サーシャと触手の国のイメージ

サーシャと触手の国

クリックだけで遊べるローグライトR18RPG(スマホでも遊べる!)

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総合得点
94.8
レビュー数 40 (平均:4.6点)
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更新履歴

サーシャと触手の国]の詳細

対応OS
Windowsブラウザ
頒布形態
完全無料
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
最終更新日
2026年 6月 03日
DL回数
プレイ回数
制作者
須垣悪芽(スガキアクメ)
SNS
X (Twitter)
Version
1.02
本体サイズ
1331MB

サーシャと触手の国のコメント一覧(レビュー数:40)

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    データが消えてたので、メモしてたのを貼り付けましたがデータが復活しませんでした。
    ちなみにAndroid機器でプレイしています。

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    クラッシュやバグなど悩まされましたが、楽しく遊ばせてもらっています。前作からプレイしていたため、王女様マジで!?という展開やココアが王女様付きが納得など楽しく出来ています。使い魔集めに20時間かかったりモン娘1体に数時間溶かされる最高のゲームです。パソコンを新調したら有償版も買おうと思います。次回作があるなら期待して遊んでます。(あとできればドロップ率あげる装備とか追加してください。スマホなので使い魔集めた後にクラッシュして消されたことが多いので素材重くてもかなりほしいです。ただこんな楽しいゲームをありがとうございます)

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    殺生九尾の武器があるのですが、説明の部分が炎と雷が反対になってました。

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    前作から楽しくプレイさせていただいてます。今作もスマホのWEB版でプレイさせていただいているのですが、雪原のサイクロプス戦を終わらせた後ムービーに入る前に必ずrangeerrorと言うものになってしまいまい、その後の進行が出来ません。再起してみても直らないのですがこれはどうすればよいでしょうか。

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    前作の有償版含め楽しませて貰っています。今回もいける所までクリアさせて頂きましたが、非常に面白かったです。今回のストーリーが面白かったのは勿論、前作のキャラが出てくるのは嬉しかったですし、オリビアが手を出した相手が、今作で分かるなど前作について今作で分かることもあって面白かったです。装備とスチル集め的な収集要素もあって単純にRPGとしても面白く、前作同様クオリティがとても高いと感じました。自動戦闘や高速戦闘のシステムもあって、戦闘面ではストレス無く進めることができました。ストーリー面ではカトリーナやローザの正体が判明する時とか熱かったです。

    ストーリークリアまでは8時間位で、序盤は呪いの淫紋、中盤からは全体属性魔法と属性強化出来る装備、後半からクリア後は斬鉄剣と一刀多対で攻略するのが楽でした。
    使い魔集めは、サーシャだけの強化イベントはスルーし、他のキャラの装備を全部外してセレナに以下の装備を付けていました。(サーシャだと自動戦闘だと触装状態の必殺技を打つことがあるので、セレナにしてました)。
    斬鉄剣【紅葉】、パーピィ姉妹盾、D・サルベージ、剣聖の刻印、神器【エーギル】、一刀多対、マイコッド

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    姉妹盾はやっぱり強いですよねー!
    元々モンスター娘を素材とする交換武器は彼女達だけにとどめておく予定でした(ドロップも大変だし)
    ただ制作を続けていく中でえっちスチルを段々上手く出せるようになりそれならばと追加していったのですがハーピィちゃん達だけはずば抜けてしまいましたね。
    プレイ及びレビューありがとうございます……引き続き可能な範囲で制作を続けていきたいですねー!

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    魅力あふれるキャラ達で冒険、着せ替え、えっちと
    とても楽しませてもらいました。
    前作のキャラ7人でてきたのはすごいよかった
    有償版で他3人(+王女様と触手君)に会えたらいいな

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    あまりネタバレ的な事はは言えないのですが……どうにか有償版にはねじ込めました(;'∀')
    今現在審査が通っていないので告知も出来ていない状態ではありますがもしもよろしければ彼女達のその後のストーリーを追っていただけると嬉しいです。
    プレイ及びレビューありがとうございます!

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    えっとね、防具ドラゴンスケイルを作ったんだけど、装備解説のところで、装備効果の枠が右側の文字や画像に被ってしまって、一部が隠れてちゃんと読めないです。

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    「王道RPG+エロ」という点でかなりの良作でした。

    20時間でクリアしました。
    死にゲーである「赤い触手」の20年後を描いた続編ゲームです。
    ただ、前作のターゲットはファンサービス的な登場なのでこのゲーム単体でもストーリーが楽しめます。
    赤い触手をクリアした人にはニヤリとさせられる伏線がある「同世界を舞台にした新作」と言っても過言ではありません。

    やり込みの根気や駆け引き、運を必要とした前作に比べるととても遊びやすい作品です。
    エッチさに関してもストーリー部分や図鑑で十分補われており、ストレス無く自分のペースで遊べます。
    ドロップ率の低さやオート戦闘での行動の粗さ(威力の高さ優先で弱点攻撃などは度外視)をのぞけば、メインストーリークリア後も何時間でも遊んでいられる自由度ややりこみ要素が魅力的です。

    ゲームジャンルとしては王道RPG。そこに無理なくエロ要素を詰め込んでいる所が素晴らしい。
    触手をただの化け物ではなく生活の一部として使っている世界を舞台にした物語が非常に斬新かつ練り込まれた設定でした。
    それぞれのキャラクターの思惑や立場、苦悩や葛藤、過去や現在などを深く掘り下げており、とても読ませてくれます。

    各地域の周回は苦痛にならないように、用語辞典でモンスターに襲われたり使い魔としてゲットしたモンスター娘のエロシーンが見られる、素材によって仲間に好きな服装をさせることができるなど触手好きやファンタジーエロ好きにも刺さる点がやりこみに熱が加えます。
    AIイラストを食わず嫌いせず是非プレイして欲しいですね。

    主人公がふたなりとはいえ設定で納得行く点や、基本は百合かつ異種姦モノと言う事もあり、エロシーンにグロさやエグさがない、純愛から凌辱まで多くの趣向に応えられる作品だと感じました。

    前作の死にゲーぶりに途中で頓挫してしまった方にも、別ゲームとしてオススメできる一作。

    クリエイターに、惜しみない感謝と敬意を表します。

    追伸 
    欲を言えばチェルシーにもマイクロビキニのような際どい衣装が欲しかったですね。

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    仰る通り前作から比べるとかなり王道寄りのRPGになりました。
    元々色んなゲームに興味があり前作ではクリッカーゲームを作ったのですがまた同じような物を作るのもな……と思いこのようなゲームにしてみました。
    また前作ではきつめのシーンに抵抗のある方がそれなりに居たので今回は図鑑のように「見たい人だけが見てね」という感じにしたのでかなり間口は広がったかに思います。
    それとそういえば……チェルシーはマイクロビキニ用意するのを忘れてました(;'∀')
    確かあまりにも上手く出力できなかったから後回しにして……そのまま忘れちゃったみたいですごめんなさい。
    でも楽しんで頂けたようでよかったです、プレイ及びレビューもありがとうございました~!

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    宝珠の魔法剣系統で通常攻撃するとダメージが0になってしまいました。
    ダメージ計算式が、どこかおかしいのかも。

    通常攻撃回数が2回以上の時、使い魔などの追撃が発生しません。
    ヴォーパルソードで通常攻撃してもラビット系使い魔で追撃が発生しないのは、
    ちょっと問題かと。

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    なんかメッセージ的にツクールのバグっぽいんだよなぁ
    なんなんだろうこれ

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    ゲームクラッシュの原因っぽいのを見つけた。

    宝珠の
    弱点をついた時〇〇発動。
    会心時〇〇発動。

    これを敵を全滅させた時、
    ラストアタック持ちの敵を倒した瞬間に発動させるとクラッシュする。

    対象がいないのにスキルを発動しようとしてしまっているんだと思う。

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    DL版。火山で戦闘の途中に、TypeError Cannot read property 'scope' of nullって表記が出て進めなくなります。
    ストーリーはもう海底攻略済み。これ初めて見たから多分ランダム発生するバグだと思う。

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    用語辞典、エネミー、リザードガールの説明で、
    頭の悪いリザードから多種族と勘違いされ・・・

    たぶん他種族の誤字かと

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    楽しく遊ばせてもらっています。
    しかしバグなのかわからないのですが必ず工房のサポートスライムを倒すとエラー画面が出てしまい一向にクリアできないです。
    再インストールをしてデータを移動させてもダメでした。
    どうにかならないでしょうか?

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    新作楽しみにしてたからもうずっと遊んでます!操作自体難しくないし、ストーリーもしっかり作り込まれてて楽しい

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    プレイありがとうございます~。
    楽しみにしていただいたという事は前作をプレイした方でしょうか?
    かなりストーリーに関しては雰囲気がガラッと変わっているかもしれませんが楽しんでくださいね。

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    ・敵として出現するのは「ガイアラビット」だが、使い魔としてドロップするのは「ストーンラビット」である。
    ・「共和国ドレス」がイベントでも店でも入手可能になっている。チェルシーだけ露出度が高い服が用意されてないのが気になった。
    ・「謎の少女の加護」には、相手の「復活」を無効にする効果も欲しかった。ドロップ率が渋いゲームなので、純粋に確定ドロップが1回減るのがキツイ。

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    チェルシーのJK服はやや露出度が高いと思うけどw

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    濃厚なストーリー楽しませていただきました、ありがとうございます
    誤字がまだ残ってたのは置いておいて、魔法攻撃シリーズがダメージ出なかったのと、移動の単位がメートルだったのが気になりました
    物語後半でも300mとかゴールまで目視できるじゃんとか思ったらちょっとだけシュールな感じがしました

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    まだ誤字なんかは至る所にあるかもですがまぁ……許して(;'∀')。
    魔法攻撃シリーズは魔力参照の攻撃だけど……元々は防御力が高くて魔法防御力が低い敵を想定した技だったんだよね。
    ただ敵の強さを設定する時に気づいたのがなるべく防御力なんかは上げずにHPをインフレさせて行った方がプレイヤー側から見て確実にキャラが強くなっていくのが実感できると気付き敵の防御力や魔法防御力は全般的に低く設定されてしまいました。
    これらの影響から防御無視系の宝珠や前述の魔力攻撃系の宝珠が軒並み弱くなってしまったかもしれませんが……RPGにおいて使えない装備や弱い装備があってもいいかなって思い特に修正は行いませんでしたね(面倒なだけだったのかも)
    色々と不便な点もあったかもしれませんがプレイ及びレビューありがとうございます~!

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    同人エロゲでストーリーに震えたのは多分二作目です。有償版出たら買います

    その上で不満点としては、ハクスラとしての周回速度をもう一段階、4倍速でエフェクトスキップくらいの高速も出来るように。勝利画面を閉じるのと探索が再開されるのが自動になる事。要は画面見ていれば探索開始からボス討伐まで進んでいってくれるくらいの快適さが欲しいです。
    ついでに触装は100溜まったら自動で発動したら尚手軽で助かります。

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    概ねストーリーに関しては楽しんで頂けたようで良かったです。
    ただやっぱり探索はもう少しブラッシュアップできたら良かったかな……?
    エフェクトスキップあたりは有志の方々が作って下さっているプラグインというものを使っていて私の技量では4倍にはできず……これは私にはちょっと無理かな(;'∀')
    勝利画面スキップも同様の理由で恐らく不可かな……ごめんね。
    探索イベントも選択肢というよりは「ここでお金がいくら以上だったら自動分岐」とかにすれば良かったかもね。
    まだまだ私もゲームの制作においてユーザーフレンドリーな設計が出来ていなかったと反省しています。
    ですが全般的には楽しんでもらえたようでなによりです……プレイ及びレビューありがとうございます~!

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    さてさて、レビューさせていただきます。
    とりあえずデータを消して前作の「赤い触手」と今作である「サーシャと触手の国」をクリアしました。
    いやはやいやはや流石の一言でございます須垣様。
    昨今どこを見回してもエロゲは体験版体験版、お金お金。
    むろんエロゲは創作物。そこに価値があり相応のクオリティならば我ら日本紳士淑女は喜んで万札を繰り出します。
    そんな時代の流れに抗うように投稿されたるはクリア推定約十五時間の大作フリーエロゲーム。
    タダより高いものはないと誰かが言いました。
    無料という言葉には裏があると声が上がります。
    しかし開いてみればそこになんら嘘偽りはなく、素晴らしい作品がある。
    それのなんと嬉しいことか。
    裏切られなかったことのなんて晴れやかなことか。
    実を言うと私、「赤い触手」の次作はなんだかんだ言いつつも有償なのではと愚考を巡らせていました。それならそれでいいんです、買いますとも。
    けれできっとその時私はほんのちょっぴりの不安が生じたと思います。
    もはやこの体は「赤い触手」を覚えました。
    あのゲーム体験は至上です。
    だからきっと次作も、そのまた次作も買うことになります。
    金を払うだけで更なる作品を創ることの手助けとなるならば払うことに一切の、塵芥にさえ叶わぬほどの不安はありません。
    そう、自信をもって言いたい。けれどそれは私にはできなかった。
    きっと私はいつか作品を買わなくなってしまう、もしくは買ったうえでプレイしなくなってしまうかもしれない。
    きっとそこまで私が情けなくなるには時間を要すはず、けれどいずれなるのがわかるのです。
    いつ、いつに私はこの作品たちを裏切ってしまうのだろう。
    そういう私の不安は、しかしことごとく、きれいさっぱり、もろくはかなく崩れ去りました。

    さぁ「サーシャと触手の国」。
    これもまた素晴らしい作品でございます。
    「赤い触手」の正当続編。
    触手。
    百合。
    ふたなり。
    ハーレム。
    須垣様のエロはやはり構造がストレートに伝わりやすく、俗にいう「こういうのでいいんだよ」をハード、マイナーなジャンルで生み出すことが可能だと思っております。
    ええ、もちろんエロ、スケベ、ヘンタイゲームです。
    とあることから触手ちんちんの生えたふたなり女の子がハーレムを形成しつつ冒険をしてエッチして謎に迫っていくファンタジーエロゲー。
    ならばきっと私もこうも文を書いていません。
    「赤い触手」は継承されています。
    前作よりもグロや死の表現などは限りなく薄くなっておりますが私が惚れ込んだストーリーは健在。
    人は美しく、けれど清廉でも潔白でもなく。みな一様に弱さを、悩みを抱えながら時としてそれを吐き、時として克服し物語は進む。
    前作もすでしたがやはりエロゲがやっちゃいけないほど人間賛歌にあふれています。...
    触手賛歌か?
    今作において、キーとなったのはやはりまたもや触手でしたね。
    武装を主としなが様々な汎用性をもちその技術がみられるたびに彼女の才能がいかに化け物かということがわかりますね。おい聞いてんのかてめーだよ王女。
    ルートとしてはロウルートの少しご都合的に王女と触手が紅姫を追いかけたうえで戻ってこれた世界線。そこらあたりも気になりますが印象的だったのは赤い触手がほぼほぼストーリーに出てこなかったことですね。
    こうも触手にフォーカスを当てたならばその王とも言える彼の存在は物語の大詰めに披露してくれるのだろうと予想していましたがそんなことはなく、少女たちは触手という力を用いながらも最後は自分たちの力と絆だけで終幕を遂げました。
    やはり今作は「サーシャと触手の国」なのですね。
    「赤い触手」ではなく、サーシャと彼女をとりまく触手に満ちた彼女の愛す人や、両親や、同業者や、国の人々との物語だったと。
    ぶっちゃけ最初に主人公は女の子!ちんちん生えてます!触手と共生してますという設定見たときは「おいこいつ正気か?」と思いました。そうでした、この世界に正気はあってないようなものでした。
    そしてもう一つ今作において意外だったのは優しかったことですね。
    今作の首謀者の罪とその原典、ステラさんの過去など重いく辛いエピソードはもちろんあります。なんなら物語の始まりが仲間をかばってたり貞操守ってたりしてたら娼館に流された人造兵士の語りからなのですからこの世界はなかなかクソです。
    けれど物語の中、主要メンバーは最終的に幸せになっています。なにも犠牲はなく、サーシャの英雄譚として完成されました。
    意外も意外です。
    「赤い触手」をやった後だとその優しさをより克明に感じられます。
    まさかこれがカオスエンドだと女性陣を全員異形化させて完璧に人外になってしまう話をを作った人と同じ人が作った話とは思うまい。
    別にエログロを望んでわけでもなかったため素直にこの世界観に没入できました。

    今作はストーリーも十分楽しめましたがバトルも楽しさを見つけれると一気に遊べるようになります。
    最初のほうはイベントをどれだけ踏めるかの運ゲーという考えだでしたけれど、弱点相性を考えるようになってからは深みが増し、終盤に強い装備が固まるわけではなく手札が増えたために切るカードをしっかり考えないといけない面白さがありました。
    でもさすがに風が強いすね。ハーピィ盾最強すね。

    とまぁこんなところですかレビューは。
    個人的に刺さったのはシフォンの人間臭さです。
    愛、そしてそれに起因する嫉妬。ここまで感情の機微を与えることを可能にしたチャンスキー氏もたいがいおかしい部類でしょう。
    また、前作の方々が顔を出してくれたのもうれしかったですね。
    キアラとクレアは悲しいことにいませんでいたがカチュアさんの登場には興奮しましたね。私も点数をつけてほしいものです。
    最後にヘンタイ僧侶も来てくれましたし、前作プレイ済みの人らにとってはうれしいサプライズでしたね。

    いやー楽しかった。
    流石、さすがです。
    須垣悪芽様、そして須垣様の旦那様。
    深い感謝を。
    おめでたいことにお子様をご出産なされたということで、祝福も深く。
    また次の作品も心待ちにしています。
    拙文、長文失礼しました。

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    約2400文字の感想はもはや長文失礼とかいう次元ではなく短編なんよ……(;'∀')
    時間ちょっとだけあるしコメントでも返そうかなと思いこのページを開いた私はそっとそれを閉じてご飯の支度に行くのでした。
    そしてようやく時間ができたので……ふぅ……書くかと言ったところです(=^・^=)
    有償版については悩みましたね……今現在プラス版をDLサイトにて申請をしていますがちょっと一筋縄ではいかない感じになるかもでバタバタしてます。
    そもそも私とて未だに大きなゲームを作ったのは二作目で名前もまだまだ知られていません。
    そんな私がファンや一定の層を取り込むのに最適だったのがとりあえず無償版でもエンディングまで遊べる……という事でこのような形で活動をしてきましたね。
    もしも次があるのであればまた同じようなスタイルで作品を出せたらなとは思いますので引き続き応援のほどよろしくお願いいたしますね。

    ストーリーにあった前作キャラ……特に主人公やその相方(あの王女)は顕現するだけで全ての問題を解決してしまうチートキャラです。
    実際今作においても赤姫ちゃんがそのような存在になり得たのですがその辺はうまく調整して……おっしゃる通りサーシャちゃん達の物語というコンセプトを貫けたのは良かったと思います。

    それとやっぱり皆さん言われるのは前作に比べとても「マイルド」になったという事ですね。
    まぁカオスエンドエピローグは思い付きも思い付き、その場のノリと勢いでぐちゃぐちゃにしてしまったのですがそんな私にもまぁ人の心はある訳で(^▽^)/……今回は楽しい雰囲気を届けられたかなと思います。

    ただ平和なのを作り過ぎてね……もしも次があるのならまたぐちゃぐちゃなやつを作りたい。

    前作キャラはなるべくなら全員出したかったんですけどね……これも前述の通り軒並みチートキャラが多く名前の挙がった二人の天使と悪魔も中々に才能あふれる方々だったので彼女達の登場が物語に与える影響が大きいかったのも出せなかった理由ではあります。

    他にもいろいろと書きたい事もありますがこのあたりで。
    また面白いレビュー見たさに作品を作る気力が湧いてきたようにも思います。
    本当に楽しくプレイをしてくださり、またレビューをしてくださりありがとうございました!

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    使い魔のクロネコの表記が、
    S・スリープで追撃、沈黙状態付与(25%)になっています。
    多分、誤植です。

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    武器の殺生九尾の説明書きには 雷属性攻撃1.3倍
    ホップアップでは炎属性威力1.3倍ってなっています。

    殺生九尾は炎属性攻撃なので炎属性のほうが正しそう。

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    海底でボス戦の前、ヌエと会話してる所、「実検体0号」という表記がある。多分誤字だと思います

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    v1.02にて、ご報告いたします。

    ギルドのドーピングアイテムを買いたい!で、
    名称も効果も無い、値段0のアイテムが2種類売っていました。
    ステラがいなくなったり、臨時の受付になっている時に確認。

    他の方も触れていますが、
    謎の少女の加護、3回目のドロップ率増加は、
    全体攻撃で1体目に触れた瞬間に消えるみたいですね。
    なので1体だけにしか効果がない様です。

    用語辞典、エネミー、ヒノトリ(雌)。
    オスがいる状態で先に倒すとパワーアップするので注意。 と書いてあるのに、
    最初にこっちを倒すようにしよう。 と続けて書いてあります。
    あえて、ではないと思いますのでご報告いたします。

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    原因がよくわからないのですが、炭鉱ステージをクリアした後に、なぜかエネミー説明一覧にクロネコの説明が追加されていました

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    楽しかった
    TPが増えなくなる装備があったら嬉しい

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    ん?……TPが増えない方がいい……という事は何か縛りプレイ的な事の想定でしょうか?
    もしくは「TPが増えない代わりに能力値がとても上昇する」みたいな装備?
    確かにシフォンちゃんなんかは一度能力を使うとTP勿体無くなっちゃいますもんね……固有技なんかも二つくらいあった方がよかったのでしょうか?
    とにかくプレイ及びレビューありがとうございます~!

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