覚と合わせて統計を取りたい。
更に追記、レビューとかは気にせずどんどん書き込んでください。
このコメントが下に行くのは仕方ないので、むしろレビューはしてほしいくらいです。あとマシュマロはもしかしたらエグ過ぎる内容書くと自動ブロックされちゃうかもなので、勇気のある方はDMでも大丈夫です。何度も書き込みすみません、よろです。
お守りの効果が正しいか疑問です。
耐火のお守りを装備した場合炎魔法は他の属性よりダメージが減っていました。
耐雷の宝珠を装備した場合雷魔法のダメージは変化がなく炎魔法のダメージが減っていました。麻痺は発動しませんでした。
双方共に氷魔法のダメージは変わらず凍傷も発動しました。
りょです。
しばらくパソコン触れないので遅れますが修正します。
報告ありがとう御座います(=゚ω゚=)
所謂クリッカー系のゲーム、ゲーム性は独自性があって面白いが戦闘のゲームテンポが悪い点が気になる。
スキルを使用するたびにディレイが入り、ことある毎に2,3秒停止するのでそこが非常に煩わしく感じる。
またエロジャンルとしてはリョナも含まれるので要注意ですね、これは説明にも入れるべきかと。
各キャラのどの項目を育成するかという部分で頭を悩ませる点はとても楽しいが、エンディングを目指す場合はキャラ育成より各施設をさっさと制圧してそこで触手を生産する方が効率が良かったりする。最終的にランダムイベントもかなり弱くなってしまう点は残念なところ。
出先でインしました。
そっか、リョナ苦手な人もいるのか、、、あんま気にしてなかったかも。
戦闘テンポなー、一枚絵の表示時間短くするかオプションあるいは周回アイテムでオンオフできるようにする、、、?
ランダムイベントの弱体化は、特に序盤はちょっと嬉しい黒女神とかでも終盤はあまり役に立たないから、牧場開放とかやってそこに収容してもいいかもしれない。
レビューとプレイありがと!
※報告事項※
明日から長期仕事で不在します。
Ver2.03においてダウンロード版やブラウザ版で遊べなくなった、という報告をいただいているのですが先ほどVer2.04を提出し、審査中です。
もしこれで動かなくとも、私が長期不在してしまうためゲームの更新ができずプレイに支障をきたすことをご了承ください、、、。
今後の更新について、やはり不具合等が多発しているため間隔を長めに取っていきたいと思います。
またTwitterでマシュマロで不具合を報告していただいた方について、マシュマロで個別に不具合回答すると同じ不具合に別々に対応する必要があるので、不具合は本サイトに載せていただければユーザー間で共有しやすいかと思います。
マシュマロは「〇〇のキャラのこういうとこが好き」とか軽いものを投げていただければと思いますのでよろしくお願いいたします。
新しいバージョンやってみました。ショップの形式はめちゃいい。面白い。
あと即落ちにコマ触手ですが、自分の触手が推奨触手以下でも使えて
マイナスとかなるのですがこれはバグですか、仕様ですか。
一瞬で村全部制圧できちゃうんですが。触手-120000とかにはなりますけど。
先ほど修正しました、何度もお手数おかけします、、、。
ちょっと急いで実装してしまったので、今後更新ペースを落としてテストプレイを重視していきたいと思います。
次の更新はかなり先になりますがまたよろしくお願いいたします。
いえいえ、ここまで丁寧にプレイヤーと向き合えてるのがすごいですから。
マイペースで構いませんよ。楽しみに待ってます。
こちらこそ遊んでくれてありがとねー(=゚ω゚=)
Ver2.02にて、周回無しの初回でクリアまで行ったのでレビューをば。
Ver1.XXの頃からプレイさせてもらっておりますが、どちらもとても楽しめました。
Ver2になり、ゲームとしてすごく進化してて驚きました。
最序盤の辛さが緩和されたことと、頑張れば被害ゼロにできる戦闘システムが非常に良きでした。
初回クリアできた時の要因としては、スキルの引きが良かったことと、
5人の強化に触手を使い過ぎずに最低限覚醒できるまでにとどめ、
その他の要素でひたすら戦闘力を高めていくのが強くて仕様にかみ合った感じでした。
(強化は計1.5万ほどでストップ、スキルは〇のみが強かった印象。※誤字ではなく伏字)
周回要素を抜きにしても、より熱中できるゲームに進化してました。
これから新しくなった周回要素を見てこようかなと思っておりますw
素晴らしいゲームをありがとうございます!
返信遅れました、プレイとレビューありがとう御座います。
要素を増やしすぎて、少しテンポが悪くなってしまったのがネックなので次はそこを改善できたらと思っています。
いろいろバランスも悪いですが今後もよろしくお願いいたします。
スマホのブラウザ版で行っていたのですが開けなくなっています
ずっと読み込みマークが続く画面になっています
キャッシュ削除で起動できました
2.03にバージョンアップがあったので新たに入れ直そうと思ったのですがダウンロードでやろうと思ったらゲームを開始するアプリ?みたいなのが入ってなくて起動できませんw
無事クリア。とても楽しめました。
1点だけ、多分バグっぽい挙動があったので報告を。
スーサイド触手、多分バグってます。
ショップ実装前にクリアしてたのですが、ショップ見たくて再度挑戦、クリア時800万程、アイテム一通り買って6000万ちょっとのハイスコアでした。
スーサイド触手の効果確認で次週開始即使用したら、ハイスコア倍々ゲームに…
どこまで行くのかちょっと気になった結果現在触手13桁超えてます…おそらく意図した効果ではないと思われますのでご報告を。
ああああああっ!バグってる!
やっぱりテストプレイに時間が取れない弊害がここにきて出てるなぁ、、、。
修正版先ほどアップしたので、よろしくです。
ただこれだと今後のアップデートへのデータ持ち越しは考えないとかも、、、(増えすぎた触手でゲーム性が壊れてしまうから)
報告ありがとね、レビューとプレイも!
バグ修正だけだと味気ないからちょっとした茶番も追加しました。
素早い修正お疲れさまです&ありがとうございます。バグは基本意図してないとこで起こるので大変ですね・・・
楽しすぎて周回ポイントだけで女王をワンパンできることろまでやりこんでしまいました!
本当に楽しかったです!素晴らしいゲームをありがとうございます!!!!!
レビュー&プレイありがと!
ただもしかしたら触手の皆さんには周知の事実かもしれないけど、王女関連は「ネタバレ有」にしてほしいかな?
一応手の込んだつくりにしてあるので、、、よろしくっ!
900万までイッたー!
もう無理
武器って変更できないんですね。ショップの武器が使えなくてちょっと残念。ショップの即落ち2コマのメリットが少ない気がするんですけど、周回ptで買って、触手も消費するってあまり強くない気がします。消耗品?っぽいのがよくないかも。
ごめん、すぐやる!
即落ち2コマ触手は、『もう初期触手10万もあって最初の戦闘とかだりぃよ』みたいな大富豪を想定しています。
またこのスキップコストを軽減したりする覚醒スキルを今後実装予定です。
スキップできるかわりに触手が減る OR 戦闘すれば触手があまり減らない
の選択肢を触手(プレイヤー)に委ねているつくりとなっています。
多分最初に取っていくとあまり強くないかもです、、、。
ver.1.0から楽しませてもらっているものです。昨日ふと開いてみたらまだ更新されていて驚いたとともにうれしかったです。
先ほどプレイ中に(素人考えではありますが)ふと思ったのですが、堕胎に関して何かしらの要素があるともう少しゲームとしての幅が広がるのではないかと思いました。
気長に更新お待ちしております。
プレイ&レビューありがとうございます
堕胎かぁ、、、孕んだけど産み切れなかったものが出てしまうので、基本的にはマイナス要素ではあるのですが、例えば堕胎したけどどこかにストックされて何かしたら復活できるみたいな、、、?
アイデアとしては人間牧場とか搾乳牧場とか作りたいのですが、それと関連させれそうならちょっとやってみるかも、、、?
もしかしてver2.0にver1.16のデータは引き継げない仕様ですか?まあ、ゲームの仕様上既にかなり成長してしまっているので、もう一度ゲームを楽しめるという点ではアリかもしれませんが笑。
ver2.0にver1.1.6って引き継ぐにはどうすれば良いのでしょうか ファイルの使い方がさっぱり分からないからゲーム起動にすら手間取ってしまっているレベルなのでどうかご教示ください
引き継ぎをすると、バグが多くなる可能性が少なくともあるので、自分は最初からやることをおすすめします。
Ver1.16からかなりゲーム性が変わってしまったので、引き継ぎありにすると絶対に壊れる事が予想できたので引き継ぎ無しにしてます。
ごめんね。
えっ防衛成功ガチャの下スキルって周回するからどうせ忘れると思って一回も取らなかったけど、実績で手に入るスキルだけでなくそっちも思い出せるの?いや忘れるって書かれてんだから触手スキルでも別だよなさすがに
一応最新版において少し説明を追加しました。
お手数おかけします。
うーんループ後に攻撃上げるため街いって戦闘のとき敵が魔術とか行動するたびに2~3秒かかって全部の町攻略するのに100秒くらいかかるのがネック触手の動きは速いから敵特殊行動でなんか重くなってるのかな、あと街の残り略奪時間が細すぎて文字がつぶれて読めないぐらい。
ブラウザ版覚醒した触手の効果ってどこで見返せるんですかね?ここのコメント見ればいいけど
それ以外はエロくてすき
一応Ver2.01から戦闘をスキップできるアイテムを周回ショップにて実装してみました。
また、戦闘においてやたらと待ち時間がある件についてはなんとなく原因が分かったので次回アップデートまでに直していきたいと思います。
プレイありがとう。
ver 2になって、さらに面白くなったと思います。気になった点を載せさせていただきます。
ひとつ目は、出産アクメ確率が100%を越えること、二回も一度に出産しているんですかね?
二つ目は、敵の回避率が異様に高いこと、どうやって避けているんでしょうか? 三つ目は、森から、王都で推奨触手数が異様に多くなること、王女がいるのはわかりますが、王都だけ強くないですか?
次に、実装してほしいことです。
上にも記述しましたが、森から、王都で推奨触手数が段違いに多くなるので、間の強さの村や町が欲しいです。
次に、王都を攻略したら、森などのように、触手を増やす拠点?にしたいです。
他にも、五人以外にも、王女などキャラクターは豊富なので、苗床を増やしてほしいと思います。
ひとつ目は、出産アクメ確率が100%を越えること、二回も一度に出産しているんですかね?
→アクメ100%だと、必ず合計10回判定する、という認識で良さそうです。
つまり、子宮10、ま◯こ1、アクメ100の場合は
触手10体誕生する、という認識で良さそうですね。
子宮10、ま◯こ、アクメ50の場合の期待値は触手5体程度、という感じになってそうです。
少し説明がややこしいかもしれませんが、鍛える(?)ならば100%にしておいて損はありません。
余談として、子宮1000、ま◯こ100、アクメ100の場合なら触手は1000体誕生することになります
(ランダムイベントはまた別の判定が発生します、が、これもまた少しややこしい事になります)
注意点としては現段階ではアクメ105%以上にしても意味が無いそうです。
二つ目は、敵の回避率が異様に高いこと、どうやって避けているんでしょうか?
→仕様だそうです。私も三連発くらい避けられた事がありますw
これに関しては後々調整する、的なコメントがありました。
三つ目は、森から、王都で推奨触手数が異様に多くなること、王女がいるのはわかりますが、王都だけ強くないですか?
→最終目標ですからね。仕方ないですね。
最終目標ギリでも負ける可能性は高いですので、しっかり鍛えましょう。
その気があればワンパンできますw
返信遅れました。
とりあえず最新バージョンにてアクメ率は100を超えないように調整しました。
もしかしたら100超えたら何かしらの恩恵があるみたいな仕様を入れたかったのですが思い浮かばなかったので一旦100までとさせてもらいました。
回避率も最新版では調整して、おそらく鬼回避はされない、、、?
恐らくツクールMZ上での想定をはるかに上回るステータスによる戦闘なので、計算式が内部でおかしくなっている可能性はあります。
最後の王都ですが、これは意図的に森よりもかなり多めに設定してあります。
森までの施設を攻略して、しばらく触手を増やすのに専念してから王都へ、、、という流れを想定しているのでこのようになりました。
また、苗床及び施設も増やしていきたいと思いますがこれはストーリーやイベント、特に苗床を増やすとなるとエッチ絵が大量に必要となりそのほか覚醒バージョンやバックストーリー、色々なところを構成しなければならないためかなりの時間がかかることをご了承いただければと思います。
ご意見ご要望ありがとうございました(=^・^=)。
報告いただいている不具合にプラスして、王女との戦闘後他の戦闘においてBGMが無音になる不具合も確認できました。
つきましては近日中に小規模なアプデを実施したいと思います。
また、それに合わせて周回ショップを試行的に実装する予定です。
凄く楽しませてもらいました。停止ボタンがあるので慌てることなく操作できるところもGOODでしたし、イラストやシナリオもクオリティが高く楽しめました!そして何より強くてNEW GAME系の周回ゲーははまりますね!!
口に合って良かったです。
最近こういったローグライク(本来の意味とは最近は異なってきていますが)系のゲームが流行っていたのでその流れで作ってみました。
今後また周回要素などを洗練していけたらと思っています。
プレイとレビューありがとうございます。
バク(?)といえるかわからない部分がいくつか。
報告させて頂きます。
・アイシャ以外、覚醒道具使用するかどうかの確認がない。
・沈黙の表記は「100%沈黙」と書いてあったが、実力差あると沈黙が発生しない。というか丸呑み以外の状態変化は全て共通。「行動不能」だけは例外な模様。
・多少の対策はあるが、運が悪いと実力差があろうが鬼回避されることがある(←特技つかっても三連くらい回避された事がある。コレは仕様かな…?)
・「教会」と「王都」のイベントスキップがない。王都は…まぁ仕様かな?
余談ですが、周回はどのあたりまで想定されてますか?
遊んでる影響か、初期触手数が非常に楽しい事になっておりますw
バグ報告ありがとうございます。
覚醒触手に関しては特殊な道具を今後増やす予定があるので、そこで修正させていただきます。
状態異常についてなのですが、ツクール上は100%状態異常になるようにしていたはずなのですが、一応念のため200%設定(耐性を貫通するらしい)にしておきますね。
鬼回避なのですが、ツクール上では敵の回避率が5パーセントとなっていたのですが、やはり乱数に偏りがあるらしくいっそのこと敵の回避率0%に設定します。
まぁこっちがスキル使って絵も表示されたのに回避するってなんやねんって思うでしょうし。
プラグインが命中判定によって一枚絵を表示できるようにできればよかったですが、、、。
教会は、スキップフラグを先ほど確認し修正しました。
王都は今のところの終着点がここだったので導入していませんでしたが、今後自分の中であたためてきた黒幕的な奴を実装した場合はスキップ機能を考えてます。
周回限度は・・・あんま考えてなかったかも、、、。
やはり一人でなんでもやろうとするとテストプレイにそこまで時間かけられなくて、適正な触手数とかがわかりづらいのですよね、、、実験台みたいにして申し訳ありません。
重ねてプレイと報告ありがとうございます。
仕事行ってきますー。
何回かプレイしてみて。周回時のスキルは吸血、腕部切断、托卵、丸呑みでいい感じ。
回復手段があんまないから、回復スキルと攻撃デバフスキル。周回で後々すごい助かる托卵。
前のバージョンと比べて、触手を減らさずに攻防ともに襲撃できるのはめちゃいい。
このスキルなら触手40万匹もいれば王都襲撃覚醒なしでいける。
他のスキルもいいけどこの四つでこと足りる、って印象。
あ、あと傀儡のスキル、モブちゃんが敵の体力バー隠しちゃって
残り体力がわかんなくなる。せめてもの抵抗で妨害してるのかな?すっごい邪魔☆
もう少し真ん中によせたら何とかなる…?いやでも敵の立ち絵が見えなくなるか?
まぁそこら辺の機微は作者に丸投げしときゃいい感じにやってくれるだろ。
防衛線後のガチャは最初のうちはスキルだけ回してりゃいいかも。最初の何回かは
補正値の恩恵があんま感じれないしな。
特殊な道具使う優先順位はアイシャ、エリー、オリビア、イリア、ウルスラか?
特にウルスラは最初のうちに覚醒しても…って感じだから優先順位低め。
というより恩恵感じれるレベルの頃には道具なしでも勝手に覚醒する。
育成の優先順位はあんまないけど、アイシャは特に育成した方がいいかも。
アイシャとエリーの覚醒がめちゃつよだから、他キャラよりは育成させてた。
あと育成だけど、出産アクメ確率は100にしといたほうが効率が全然ちがう。
50%でも10回中5回出産じゃなくて、1回出産するのが50%だから、3回しか
出産しないとか出てくる。もちろん上振れもあるけどね。
確率を100にしたら、孕む量が柔らかさの10倍になるようにすれば最高効率。
特殊な道具使って5000匹増えるのいいね。最初に使ってバンバン育成できる。
攻撃戦の襲撃は推奨触手の三倍で余裕でクリアできる。ちょっとダメージ受けても
さっきのスキルで全然回復できる。
何回か周回してると攻撃戦のBGMがなくなったんだがなんでじゃろ?
確か、覚醒なしで王都襲撃した後になくなったはず。
でもこういうバグもいちいち直してくれるからこのゲームしゅき。
あ、あとやってて思ったのは作者、「淫靡な洞窟のその奥で」って作品好きそうだなって。
俺の一番好きなエロ作品だからやっててめちゃ癖に刺さる。
知らんうちにアプデされるからやめられない。この作品やっぱ最高です。
バージョン3ぜひとも期待したい所存。ずっと無料だといいな♪
いやクオリティは全然金とれるレベルなんだけど。
あ、あとミニゲームの「ギガトンパンツ!」はゲーム自体は正直クソ簡単なんだけど
ストーリーとか結構盛られてて面白かった。やってみる価値あり。
…書きたいこと全部書いてたらレビューなんだか感想なんだかわかんなくなっちまった
今後アプデするならランダムキャラ増やしたり、村増やしたりしてほしみ。
多くの方に触っていただきユーザーも増えてきました。
それが故にコメントにおいても私が多忙なので返信が追いつかないため、軽い質問などには敢えて答えない場合があるのをご了承ください。
多くの質問をいただいている覚醒スキルの再説明は今後のアプデで実装するほかこのコメントの過去ログに載っていたと思うので参照していただけたらと思います。
また攻略情報等はユーザー間で交流が活発になると助かります。
明らかな不具合には対応コメントしていきますのでよろしくお願いします。
陰核肥大が覚えられないです
覚えたという表示は出るけどスキル欄に表示されてないです
確認しました、判定的には「母乳噴出」を覚えたことになっており、文章の表示がバグっていたようです。
このままスキルを覚えていけば「陰核肥大」も覚えられるようになっています。
ご了承ください、先ほど修正したので次のアプデなどで反映させますね。
さっき王女にボコボコにされて触手増やし中です
アプデ入ってからうまくやれば襲撃ごとに触手が減ることも無くなったし快適になった!戦闘中に苗床が助けてくれるのが苗床への愛着も湧かせる。
まだ途中だけど、王女への求婚ではなく、王女から苗床を守ることに目的が変わった(自分の中で)のも飽きなくてよかった!
即イキ率はどうしたら上がりますか?
文章でもイラストでも興奮できるのでとてもいい
エロ要素を抜きにしても面白い
可能であればエロ要素がない版も作って欲しい
アリとかミツバチで虫世界の頂点を目指すみたいな
自力で作るか(無謀)
でもねぇ、、、多分私のゲームよりも面白いシステムの物っていっぱいあって、私がこのゲームを全年齢版で出したところでおそらくここまでの人に触ってもらえなかったと思うの。
フリーゲーム夢幻(全年齢の姉妹サイトね)でもたくさん面白いゲームあるのにプレイ回数とかダウンロード数が少なくて悲しくなる。
それだけ人間の性欲ってのは凄まじいってことだね。
あと私がえっちなの好きなので、ちなみに私はツクールMZを触ったのが4月くらいからなので色々苦労したけどなんとかここまでの物が作れました。
自慢みたいで嫌な奴かもしれないけど、作れる可能性は誰にでもあると思うので時間に余裕があったら触ってみるといいかもです(その先は地獄です(=^・^=))
プレイとレビューありがと。
ストーリー飛ばしてたら覚醒能力の説明も飛んだので何もわかりません
初手はRPG的なの想像してたから操作の少なさに驚いたけど操作覚えてからは、マジたまらん!!
調整が必要とはいえ苗床から生まれた触手で敵のメス犯すために倒すとか設定最高
次回作も楽しみにしときます
RPGだとほら、、、移動とかにどうしても矢印キーとか使っちゃうでしょ?
私がゲーム作るとき「エロゲはなるべく片手だけで操作できるようにしなさい。」とアドバイスくれた方がいて、まぁそういう事ですね。
けっこう異色なゲームですが、これからもよろしくお願いいたします。
レビューとプレイありがと(=゚ω゚=)
前日の夜にVersion2.0が来ている事に気が付きプレイ再開
以前少し触っていたもののブラウザキャッシュを誤って消してしまったことからスマホで遊ぶことを断念し
今回PCで改めて遊ばせていたが来ましたが4.5時間 4週目にて全員覚醒状態ですが30万匹で王都攻略を完遂することが出来ました。
実績コンプに向けて今後もチマチマ遊ばせて頂こうと思います。
やりこみ要素はまだ少なくて、今後どうしようか考えてるところです。
補正値が空気で、とにかく触手を増やして殴るという状態も爽快感はあれど戦略性に欠けるのかと思いいろいろ試行錯誤中です。
レビューとプレイありがと!
教会を攻略したときのイベントがスキップできません
まじかぁ、、、後で見てみるね(=゚ω゚=)
さっき王女にボコボコにされて触手増やし中です
アプデ入ってからうまくやれば襲撃ごとに触手が減ることも無くなったし快適になった!戦闘中に苗床が助けてくれるのが苗床への愛着も湧かせる。
まだ途中だけど、王女への求婚ではなく、王女から苗床を守ることに目的が変わった(自分の中で)のも飽きなくてよかった!
襲撃によって確実に触手が減ってしまう前回までのバージョンより、プレイヤーの介入で上手くやれば被害ゼロみたいな要素にしたのはやって良かったと思ってます。
ただ、前回の時点で既にとんでもない量の触手を増やしていた人達からすると若干ヌルゲーになってしまったかもと思いまだまだ調整不足を感じている所です。
レビューとプレイありがとうございます(=゚ω゚=)
とても楽しく遊ばせて頂いています!
ですが、覚醒後のキャラたちの固有の能力?を後で確認できるようにしてほしいです!
りょ、ちょっとまっててね。
ただゲームがもう次のアプデ準備してて、そこまで時間とれないかもなのでサイトに載せるかもです。
実績を全て獲得するまでしっかりプレイさせて頂きました。
いやぁ、アイシャが本当ぶっ壊れですね(笑)
そして可愛い。触手じゃなくても惚れちゃうかも。
無料とは思えない仕上がりであらゆる点で満足度高め。
バイオレンス面は自分には若干きつい(グロい)点があったので、一点だけ減点させて頂きました。
そこ以外は本当に満足でした。もう少しアイシャを愛でつつサバイバルしてきますw
リョナ要素は戦闘プラス陵辱モノということで容赦なく入れさせてとらいました(=゚ω゚=)
万人ウケはしないのは分かっているのですが、尖った作品を作りたかったので、、、。
それに関してはむしろモブちゃん達に対して「可哀想は可愛い」という感性をプレイヤーに植え付けられなかった私の表現不足だと思っているので、より一層そう思ってもらえるように努力します。
レビュー及びプレイありがとうございます。
ゲーム性もしっかり作りこまれていながら、興奮する数々の演出に感動しました。もう何回も抜いてます!!お世話になりました!!ありがとうございます!
レビューありがと(=゚ω゚=)
今後も無料版で少しだけ(ほんとにすこしね。)アプデするかもなのでよろしくです。
俺が下手くそすぎるだけかも知れないけど時間もかかって難しく感じました、触手一万とかみんないるんですかね??
私もテストプレイしてるだけだけど、やり込んだ人はとんでもない量になってるみたいで百万とかいく人いるみたいです。
もしかしたら何かしらの要素を見逃してるかもしれないので、ゲーム内のマニュアルとか参照するか、前提として前のバージョン(戦闘とかないやつ)だと触手の伸びが渋いので確認してみてください。
最後にレビューとゲームプレイありがとね。
バージョン2になってから楽しめました。最高です。
クリア後も触手を増やすのが楽しいです。
覚醒スキルのレベルアップ希望です。
覚醒スキルのレベルアップかぁ、、、今のとこ周回PTを使って謎アイテムを手に入れてこれにより色々な数値を強化するシステムを検討してるんだけど、それに入れ込む形になるかも、、、?
ただウルスラとかは現状そこまで強くないのに強化するととんでもないことになりそうだから上限はあるかも、、、。
あとレビューありがと!
周回TPとはなんですか?
ゲーム開始時にマニュアルが付与されます。
メニューの道具欄からマニュアルが読めます。
マニュアル5P目には「触手を消費する全ての行動において、この周回PTが貯まります」と書いてあります。
マニュアル6P目に触手が襲撃イベントで死亡した際に周回PTの5分の一が付与される旨が書いてあるので、つまり「触手を大量に使って次の周回でその5分の1の触手を最初から持った状態で無双だ!」みたいな話ですね。
今後もゲームプレイよろしくお願いします(=^・^=)
宣伝
フリーゲーム夢幻の方にこの「赤い触手」のキャラを知らしめるために「ギガトンパンツ!」という5分ほどのミニゲームを出してみました。
「赤い触手」をプレイしていただいた方はより一層楽しめるかもしれないのでよろしくです。
面白かった
ありがと(=^・^=)
めちゃくちゃ楽しい
これで無料はすごい
覚醒後の各キャラの能力の確認したいけど見方が分からん
やっぱあったほうがいいかな、、、(;'∀')
リリース急ぎすぎてちょっとそこないがしろになっちゃったかも、、、。
次の課題にするね(前も同じこと言った気がしますごめん)
プレイして30分くらいだけど村町襲撃と200400800あたりの防衛イベの戦闘がまいループごとにあるならテンポが悪いと感じる
新しく周回を初めて200、400、800とかの序盤の戦闘がダレルってことで良いかな?
まぁそう言われればそうかも、、、。ただ数の暴力で蹂躙するっていうのと苗床改造に触手を使ってしまうから周回したからいきなり序盤から2000の敵を出すと周回した意味もなくなっちゃうから、もしかしたら今後『周回用PTを消費することでのみ獲得可能な装備とか施設』を検討してみます。
アイデアありがとね。
めっちゃ好き!
プレイありがとねー。
触手(プレイヤー)達がどんどん増えてなにより。
バージョン2になってから面白くて楽しめました
質問なのですがバトル後のガチャでのドーピングと触手のステータスはどこまで上がり続けるのでしょうか?無限ということはないとは思いますが1億とか超えちゃったりしますか?
プレイありがと、戦闘入れて良かったです。
今回ツクールにはプラグインという物を導入して敵味方のステータスを決定してるのですが、特に上限は設定してないのでもしかしたらなるかもです。(てか前に一億触手貯めた人もいたから多分いく?)
ブラウザで出来るようになってから新旧ともに何回もプレイしたけどマジでおもろい。
普通にゲームとして楽しすぎる。特に、前のバージョンやってたから
今回の王都襲撃がほんとにおもしろかった。今までで一番好きなエロゲ。
やったぜ、プレイありがとう。
多分みんな前のバージョンまでの記憶があるだろうなって思ってあの演出にしてみました。
刺さってよかったです(⌒∇⌒)
めちゃくちゃ面白かった。シンプルにエロいし、ゲームとしても最高。無料マ?(歓喜)
あ、回想でカオスエンドを見終わった後、真っ暗になるの、バグっすかね?
ふふっ、バグ(=^・^=)
とりあえずまぁ軽いものなので許して、、、
一応データは直したので後日もし何か修正することがあればそれとついでにアップします。
プレイありがとう。
とてもいいゲームでした。
ただ、襲撃の時に、たまに攻撃が全部失敗判定になって、攻撃を全く入れられないことがありました
ん、、、なんだろ、命中率はそんなに低くしてないと思ったのですが、、、もし他にそうした症状が出た方がいましたら教えてほしいです。
必殺の一撃腹パンで笑ったが明らかに入ってるイラストなのにダメージがないのは悲しかった
その後の相手側の必殺?もまたダメージなしでしたが
個人的にはバッドステータスだけでも詳細が欲しいかなって……
初見わけも分からずやられました
最新のバージョンで遊んだんですが、触手のスキルが本来なら強撃以外も覚えるんでしょうが、自分のやり方の問題なのか強撃以外覚えなかったため、スキル触手の使い道が全くない(スキル触手は使えるがスキルが0個で何も覚えられない)ままカオスエンドを迎えました
回想で知りましたが、折角モブ子ちゃんの素晴らしいリョナ絵がいっぱいあるのに、強撃以外は戦闘で見ることなかったのが少し悲しかったです
全員覚醒なしでクリアするために遊んでいますが、スキルを覚えるための条件とかってありますか
防衛戦でのガチャでスキル覚えられるのですがちょっと説明が足りなかったかも、、、?
確認します。
もう少し詳しく言うと、防衛戦の後に謎のガチャが始まると思うのですがここの選択肢で下の選択肢を選ぶとスキルガチャとなりスキルを覚えます。
スキル触手はここで覚えたスキルを周回後も覚えられるというものなのですが、そういえば確かにパソコン環境ならばマウスカーソルを選択肢に合わせると「これはスキルガチャだよ!」みたいなコメントが上に出るのですが、スマホなどでやっている場合そのままタップしてしまうから補正値ガチャを回している可能性が高いかと思いました。
確か選択肢が「強引に〇〇」とか「激しく〇〇」とかにしちゃってて、タップ操作の人にはわかり辛かったかもです。
没入感入れたくてスキルガチャとか補正値ガチャとかいう言葉尻を使わないようにしたツケが回ってきたかもしれません、ほかに不具合などでスキルを覚えなかったとかがあれば教えていただければと思います。
回答いただき、ありがとうございます。
申し訳ない話なんですが、引継ぎされないって説明を見て、王都落とす周でやるかって感じでひたすら上を選んでステ強化しておりましたため、
スキル取得の機会を自分でスルーしていただけでした。
バグとかでなくてよかったのですが、お手数おかけして申し訳ありません。
なるほどです、そうか引き継ぎされないって書き方か、、、。
やっぱりシステムを構築した側と初めて触る側で認識の齟齬が発生する良い教訓になりました。
ありがとうございます。
縛りプレイみたいな事をさせてしまったけど王都陥落までお疲れ様でした、、、!
今全クリしました最後に感想書き込むぜ!って思ったらいまさっきまでバージョン古かったのにあれ、更新されてね?、はい更新されてます更新内容は分かんなかったので前バージョンの不満点をあげます!まずシンプルに性攻撃力が物足りない、攻撃バフくれるイベントがあれば町や神殿からがっぽり触手とれるが、やっぱりフェーズごとに町とかから取れる触手を増やして欲しいかなあ、あとはふつうにキャラがもっと欲しいとこ、増えてもアイシャを推し続けますがね、ここからはふつうにやって楽しかったとこ、キャラ一人一人の覚醒イベントがこうくるか!!という感じでえろももちろんあるがなにより!ストーリが良い!!アイシャの覚醒イベントはちょっとヨダレ出ました、、こんな神ゲーを作って下さりありがとうございます!引き続き新しいバージョンやりやす!
おお、アカウント名が、、、レビューの為に作ってくれたのね?ありがとう。
てことはVer1.6あたりまでをやってくれてたのかな?性攻撃力に関しては施設が増えたのでそれに伴ってどんどん上がるようになってます。
あとVer2においてはモブちゃん達のイベントが多めになった(戦闘があるので)のと、アイシャちゃんも追加エッチ絵があるのでよろしくです。
とりあえず6時間プレイしました面白すぎて、あと回想シーンを漁ってたら挨拶でしてやられた!バグかと思ったら測ったな!!と口に出してしまった、有料にするとかしないとかそういう話がありましたが、、正直まだ有料じゃないの?って感じですあと10体くらいキャラ増やしてバンバン触手のインフレで数字が増える快感を楽しみたいです!、ここからは昨日と同じく不満点と好評点、、不満点特にないです!強いて言えばもっとスキルで暴れたい!ってとこですかね催眠と串刺しと種付けさえあれば100万近く差があっても勝ててしまうせいで他のスキルが薄いかなあと感じました、あとはシンプルにやっぱり施設もっとほしい!!王都襲撃はメチャ楽しいがあれレベルの裏ボスならぬ裏施設が欲しいとこですね、好評点は僕のアイシャの回想とカットインどちらも素晴らすぎてハアハアしますね、、(´ρ`*)コホンコホンですがほんとに戦闘面もボリュームが増えたので楽しいです!シンプルに有料になれば3000円以内だと助かりますね超えたら、お財布と相談します、真面目にこんな素晴らしいゲームを作って下さり、アイシャと合わせて下さりありがとうございます
返信ありがと。
そっかぁ、そんなにあれ強かったかぁ。
私的には丸呑みとか継続回復で強いかなって思ってたけど、、。
施設はちょっと悩んでて、直感的操作を求めるなら今みたいに基本画面に敷き詰める感じになるんだろうけどそうするとやっぱり上限みたいなのは決まっちゃうんだよね(一画面に表示できる個数が決まってるから。)
もしくは画面移動で施設を増やしてもいい、、、かも?
あとはツクールmzの戦闘でプラグインのおかげとはいえまさかこんなにインフレする感じの戦闘になると思ってなくて、そうした楽しみ前提にするならもっとそれに寄せてもいいかなって思った。
覚醒キャラが覚醒スキル以外で空気だったのでバトルに絡ませました、「おいお前ら苗床だろ」というツッコミもあるかもですが、やっぱり入れて良かったです。
価格とか全然決めてないけど個人製作ですし絶対3000とかにはならないですよー。
重ねてプレイありがとう御座います。
どのくらいで覚醒スキルたまるんですか?
貯まるっていうのはクールタイムのことかな?
コメントのどこかに書いたかもだし、書いてないかもだけどそのあたりをゲームしてくれる人が調べたりしてくれるのも私は嬉しいから調べたり検証してくれるとありがたいかな。
クリア時間が1~2時間とのことだったので軽い気持ちでプレイしたのですが、私が下手すぎるのかすでに半日かかっています(笑)
ですが面白いゲームなのでずっとやり続けてしまいます!
ランダムイベントガチャがかなり大事
さっきVer2アップしたからよければまた遊んでね(⌒∇⌒)
一日で触手の数を増やせる最大数は?
まぁ、、、改造によるとしか、、、?
上限みたいなのはこちらでは特に設定してないと思いますー。
やり方分からない教えてください
ダウンロード版ならゲーム同梱PDF、もしくはブラウザ版ならこのサイトのサムネのところにちょっと説明が載ってます。
次のバージョンではゲーム内に画像データでマニュアルを作っているのでよろしくです。
1600の壁がどうしても越えられません。
村を襲ってみたり孕む数を増やしたりで工夫してみましたが覚醒にも至らず…
確かにバランス少し難しめだったかもね、、、次のバージョンではもっとやり易くなる、、、はず?
待っててねー。
とても楽しかったです。
もっと様々なキャラを曇らせたかったです。(^-^)
レビューありがと、もう少ししたら次のバージョン出すからまたよろしくね。
メインキャラではないけど女の子も少し増えるよ。
必要触手が1638400本になってから、触手本数が多い状態で神族を引けるかの運ゲーになってきました…
ただここまで夢中になれるゲームを作って下さった製作者様に感謝です。m(_ _)m
こわっ。(^▽^)
とりあえずもう少ししたらアプデしてしまうのでよければダウンロードしてもらえたら記念になるのかな、、、。
プレイありがとです。
出産アクメ100%を超える意味ってあります?100超えた時のアクメ忍者にも意味はあるのか教えて欲しいです。個人的にはプログラミング的に他のスキルと同じ仕様で意味はないけど上げることは出来るんじゃないかなと予想。ついでにランダムキャラの細かい仕様(アクメや即イキが具体的にどの程度上がるのか)みたいなのも知りたいです(強欲)。
えぇーっ?どうしようかのぉ。
あんまし情報有りすぎてもゲーム性減りそうなので、、、いったん保留していい?
アクメ忍者は実は今のところ100%にしてると意味は無いのですよ、、、感度3000倍とかやりたかったんだけど、さすがにいま弄くると多分めちゃくちゃバグりそうで手が出せない、、、。
今度のアプデで他のところで追加要素出すからゆるして。
わかりました!次のバージョンに対する期待値を5割増しにして待ってます!
はぁどるあげないで(=^・^=)
数日少しずつプレイしてようやっとクリアしました。面白かったです。
強くてニューゲームを繰り返して目標に到達する方法を模索するというのは色々試せて良いですね。
アイシャの覚醒スキルでまんこを拡張(30あたり)しすぎると、妖精王+固有スキルを使ったときに10回出産してくれなくてあまり触手数が増えないのはバグなんでしょうか。見た目だけ?
プレイありがとです。
一応今確認してみたのですが、アイシャさんのまんこが凄すぎて子宮の中が速攻でからっぽになってるだけかもです。私の検証なのでもしかしたらバグってるかもですが、、、。
次回作を作るなら襲撃の妨害とか触手に進化を追加するのもありかな。性攻撃力強化とか
今度はツクール戦闘なんだけど、保有してる触手数で基本的な戦闘力が決まって、苗床出産ガチャでスキルが取得できるようなシステムを考えてるよー。
面白い。
最初の方で際が再になっている誤字がチョコっと気になった。
今色々アプデ作業してるのですが、確かにストーリー部分も一度見直した方がいいかもですね。
後で通しでプレイしてみます。
少々気になったのですが、ファイル選択などでクリックすると、
なぜか時々、勝手にダブルクリックされる事があります。
ファイル選択、、、?
セーブ読み込みの時です?
です。あと、セーブする時も、ファイルを開いた瞬間に暴発するががありました。
りょです。一応今度のバージョンではいきなりセーブに飛ぶのではなく、いったんメニュー画面に飛んでそこからセーブやタイトルバックができるようにするので暴発リスクが減らせるかと思います。
色々追加してるから待っててね。
苗床確保に必要な触手数削減と苗床のレベル引き継ぎがあっても良かった気がする
「そのへんを悪芽さんが触ったらどうなると思う?」
「触るとどうなる?」
「知らんのか?」
「バグが増える」
繰り返す
「バグが増える!!!(確信)」
今度のアプデで実績に応じて周回したら即覚醒済みにできるアイテム追加するからゆるして!
ブラウザ版だったので右クリックの仕方がわからなかったのですが、クリア後にコメントを見て初めて分かりました。(苗床図鑑で強制終了の憂き目に会うこと数度)
それ以外はハマれるゲームだと思ったので星5です。
新しいバージョンではちゃんと説明するようにするね、プレイありがとです。
キャラの覚醒が、ゲームオーバーで次回に引き継がれたときに、キャラの挿絵がデフォルトのままです。
とても面白いです
まじで?あとで確認してみます、、、。レビューありがとです。
プレイしていて気づいたのですが、誤字を発見しました。
襲撃イベント後のリザルト?画面で、襲撃が7日置きに変更されているのに、
まだ表示が10日置きのままになっています。
ついでですが、回想シーンの画像を「消す」ボタンは、
「消す」よりも「戻る」に変えた方が、誤解が生まれないと思います。
プレイありがとです、今開発してるやつでは直してるからね。
「消す」と「戻る」かぁ、多分作ってる側だとどうしても「ピクチャの表示を消す」というコマンドにつられてそうなっちゃったんだろうね、りょですー。
先ほど今度のアプデに関する予告画像みたいなのついったーに貼ったのでよかったら見てください
周回で5万最初からたまってたから試しにしょっぱな王都突っ込んだらのーまるEDなんてあったんか、むしろカオスEDがノーマルでノーマルEDが隠しEDだって、誰でも最初は全員覚醒させてカオス行くもの
そういえばそれもそうかも。
ノーマルエンドというより未消化エンドみたいな、、、?
即突入したらなんか変なエンディングに行くみたいなのもあっていいかもですね。
それこそクロノトリガーの即ラヴォスみたいな感じで。
いいね
ありがと(=゚ω゚=)
ブラウザ版終わったからMac版もやろうと思ったらなんかできんわ
Macは私が持ってないので、、、、テストできてません。
今まで特に報告なかったのでできていると思い込んでいたのですが、もし無理そうならMac版は停止しようかな、、、。
お手数をおかけします。
Mac版が開けねぇZE☆ タ ス ケ テ (スペックMacBook ProチップApple M3メモリ8GB起動ディスクMacintosh HD MacOS14.5(23F79))
今更だけどごめんね。
Macは私がWindowsで、圧縮するときにWindowsでやるとMacで解凍できないみたいなの。
なのでブラウザで遊んでくれると助かります。
ゲームとは関係ないのだがXが上手いこと開けぬ(X/旧Twiterでの名前教えてくらー)
あら、、、最初は「メスガキに厳しい触手さん」という仮の名前でやってました。
いまはこの「須垣悪芽(スガキアクメ)」でやってます。
あとはこのサイトの作者プロフィールとかから、、、飛べない?不具合?
何度やっても、触手3200個が溜められません…
初めの子を集中的に育ててもその頃はまだ出産数は2500位で覚醒?も出来ません…
アドバイスお願いします…!!
2024年7月13日 19:07の投稿が覚醒スキルの説明 2024年7月12日 13:12の投稿がなんとなくの指針
んで今思ったのは初期の触手がある程度貯まったのなら初手村や町を攻め落として攻撃力を上げると女の子の絶頂ペースが上がるほか、時間経過で施設からの収入があるのでいいかも、、、?
あと女の子改造は集中しすぎると効率が悪くなるのでバランスみながら分散させてもいい、、、?
私よりもっとやりこんだ人いたらむしろ教えてもらいたいです、、、。
ゲームとしてはおもしろいし、キャラもシコいのがいいが、ゲームオーバーしたあとにもう一度プレイすると快楽値が前回のままで挿入しただけでゲージが溜まり切ることがあるのですがバグ何でしょうか?
それねー、、、ゲームオーバー時に変数(ツクールの数を格納するXみたいなやつ)的にはちゃんとリセットしてるはずなのになぜか残っちゃうんだよね、、、。とりあえず同梱PDF的には「前世の記憶とかです」って苦し紛れの言い訳をしてます、、、。もしかしたらキャラの下にあるゲージが何か関係してるかもですが、ゲージ無くすと視覚情報が弱くなるのでそのままにしてます、、、。
クリアタイム見たら5時間かかってたわ、右上の女子と村をクリックできるなんてこと知らずにやって5人搭乗させて。これ最初アイシャにつぎ込みまくって覚醒させないとそりゃ時間かかるわな
ごめんね、確かにランダムイベントとかの説明が足りなかったかもです、、、。
ちょっとゲーム内チュートリアルは増やしたほうがいいかもですね。
今度でかいアプデするので楽しみにしててね。
覚醒した能力の説明をもう一度見れるようにしてほしい
りょ、覚醒スキルの説明は今度のアプデで実装しますん。
3つ下に一応説明載せたのでいったんそれで我慢してもらえたらと、、、あと今度のアプデでもスキル調整するので待っててね。
2024年7月13日 19:07の私の返信に書いてます、説明足らんくてすまぬ。
神ゲーありがとうございます。一つお尋ねしたいのですが他の方がカオスエンド迎えた後に女の子たちの土下座画像が見れたと言っていたのですが、ブラウザ版でそれを見ることは可能でしょうか?
回想シーンへ→すぐタイトルに戻る→コンティニューにオートセーブされているデータをロード→で見れます。
ちなみに、、、おそらく本当に誰にも見つかっていない画像があるのですがそちらに関してはブラウザ版で見ることは不可能なものなので、今度のアプデで茶番イベントで披露しようかと、、、。
アイシャさん今度はとんでもなく改造しにくい体にバグってました、、、。
苦行させてごめん、修正版出すから許して、、、。
いや、バグってない、、、?
勘違いでしたごめん、もはやバグが疑心暗鬼となりつつある。
覚醒スキルの効果で、誰がどんな効果を持っているかたまに忘れてしまうのでここに書いて欲しいす、、
現行のバージョンでなおかつ詳細は説明しづらい(特にアイシャ)ので簡単に。
アイシャ:120秒間「まんこの柔らかさ」×3倍の触手を生むようになる。この効果は子宮の大きさの影響を受けない。
総評:堅実に触手を増やすことができます。改造しまくった覚醒アイシャとランダムバフキャラが重なるととんでもない出産数になります。
イリア:120秒間村や町の施設の回復速度を上昇させ、スキル発動時に発動しているランダムバフキャラクターの残り秒数を30秒間プラスし、ランダムバフキャラクターの秒数現象を緩やかにする。
総評:こちらはランダムバフキャラに左右はされるのですが現行僧侶バフと妖精王バフが強いのでこれらがいるときに発動できると強いです。序盤は村関連施設からの収入にも期待できます。
ウルスラ:唯一の自動発動型、襲撃イベントクリア時に還元される触手を10パーセントから30パーセントに引き上げます。
総評:一度覚醒すれば次の周回で特に育てる必要なく触手を増やせる。ただし効果量が少なく次のアプデでどうにかせんととは思っている。
エリー:120秒間のクールタイムの後に使用可能な単発スキルで、即座に触手を獲得できる。獲得数は(「アイシャの子宮の大きさ」×「エリーのまんこの柔らかさ」)÷3という計算式になっています。
総評:もしかしたら効率的にはほかのキャラに劣るが一気に触手が増える快感はある。これも確実に触手が増えるので使いやすいと感じている。
オリビア:120秒間のクールタイムの後に使用可能な単発スキルで、即座に他のキャラクターの覚醒スキルを延長したりできる。他のキャラクターが覚醒スキルを使用している状態なら60秒間延長し、クールタイム中ならば60秒間クールタイムを短縮する。
総評:結構ぶっ壊れキャラ。ただしオリビア単体では何も機能しないため他のキャラクターを覚醒させることが最優先となる。てかえっち絵ではウルスラと絡ませたのにウルスラとは何のシナジーもない。
って感じです!よろ!
間違ってたらごめんね。
カオスエンドは結構時間がかかりましたが、問題なくプレイできました。面白かったです!
プレイありがとです、まだアプデしていくので良かったら遊んでやってください。
シンプルながらちょっとしたパズル的思考を働かせる要素もあり、遊べば遊ぶほど面白くなるゲームです。
【質問】
まだやり込み途中で恐縮なのですが、覚醒イベントのストーリーは好きに見返せますか?もし見返す機能がなければ実装していただきたいです。
間違って飛ばしたストーリーやお気に入りのストーリーを見るために周回し直さなければならないのは大変なので…。
また、別の方の返信で緑オーブにタイトルへ戻る機能追加を検討されていましたが出来ればそこにストーリー見返しや差分確認機能などもあるともっと便利になるかと思いました。あと時間進行は倍速調整などが出来ても良いかもしれません。凄く良いゲームなので、システム面での快適さがもう少しあれば嬉しいです!
もしかしてまたバグったかな、、、一応全員覚醒させて王都陥落させたら回想モードが解放される、、、はずなのですが私のゲームはアプデを重ねるたびに壊れていくのでもしクリアしたのに回想モードでなければ教えてもらいたいです。
最初のバージョンからプレイさせていただいてます
周回用PTが累計から最大数に変更になってから難易度がぐっと上がってしまいました
一人目の覚醒ができず周回用PTが8100の壁が超えれずに詰まっています
攻略のアドバイスが頂けたらありがたいですよろしくお願いいたします
プレイありがとです。
現環境での仕様内での情報ですが、、、
覚醒スキルがそこそこ強く、また周回しても覚醒スキルは引き継がれる仕様のため最初は女の子をたくさん捕獲するのではなく、二人か三人にとどめておいて一人の女の子を集中して改造し、出産数を上げる事により覚醒します(覚醒に必要な出産数は5000です)
ただ、あまりにも集中させすぎるとコスパが悪くなるのでそれもバランスを見ながらでしょうか、、、ちなみに覚醒スキルおすすめ解放順はアイシャ→エリー→イリア→オリビア→ウルスラです。
覚醒スキルを一度解放さえできればその後の周回も楽になっていく仕様ではあります、あとはランダムイベント(右のキャラクター)の運にもよるのですが、本当にクリアが難しいならばリセマラで女神を狙うとかでしょうか、、、ちなみにランダムイベントは20種類なので20分の1です、、、。
今のところ討伐隊の襲撃イベント周りをとんでもなく変更させる予定です。
よって今のバージョンのバランスを調整しても今後のアプデでまた調整する必要があるため、よければこのまま遊んでいただくか、どうしてもきつかったら新バージョンでまた遊んでくれたらと思います。
重ねて最初期からのプレイありがとうございます。
アドバイスありがとうございます
頑張ってみます
私もテストプレイしかしてないので他に極めた人が居たらここに書いて欲しいまである
いまいち育てる三つの要素がわからん下は一度に生む量だけどアクメと孕ませがどういう意味なのかが、全部育てろと言われればそうだけど優先順位がわかりづらい
説明書を同梱したと思ったら確かにブラウザ版の人は見れなかったですね、、、。
一応ゲーム説明のスクショに説明書を一部載せておきました。
いずれゲーム内でも説明加えたほうがいいかな、、、?
ゲームの仕様で、気になった点が2つあります。
まずは、ゲームをリロードするのに、いちいちF5を押さなければならないのが、
少々不便に感じました。タイトルに戻るボタンがあると、少し違うと思います。
2つ目は、時間の停止と解除で、ボタンを2つに分けている点も気になります。
もちろん無理にとは言いませんが、そうなれば便利だとは感じました。
なるほど、タイトルに関しては確かにそうですね、、、。
例えばセーブの緑オーブを「設定」ボタンみたいにして「セーブ」と「タイトルバック」とそのほか多機能化するとかするといいのか、、、な?
時間進行と停止はどうしよ、というのも各キャラクターやオーブの上に「アイシャ」とか「時間進行」ってあると思うんですけどあれってイベント一つに対して一つしか使えないんですよ、、、。
その場合「時間切り替え」みたいな表示になっちゃうんですが私がこういうゲームすると「あれ?今って時間進んでる?止まってる?どっち?」ってなるのでボタン2つに分けてあるのです。
ただ確かにボタン一つでポチポチ切り替えできた方がいいかもなので、ちょっと考えてみますねー。
カオスエンドは時間がかかりましたがその価値はありました。素晴らしいゲームをありがとうございます。
レビューありがと!
覚醒の条件を2人以上同時に達成すると1人しか覚醒が発生しません
覚醒しなかった方は図鑑には載りますがスキルは覚えません
例えば、イリアとウルスラの場合はイリアはスキルは覚えないし、エリーとオリビアの場合はエリーはスキルは覚えません
確認しました、確かにこれだとよくないのでいじって修正します。
報告ありがとうございます。
他の方も言っていたのですがまさかスキル追加も無いのであればゲームへの支障が大きいのでなるはやでやります。
取り急ぎ覚醒イベントを見逃しても覚醒スキルが最低限つくようにしました。
ただ根本の修正は先延ばしにしてあります。
ゲーム画面のテクスチャで気になった箇所があります。
ランダムイベントエリアの色が、調整前と違うのですが、これはそういう仕様に変えたのでしょうか?
後、襲撃する施設の中で、王都だけ見切れているような気が(^^;)
実はバグ修正前にいろいろ追加要素つけれないかと模索した結果があのテクスチャになります、、、。
いらんかったらまたもとに戻すかもです。
王都はスペースがなと、、、村、町、神殿のほかに施設を色々増やしたくて王都を上にずらした感じになり空間が開いてしまっています。
なるほどそういう事ですか。
まぁ、バグではないのなら、作者様のやりたいようにやるべきです。
返信ありがとうございます。
ブラウザでプレイしてます。
出産アクメ率を100%にしても出産成功率が100%にならないのはバグでしょうか?
まじかー。
とりま思い当たるとこないのでいったん休ませて、、、。
もうちょっと具体的に話すと
子宮の大きさ 400?
成功率 100
柔らかさ 17
とかで大きさ×柔らかさ 未満の数値3、4回が発生しました。
元奴隷の子の覚醒スキルの数値も合いませんでした。
対応がんばってください
具体的な情報ありがとう御座います。
それが間違いでなければ、特に問題ないです。
情報では「大きさ✕柔らかさ」とありますが、仕様としては「柔らかさ✕10回」が出産判定で、「大きさ」というのは一回の種付けで最大何匹孕むかという数値になります。
具体的で話されたパターンだと、大きさ✕400.柔らかさ✕17.成功率✕100.の場合、「柔らかさ✕10」の170匹が生まれ230匹が墮胎してしまうので、この場合まんこ柔らかくしてあげないといけない訳ですのでそのように改造してあげてください。
返信ありがとうございます
スマホでやろうとしたら公開終了もしくは停止中と書かれていて出来なかったのですがスマホでは出来ないですか?
とんでもねぇバグがあったからとりあえずアイシャちゃんのまんこいじってさっきアップしたのでしばし待たれよ、、、。
ちょっと疲れてきたので更新滞ります。
遊んでいて気づいたのですが、アイシャちゃんの苗床改造だけ、
まんこ拡張の必要触手数が1桁少ないのは仕様なのですか?
やべぇよ、、、アイシャちゃんのまんこ壊れちゃった、、、。
一旦公開停止します、思い当たる事はあるので後で直しますね、情報ありがとう御座います。
とりあえずアイシャちゃんのまんこを正常に戻して、、、アプデしました。(戻るもんなのか)
心より謝罪します、回想シーンにてアイシャちゃんが。
よろしくお願いいたします。
ゲーム内の時間経過の仕様について、いくつか気になるバグがあります。
日付が切り替わる直前に時間を停止して解除すると、24時から1時に代わるはずが、
なぜか日付が変わらず25時になって、その後1時になるバグです。
25時になった後、もう一回停止すると、やはりバグで日付けが変わりません。
他にも、捕獲した女の子の絶頂や気絶時間の延長などのバグも見つかりました。
ゲームの進行上、ちょっと問題があると思われます。
それについては初期から把握してるバグです、、、女の子たちの状態を管理する変数とツクールの並列処理の同時演算、秒数をウエイト機能をつかって処理している関係上数値がマイナスになる場合すらあります。あと同じようなバグで言うと本来絶頂は青色でポップアップ表示なのですがほかのキャラが出産している際、それにつられて絶頂が緑になったりなどです。
本来ツクール上でこうしたゲームが稀な存在なので現時点での私の技術では直りません、、、一応致命的な欠陥ではないため基本的にこれらは放置で行こうと思います、ご了承ください。
カオスエンド後のイラストが読み込めません。リロードしても全然です なんで?-A-;
回想シーン?それともエンディング?あとブラウザであればどういう端末でやってますか、、、?
クリア後です。PCからプレイしてます
「クリア後です。PCからプレイしてます」
とのことで、クリア後エンディングにてシーンが流れないのか、それともクリア後の回想シーン部屋で画像が読み込めなくなるのか、がよければ知りたいです、、、、。
えっと、ゲームクリア後から周回が出来ない、と言った方が分かりやすかったですかね?すみません
一応修正版出しました、これで直るかな?Ver1.10以降は旧バージョンにあった王都陥落後に遊び続けるという事ができなくなったのでエンド後の周回はもともとできません、ご了承ください。
数字増やしたかったら王都前にセーブして遊ぶしかないかなと、、、。
すみません、まだ治ってないみたいです。
見返して気づいたのですが、もしかすると、カオスエンドのストーリー中に、
ウルスラの通常立ち絵が表示されていなかった事が原因かもしれません。
以下のメッセージが表示されていました。
Failed to load
ごめんなさい、、、もうさすがにわからんのです、、、。
一応お昼にスマホでブラウザ版やったのですがカオスエンド一通り見れました、、、。
ただ、気になったのはメッセージをタップ長押しでスキップしてるとたまに画像がうまく表示されない場合があり、これに関してはバグというよりもブラウザ版ならではの通信環境によるものかもしれません。
Ver1.11では確かにカオスエンド中のウルスラ通常立ち絵が表示されないバグがあったのでそれは原因なのですが、Ver1.12に関してはその設定をし直したのでもはや思い当たる箇所がありません。
申し訳ありませんが、ダウンロード版の方が安定するかもです、、、。
あ、(゜A゜;)ばっちりネタバレじゃん「カオスエンド」って;
すみません!えっと、コメントの消去は…@@;
大丈夫、更新履歴のとこに「カオスエンドを実装しました」ってばっちり書いてるから。
とても面白くて最高でした。触手を一億匹ほど貯めたのですがこれってカンストあるんですか?
すげぇ、、、旦那にテストプレイさせてもそこまでやらんかったぞ、、、ありがたや。
上限は設定してないので一生増えるかと、、、いつかモブちゃんズに狩られるまで。
スマホでやってるんですけど、10日って言ってるのに7日しかないんですが仕様ですか?
端的に言えばミスです、、、。
作成時に調整をしながらだったので十日にするか七日にするかでずっと悩んでた名残です。
とりあえずゲーム的には七日でみなさんなかなかクリアされてるようなので結果的には七日でよかったのかなと思ってます、、、。
面白かったです!
妖精王を捕獲すると柔らかさが倍になりますが、1回の出産処理で触手の増え方が倍になっていないので、実質出産数が半減するバグがあるみたいです。
一応Ver1.2で直したつもりでいたのですが直ってなかったでしょうか?
一応こちらのロムでは直っていて、ちょっと原因がわからないです、、、。
もう少し調べてみます。
一応たった今ブラウザ版を試遊して異常の無いことを確認しました。
精霊王でるまでひたすら粘って、ちゃんと2倍出産してたと思うのでまだ不具合あったら教えてくださいね。
確認しました。
ダウンロードアプリでプレーしていたので、バージョンが違ったみたいです。
ブラウザ版は問題ありませんでした!
ブラウザ版ですがカオスエンド後にオートセーブから始めると
女の子が土下座してる画像が出る
それね、、、大型アプデした後に旧Verのセーブデータを入れてみた人用に作った画像です、、。
このゲームはニューゲーム時にVer確認するようにしてて、それが回想シーン入った瞬間のオートセーブで見れてしまうみたいです(オートセーブ切りたい、、、。)。
もはや裏技的に言うと「クリア→回想シーン→タイトルへ戻る→コンティニューから先ほど回想シーン入った時のオートセーブデータロード→土下座画像表示」となります、、、。
逆に残しとこうかな。
スマホのブラウザ版のカオスエンドクリア記念に、
不具合ですが、ウルスラと覚醒時のオリビアの苗床図鑑がエラーで見えない
エリーの覚醒イベントがおきないけど苗床図鑑では覚醒してる
必要触手が1万?2万?の時に襲撃イベントがおきると、次回襲撃の残り日数が10日ではなく7日になる
図鑑関連はこないだ直せたかな、、、。
襲撃は初期値が10日、事後7日スパンで行こうかと、、、。
ブラウザ版で苗床図鑑でノーマル赤い髪の女の子、覚醒後の目隠しの女の子、覚醒後僧侶を見ようとするとエラーしますね
すぐ直すのでまってね
ノーマル赤髪剣士、覚醒青髪目隠しは原因なんとなくわかったのですが覚醒僧侶もです?
覚醒赤髪だったら心当たりあるのですが、、、。
覚醒赤髪は見れましたね、僧侶の闇堕ちは見れなかったですね
一応先ほどブラウザ版一通りクリアして、赤髪剣士関連のイベント細部の不具合はまだ少し残っているのですが僧侶関連は問題なく表示できているので、もしかしたら通信環境関連かもです。
修正無理そうだったらダウンロード版一筋で行くかも、、、。
上と同一人物です、先ほど一から初めてやったノーマル立ち絵、覚醒立ち絵両方共に確認できましたー修正ありがとうございます(2度目のクリアです)
プレイありがとです、バグまみれだけどゆるして。
いえいえ対応が早くて助かります、忙しいでしょうにお疲れ様です
お久しぶりですこのコメの者です
バージョン2やりましたー、クリアしましたけど色々スキルでのスチルとかRPG始まったりとかで別ゲーになってるレベルでびっくりしました、3週目くらいで60万くらいに触手増やせたので何とかなりましたけど、王国詐欺じゃないですか?w15万じゃ戦力足らないし25万でも王女様の連撃次第で負けますし、催淫のスキルがとても強かったです、実績でキャラクターの覚醒アイテムとかも斬新で面白かったです
最後に回想の謝罪で作者さんが降臨してたのには爆笑しました
すみません、コメント追いづらいのでツイッター(現:X)の方でも質問とか受けてますので軽微なものはそちらでよろしくお願いいたします。
レビューはこの「エロゲと饗」でしてください。
よろしくお願いいたします。
ブラウザ版をスマホでプレイした際、苗床図鑑を開くと閉じれなくなります。
いずれ修正するのでスマホ版は苗床図鑑開かずにプレイするか、PCでのブラウザ版をよろしくお願いいたします。
右クリックで図鑑を閉じる仕様にしていた弊害です。
早とちりしました、日本指でタップすると戻れます。
個人的には、オートセーブ機能が少しモヤッとしました。
ON、OFFの切り替えができたら、と感じてしまいます^^;
ちなみにそれは「タイトル画面から再ロードしたり、ニューゲームしたときに場合に勝手にオートセーブされるのが問題」っていう認識でよいですか?
であればそれをキャンセルするプラグイン導入してみます。
それとも自分でONとOFFを切り替えたい感じでしょうか?
プラグイン動かんかったわぁ、、、。
多分普通のRPGみたいなのを想定してるからこうしたゲームに対応してないかもです。
すまぬの。
私も今回初めてツクールを触って、よくわかっていないのですが逆にブラウザ版ってどんな利点があるのでしょうか?
もしよければ教えていただければと思います
もしよければブラウザ版実装して欲しいです
返信できてなかったわ。
ブラウザ版ってどういう需要でほしい感じです?
スマホからのプレイも可能になるところ
へー、知らんかったです。
ちょっと調べてみます。ただし、もともとマウスクリックを前提としたゲームなので指先だと操作しにくいかもしれないですがその辺は都合つかないかもです。
やれてもちょっと大きめのスマホとかパッドになるかも?
村と町を落とした時の攻撃力の上昇の表示が10上昇だったのが5しか上昇しませんでした
まじだった。
とりあえず表記の方が間違いですすまぬ。
今後のアプデではもう少しバランスも考えるのでお待ちを。
ウルスラのボイスがめっちゃ好きです。ほかの子のボイスはちょっと音割れが目立っちゃってました。システムエロくて良い
やっぱそこよなーと。
今回音声素材をソフトでいじるのも初だったので見切り発車で実装しましたがやはり改善の余地はあるかもですね。
とりあえず今のところは細かい調整よりもメイン5人に色々エピソードとか固有バフ効果みたいなのを実装できないかを考えてます、すまぬの。
とても自分好みのゲームで満足できました。
ポイント2倍のイベントと休憩時間短縮のイベントが非常に有用だった
レビューありがとです
なんか増殖具合が芳しくないなとおもったら右側でうろちょろしているキャラをクリックすると増えたりする。
すみません、やらかしました。
バージョンアップの際に入れるべき説明書を添付し忘れてました。
ランダムイベントのキャラをタップしたりするとバフや触手が増えたりします。
取り急ぎ説明書データを本サイト上に載せましたので確認よろしくお願いします。
ごめんなさいさすがにバグなので修正バージョン作ります。
修正前にもし改善するとしたら触手をなるべく使い切って襲撃で一度負けると復旧するかもです。
クリア後に右枠が全部見えなくなるのは仕様なのか
昨日に見つけさっきまでぶっ通しで遊ぶぐらいにはドはまりしました(約11時間)
私もリョナや凌辱系は一般だと思うぐらい中々変人だったので、触手の必殺技の串刺しや吸血、腕部切断等を発動した際にその画像が出てきた時満面の笑みと猛烈な興奮が出てきました。そしてもっと早くこの作品に出会いたかったと軽く悔やみました(笑)
ゲームのシステムも個人的に大好きで、スコアを伸ばしてハイスコアになったらリスタートが非常に分かりやすく最初の説明で躓いてやる気が損なわれることなく、ストレスフリーで遊べました。
戦闘モードも中々に楽しく、上にも書いたように脳を弄って無理矢理起こして仲間として戦わせたり、目に触手を突き刺して物理的に暗闇状態にさせたりとリョナが大好物な私にはたまらなく大好きなモードでした。また、拉致して覚醒した子たちが時折手助けしてくれるのも可愛くて戦いの後ご褒美と言う名の改造を施してしまうほどにはまってしまいました。
ただ一つだけ、周回している時に攻撃戦で始まった時のバフの後にウルスラ、エリーで初期ゲージを削り切り、その後の回復をオリビアが抉るといった3コンボにより触手君が何もせずに勝ってしまう珍事件が起きたのはバグなのか、それとも仕様なのか・・・分からなかったですが、触手君の愛の力と言う事にしました。()
ストーリーも凄く面白く、最終戦の伏線と自分の推理が合わさった時はもうテンションが上がりました。それでまたオチも自分の癖にがん刺さりするオチで最後まで最高でした。
もし、今後のアプデがあるとしたら触手君の技を追加してほしいと思いました。如何せんあの技の時に出てくるリョナがもう本当に大好きで、今後も見てみたいと思いました。
昨日見つけて今日ファンになるぐらいこの作品が大好きです。回想の所にて有料版も考えていると書かれていましたが絶対に買います、というより買わせてください。(落ち着け)
ベットのシチュも楽しみに待っています。これからも頑張ってください、応援してます!