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分かり易く、かつ、自由度の高いRPGが好きです。
自分でもそんなゲームを作れればなと思います。
エロは人と人との関係性の濃いものが好きです。
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『夜明けの君(R18体験版)』へのコメント(2025年12月 4日 22:55)
『夜明けの君(R18体験版)』へのコメント(2025年12月 4日 10:04)
そうなんです。健全版(R15)も出します!
ブログに書いてなかったので書いておかないとですね。
これは重要な情報でした。ご指摘ありがとうございます!
R18との差分に関しては、仲間に出来るキャラが少し少ないのと、H本番がないことですね。
その他はR18版と同じになり、R15とR18は基本的に同じデータですので互換ありです。セーブデータ引き継げます。
Ver1.00未満のデータは引き継げませんので、そこだけご注意ください。
『夜明けの君(R18体験版)』へのコメント(2025年12月 3日 22:33)
「何者でもry」おお、懐かしい。
あれからだともう2年経ちましたねぇ
長いお付き合い、それに応援ありがとうございます!
最高の状態でお披露目できるように頑張ります!
いやいや、画面酔いやイチモツのことは書いていただいて助かってますので、どうぞお気になさらず。
むしろ他にもあればどうぞまた書かれて行ってください。
因みにコスト面のことを少し詳細を言いますと、画面拡縮はアニメーションの代替案、男性非表示は生成AIの都合だったりします。
ちょっと対応は難しそうなんですけど、拡縮の影響で画面酔いの弊害が出るとは完全に観点の漏れでしたので、言って頂けて勉強になりました。
それにそう!
勉強になったと言えば主人公側の台詞はご指摘頂けて大変助かりました!
ただいま絶賛調整中ですが、よくなって行ってる感じがしますね。
確かに彼女だけが盛り上がってる感じがありましたがそれが少しカバーできそうですし、何よりお相手と共に盛り上がって愛情が育まれて行っている感じが出てきたような気がします。
俺の書く文章は比喩などを用いない直接的な表現が多いですけど、股間とも相談しながら良いものに仕上げて行こうと思います。
最後に少し残念というか、心苦しいご報告を…
DLsiteでなるべく良いランキングを取りたいためFANZAでの販売は少し時期を遅らせる想定をしていますので、そこで少々ご不便お掛けすると思います。
FANZAでの販売はたぶん3~4週間ほど遅らせると思うので2月末か3月頭になりそうに思います。
応援していただいているのに申し訳ないです…
フリーゲーム版でもシナリオ最後まで進行できるものを公開予定でして、そちらは1月末に夢現で公開予定ですので、どうぞフリーゲーム版もよろしくお願いします。
『夜明けの君(R18体験版)』へのコメント(2025年12月 1日 12:17)
セーブデータ引継ぎ不可の件では本当にご迷惑をおかけしてしまってすみません。
大変お待たせしてしまっていますが、しかし実装は何とか一通り終わりまして、1月末にリリースを予定しています。
ただいまデバッグ中です。
諸々の改修点の評価ありがとうございます。
現状はこちらにUPしているものよりもまた少しよくなりましたので、是非リリースまでもう少しお待ちください…!
エロについてのご意見もありがとうございます。
まずよかった面について。
いやぁ、恐縮です。
彼女たちの感じている描写や物語へ寄り添っている点を感じて頂けて幸いです。
悪かった面について。
画面酔いですか…これはきついですね。
その状態だとエッチが楽しめなかったですよね…
う~ん、どうしたものか
主人公側の表示がない点に関しての問題も承知しました。
イチモツだけに一抹の不安は抱えていたのですが、やはり主人公の表示がないのは寂しいですよね。
う~ん、これもどうしようか…
どちらも、コスト面の問題から妥協した点ですので、調整するのは難しくなりそうなんですが、もちろん何とかしたい気持ちもあります。
パッとした解決策は浮かばずちょっと気の長い話ですが、技術の進歩でコスト面の問題がなくなれば解消できそうかなぁ。
気のいい返事が出来なくて恐縮なのですが、RPG部分だけでも今後ともお付き合いいただけると幸いです…!
あと「主人公の今の状況(エロ)」に関してですね。
ジョジョとか読んでいるとキャラが何を感じてどう考えているのかの描写って面白いですからね。
今フワッとイメージしてみたのですがセックス中の心理描写は面白そうですね。
「ジョディの中気持ちいい…」って直接言うよりも「うおっ…!」(心の声:ジョディの中気持ちいい…)の方がいい感じしますね。
ちょっとこの辺はもっと丁寧に取り入れた方が良さそうだと気づきました。
ありがとうございます!
『夜明けの君(R18体験版)』へのコメント(2025年7月19日 16:24)
度々気に掛けて頂いてありがとうございます!
項目ごとにお返事していきます。
■戦闘バランス
非常に気にしていた点なので、概ね良いみたいでよかったです。
現状の挑発の性能は極端だと思ってるので、"ヘイトを集めるスキル"は実装方法さえわかれば検討してみようと思います…!
■PTの入れ替え
すごくよく分かります。入れ替え面倒ですよね…
ちょっと今作はもう手直しできない箇所なんですが、次回はこうならない様気を付けて作ろうと思います。
■シナリオの流れ
隣国との軍事関係云々に関しても、なるほど仰る通りと思いました。
平和ボケ、或いは不勉強なところが出てしまいましたね。
非常に大きな悪ポイントとのことで何とかしたいです。
シナリオ関連の調整なのでちょっと難しくなりそうですが、何かひらめけば調整しようと思います。
イルマカルマに関しては「ガソベと戦闘の際に何故彼女たちが援護に来ないのか?」と解釈しましたが合っているでしょうか?
ん~~~……ガソベ戦の前に主人公たちとの戦いに負けて敗走しているので、あそこではイルマカルマはもう出さないでも良いかなという認識でしたが、そのような違和感があった旨は確かに承知しました。
ちょっとここは他の方の反応も見つつ調整を検討してみますね。
■H
いや、そうなんですよね…
仰る通り、全年齢版のデータをこちらの体験版に移植した際、H解放に対応できてないんですよ。
そのデータ移植やる人居るかちょっと不安だったんですが、やっぱりやる人居ますよね。
これは優先度高めで、何かいい仕組みを考えようと思います…!
エロのニーズはまだまだ理解の浅いところが大きいので「エロは性癖」との言葉は意識しておこうと思います…!
いえいえ、こちらこそありがとうございます。
また何かあれば是非コメントして行ってください!
お待ちしています!