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[クイズ・タイピング]早押し! AIガールズ ~3択クイズで勝負!!~
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『早押し! AIガールズ ~3択クイズで勝負!!~』へのコメント(2026年4月 5日 12:26)
『早押し! AIガールズ ~3択クイズで勝負!!~』へのコメント(2026年4月 5日 12:24)
ご報告、ありがとうございます。
さっそく修正いたしました。
信じられないミスをしてしまい、申し訳ありませんでした。
『早押し! AIガールズ ~3択クイズで勝負!!~』へのコメント(2026年3月31日 11:06)
>最初から視界を選択肢に絞った方がいいのかもしれない
暗記できていれば、この方法が最も良さそうですね。
わたしは問題文の頭だけ見て、すぐに選択肢に視線を動かすようにしています。
コメントありがとうございました。
『フリップAIガールズ』へのコメント(2026年3月30日 23:51)
コメントありがとうございます。
返信が遅くなってしまい、申し訳ありませんでした。
>半分ぐらい判明したあたりでそれら全部持ってかれて強制敗北
そうなんですよね。
COMに記憶を与えないようにしていても、プレイヤー側の記憶がやはり重要です。
せっかくCOMがペアになるカードをめくってくれても、片割れの記憶が曖昧…。
1枚ずれでペア獲得失敗、次のターンにCOMに取られるなんてことがよくあると思います。
>3戦目5戦目にやられて撤退して何度連勝ボーナスを台無しにされたことか
少しズルい手法ですが、負けそうなときは途中撤退も可能です。
途中でゲームを放棄しても、連勝カウントはリセットされないようにしています。
ただし、ボーナスが発動したゲームでの途中撤退はNGです。
連勝がリセットされますので、ボーナスを失効してしまいます。
『フリップAIガールズ』へのコメント(2026年3月30日 23:43)
コメントありがとうございます。
>自分のターンは最初は2枚それ以降は一枚新規、一枚既出のカードを引くようにすれば記憶力がそこそこあればどの難易度でも勝てます
まさに、この通りだと思いますが、作者である私は、実行してもレジェンドには勝てません…。
レジェンドに8割勝てる記憶力が、うらやましいです!
『早押し! AIガールズ ~3択クイズで勝負!!~』へのコメント(2026年3月30日 11:17)
コメントありがとうございます。
>少ない状態で3倍では足りないと思う。
3倍では足りませんか…。
仰る通り、このあたりはどこまで周回を楽しいと思えるかなので、感覚の問題だと思います。
難しいですね。
>内1人は他キャラのコンプリートが必須なので、そこまでやる気にならないですね
こちらはクイーズのことだと思いますが、このキャラはいろいろ特殊です。
コンプリートに関しても、特別ルールとなっています。
通常キャラをコンプリートしていただけると、説明文が出るようになっています。
『フリップAIガールズ2』へのコメント(2026年3月29日 21:02)
ご報告、ありがとうございます。
スキルアップができないとのことですが、もし、久しぶりのプレイであれば、キャッシュが原因の可能性が高いです。
何度か再読み込みしてみてください。
直らない場合は、もう少し詳しい症状や、使用されているOS・ブラウザなどをお教えいただければと思います。
ご不便をおかけし、申し訳ありません。
よろしくお願いいたします。
『フリップAIガールズ』へのコメント(2026年3月29日 20:53)
コメントありがとうございます。
>R18とR18+の境界ってなんでしょう
しばらく固まってしまいました…。
正直に言いますと、境界はかなり曖昧です。
股を開いていればほぼR18+ですが、シチュエーション的にエロ度が低いと思えば、R18にすることもあります。
逆に、マ○コが見えていなくても、シチュエーションがエロいと思えば、R18+にすることもあります。
一言で言うと、制作者の気分です。
いい加減な基準で、申し訳ありません。
『早押し! AIガールズ ~3択クイズで勝負!!~』へのコメント(2026年3月24日 00:34)
レビューをしていただき、ありがとうございます。
熱中したと言っていただけて、本当に嬉しいです!
引き続き、よろしくお願いいたします。
『フリップAIガールズ2』へのコメント(2026年3月22日 11:32)
レビューをお寄せいただき、ありがとうございます。
『工夫を重ねて目的を達成する。』
ゲームの王道的楽しみ方をしていただけたようで、本当に嬉しいです。
全ステージコンプリート、おめでとうございます!!
『早押し! AIガールズ ~3択クイズで勝負!!~』へのコメント(2026年3月22日 11:28)
レビューをしていただき、ありがとうございます。
COMの解答時間は、時間をかけて調整したのですが、批判の多い部分となってしまいました…。
貴重なご意見、参考にさせていただきます。
高評価をしていただき、嬉しかったです。
引き続き、よろしくお願いいたします。
『早押し! AIガールズ ~3択クイズで勝負!!~』へのコメント(2026年3月18日 13:17)
レビューありがとうございます。
たしかにカード集めは面倒ですが、コンプしていただけたようで嬉しいです。
特典の件、参考にさせていただきます。
『早押し! AIガールズ ~3択クイズで勝負!!~』へのコメント(2026年3月15日 12:37)
レビューありがとうございます。
PCでプレイされているようですので、キーボードを使っていただくと、だいぶ印象が変わるかもしれません。マウス操作が苦手な場合は、試してみてください。
>CPUの反応速度が速すぎる
周回前提にしていますので、初見でこう感じていただければ、ある意味作者の思惑通りです。
ぜひ、周回プレイしていただき、勝てるようになる快感を味わっていただければと思います。
手厳しいご意見でしたが、参考にさせていただきます。
『早押し! AIガールズ ~3択クイズで勝負!!~』へのコメント(2026年3月12日 11:34)
コンプリート、おめでとうございます!
『早押し! AIガールズ ~3択クイズで勝負!!~』へのコメント(2026年3月11日 20:40)
高評価ありがとうございます!
>理系しか勝てない。。。
私は、『理系が勝てるなら他は簡単では?』と思ってしまう、文系人間です。
時間はかかりますが、勝利しなくとも特典ギャラリー&カードコンプは可能です。
気楽にエロカードを楽しみながら、問題&回答を暗記していただければと思います。
引き続き、よろしくお願いいたします。
『早押し! AIガールズ ~3択クイズで勝負!!~』へのコメント(2026年3月11日 20:36)
レビューをしていただき、ありがとうございます。
全絵柄をコンプリートしていだき、嬉しいです。
フリップAIガールズ2は残念でしたが、早押しを楽しんでいただけて良かったです。
>百合、裸族、伝統衣装などが増えると嬉しいです
まだキャラを追加するか決めていないのですが、行う場合は意識してみます。
ただ、問題との絡みがあるので、なかなか難しそうです…。
>問題文および答え、解説が見られるページがあると非常にありがたいです
コレクション画面でカードクリックしていただくと、ポップアップした画像の下に記載してあります。
未定ですが、キャラ追加時は、またよろしくお願いいたします!
『早押し! AIガールズ ~3択クイズで勝負!!~』へのコメント(2026年3月11日 20:28)
やり込んでいただき、本当にありがとうございます。
データが消えてしまったとのことですが、他の方からもデータ消去報告は何度か受けています。
何とかしなければいけないですね。検討いたします。
>答えの「ABC」はキーボードで選択は出来ますか?
はい。可能です。
ゲームページの下部に、キーボードと選択肢の対応表を記載しています。
『A→1・B→2・C→3、スペースキーで次の問題へ』という、対応です。
リリース後に付けた機能だったのですが、わかりずらかったようで、申し訳ありません。
>祝1700オーバーに感謝
こちらも、ありがとうございます!
『早押し! AIガールズ ~3択クイズで勝負!!~』へのコメント(2026年3月 8日 19:30)
お直ったとのことで、安心いたしました。
引き続き、よろしくお願いいたします。
『早押し! AIガールズ ~3択クイズで勝負!!~』へのコメント(2026年3月 5日 10:12)
ご報告、ありがとうございます。
昨夜、バグを修正いたしました。
現在は、iPadでも正常にプレイできると思います。
iPadは持っていないので、お教えいただけなければ、ずっと気がつかないバグでした。
この度は、誠にありがとうございました。
『早押し! AIガールズ ~3択クイズで勝負!!~』へのコメント(2026年3月 3日 22:31)
ご報告いただき、ありがとうございます。
先ほど、修正いたしました。
ご不便をおかけし、申し訳ありませんでした。
『フリップAIガールズ2』へのコメント(2026年3月 3日 13:27)
レビューをしていただき、ありがとうございます。
コンプリート、おめでとうございます!
最終ステージに驚いていただけたようですが、正直、OPは私も反則だと思っています…。
スキルあり前提ですので、かなり厳しいステージですが、最後までプレイしていただき嬉しいです。
また、百合イラストに関して、熱いコメントをありがとうございます。
誰かにこれほど刺さるイラストを作れて、嬉しいと同時に驚いております。
高評価&熱いコメント、ありがとうございました。
『早押し! AIガールズ ~3択クイズで勝負!!~』へのコメント(2026年3月 2日 20:06)
ご報告、ありがとうございます。
問題が表示されないとのことですが、おそらくブラウザのキャッシュが、影響しているのだと思います。
何度か再読み込みしてみて下さい。
ただ、他の方からも同じ症状をご報告いただいていますので、一定の環境だけで発生するバグの可能性もあります。
もし、何度再読み込みしても直らない場合は、問題が出ないキャラ・ご使用のブラウザ・OSなどをお教えいただけると助かります。
ご不便をおかけし、申し訳ありません。
よろしくお願いいたします。
『早押し! AIガールズ ~3択クイズで勝負!!~』へのコメント(2026年3月 1日 20:58)
>回答後に問題文が隠れてしまって何を問われているかさえわからない
の件ですが、良いアイディアがひらめきましたので、解消いたしました。
回答カードをクリックすると次の問題に進みますが、カード外をクリックすると、カードが透過状態となって後ろの問題が見える機能を追加しました。
ぜひ、試してみてください。
よろしくお願いいたします。
『早押し! AIガールズ ~3択クイズで勝負!!~』へのコメント(2026年2月28日 21:02)
ご報告、ありがとうございます。
>問題が表示されなくなりましたね。
確認しましたが、正常に表示されていましたので、ゲーム側の不具合では無いと思います。
もし、久しぶりのプレイであれば、更新データとキャッシュデータの、ずれのせいかもしれません。
何度か再読み込みしてみてください。
なお、違うブラウザで試し、正常だった場合は間違いなくキャッシュが原因となります。
キャッシュクリアはせず、直るまで再読み込みを試してみてください。
ご不便をおかけし、申し訳ありません。
よろしくお願いいたします。
『早押し! AIガールズ ~3択クイズで勝負!!~』へのコメント(2026年2月28日 12:01)
レビューありがとうございます。
>comの回答スピードが速すぎる 問題文を読むと確定で答えられない
問題文は読めても、場合によっては選択肢まで読み切れない位のスピードを目指したのですが…。
読むスピードは個人差がありますので、難しいですね。
貴重なご意見、ありがとうございました。
参考にさせていただきます。
『早押し! AIガールズ ~3択クイズで勝負!!~』へのコメント(2026年2月28日 11:58)
レビューしていいただき、ありがとうございます。
『神ゲー』とまで言っていただけるとは…。
ちょっと、感激いたしました。
間も無く、ラスボスキャラを追加予定です。
引き続き、よろしくお願いいたします!
『早押し! AIガールズ ~3択クイズで勝負!!~』へのコメント(2026年2月24日 18:04)
ありがとうございます。
今は悩むのも楽しいので、大丈夫です!
『早押し! AIガールズ ~3択クイズで勝負!!~』へのコメント(2026年2月23日 12:09)
コメントありがとうございます。
露出ですか…。
ジャンルとしては私も好きなのですが、ゲームにするとなると、ストーリーが重要になりそうです。
特典ギャラリーのエロを考えるだけでも、途中でエロを見失うぐらい悩んだので、私の想像力だと難しそうです…。
『早押し! AIガールズ ~3択クイズで勝負!!~』へのコメント(2026年2月23日 12:05)
コメントありがとうございます。
没イラストの活用は考えておりまして、実装を進めているところです。
200枚程度の没イラストを、コレクションしていただけるようになる予定です。
もう少々お待ちください。
『早押し! AIガールズ ~3択クイズで勝負!!~』へのコメント(2026年2月21日 10:37)
レビューをいただき、ありがとうございます。
>問題と解説が被らないよう調整頂けると助かります。
こちら、私も気になっていたのですが、問題カードの上以外ですと、スマホで『キャラが隠れる』・『回答ボタンが隠れる』という状況になってしまい、今の場所しかありませんでした。
無理矢理ですが、難易度調整の一環と思っていただけると助かります。
引き続き、よろしくお願いいたします。
『フリップAIガールズ2』へのコメント(2026年2月20日 10:52)
レビューありがとうございます。
参考にさせていただきます。
『フリップAIガールズ2』へのコメント(2026年2月20日 10:51)
レビューをしていただき、ありがとうございます。
>イラストはまあいいと思った。
イラストを褒めていただき、嬉しいです。
今後も、よろしくお願いいたします。
『早押し! AIガールズ ~3択クイズで勝負!!~』へのコメント(2026年2月19日 12:52)
レビューをしていただき、ありがとうございます。
>新規カードが出る確率があまりに低すぎる
新規の残り枚数が1枚でも、10~15回プレイすれば、獲得できる確率のはずです。
周回スピードが速いので、この程度であればと思っていました。
このあたりのバランスは難しいですね。
貴重なご意見、参考にさせていただきます。
>pixAIの使用等々でもう少し頑張りようがあった気もする。
pixAIは初めて知りました。Webサービスなのですね。
かなり多機能なようですが、自前の環境でいろいろ工夫するのが好きなので、使うことはないと思います。
今の環境で、より良いイラストを生成できるよう、頑張ります!
ご意見、ありがとうございました。
引き続き、よろしくお願いいたします。
『早押し! AIガールズ ~3択クイズで勝負!!~』へのコメント(2026年2月16日 13:28)
レビューをいただき、ありがとうございます。
COMの早さに関してですが、想定通りに楽しんでいただけたことがわかり、安心いたしました。
>残り数枚から全く進まず、全問正解を10連続くらいしても未獲得が出てこない
周回スピードが早く、枚数も50枚と少ないため、それほど苦労しないと想定しておりました。
参考にさせていただきます。
評価&ご意見、ありがとうございました。
『早押し! AIガールズ ~3択クイズで勝負!!~』へのコメント(2026年2月15日 18:57)
コンプリート、おめでとうございます。
ただ、追加要素を用意していますので、もう少しお付き合いいただければと思います。
今後ですが、通常キャラを1人追加し、その後にラスボスを追加予定(上手くいけば同時)です。
引き続き、よろしくお願いいたします。
『早押し! AIガールズ ~3択クイズで勝負!!~』へのコメント(2026年2月15日 18:55)
コメントありがとうございます。
周回プレイ前提の設定にしていますので、最初は短いと感じるかもしれません。
しかし、問題を覚えてくると、COMを簡単に完封できると思います。
引き続き、よろしくお願いいたします。
『早押し! AIガールズ ~3択クイズで勝負!!~』へのコメント(2026年2月15日 18:53)
長文のレビュー、ありがとうございます。
たくさん褒めていただき、読んでいてニヤニヤしてしまいましたが、中でもココナを気に入っていただけたことが印象に残りました。
ココナはカードを集めづらい設定にしてしまったので、プレイヤーの皆様に嫌われるだろうなと思っていたので、正直、ちょっと意外でした。
ただ、設定は私も好きなキャラなので、好きと言っていただけて嬉しいです。
>なかなかの難易度にしないと案外攻略に詰まることはなさそう
とことん、早押しにこだわったモードを用意している途中です。
既存の問題を復習&暗記して、お待ちいただければと思います。
今後ですが、通常キャラを1人追加し、その後にラスボスを追加予定(上手くいけば同時)です。
引き続き、よろしくお願いいたします。
『フリップAIガールズ』へのコメント(2026年2月14日 20:13)
画像が追加されたようで、良かったです。
2万枚は無理ですが、2千枚は必ず達成するつもりです。
引き続き、よろしくお願いいたします。
『早押し! AIガールズ ~3択クイズで勝負!!~』へのコメント(2026年2月14日 20:11)
『早押し! AIガールズ ~3択クイズで勝負!!~』へのコメント(2026年2月14日 10:46)
フリップAIガールズに続き、レビューをいただきありがとうございます。
>クイズって事でフルコンプには時間が掛かりそうです
意外にそんなことはないと思っています。
問題のほとんどが、『有名な内容&3択』ですので、簡単に答えを暗記できてしまう可能性が高いです。
カードが集まる頃には、COMに対して無双&ちょっと賢くなったことを、実感していただけると思います。
>問題は画面上、答えは画面下だと、目線を移す無駄な時間が発生
これは考えていませんでした。
イランストのおっぱいが見える可能性が高いため、今の形にしたのですが、たしかに視線の流れとしては無駄が多いですね。
参考にさせていただき、ユーザー様の勝率があまりにも低いようであれば、改良したいと思います。
励みになるレビューを、ありがとうございました。
引き続き、よろしくお願いいたします。
『フリップAIガールズ』へのコメント(2026年2月14日 10:29)
レビューをしていただき、ありがとうございます。
レジェンドは厳しいですよね。
私も全くの同感ですし、全く勝てません。
2と違いスキルも無いので、ネタ難易度と割り切っていただければと思います。
>「1」を開いたら別のゲームに成っていてビックリ
大変申し訳ありません。
早押しクイズ製作中に、リダイレクト設定をミスしてしまいました。
すぐに戻したのですが、ヘビーユーザー様ほどご迷惑を掛ける形になってしまい、本当に申し訳ありませんでした。
新規カードは追加を確認しておりますので、反映されないのは、キャッシュの影響だと思います。
何度か再読み込みを、試してしてみて下さい。
毎日のようにプレイして下さっているユーザー様がいることを忘れず、今後も更新を続けていきます。
引き続き、よろしくお願いいたします!
『早押し! AIガールズ ~3択クイズで勝負!!~』へのコメント(2026年2月14日 10:23)
レビューありがとうございます。
>NPCの回答が早すぎてゲーム性がない。
思わずニヤリとしてしまいました。こちらの期待通りの反応です。
『問題カード』のコレクションがありますので、周回プレイを前提としたバランスにしています。
最初は設問も読ませてくれないCOMにイライラ、問題を覚えてくると徐々に勝率UP。
カードを半数以上GETした頃には、選択肢を見ただけで答えがわかる状態になると思います。
ぜひ周回プレイしていただき、徐々に知識がたまっていく感覚を楽しんでいただければ幸いです。
『フリップAIガールズ2』へのコメント(2026年2月 7日 12:25)
高評価してをいただき、ありがとうございます。
総じて評価の低かった『音楽』の点数が高くて、嬉しかったです。
ステージ制も褒めていただけ、苦労してステージ別のイラストを作ったかいがありました。
新作ゲームを準備中ですので、今後もよろしくお願いいたします。
『フリップAIガールズ2』へのコメント(2026年2月 6日 10:28)
コメントありがとうございます。
イラストですが、基本的にサイトは使用しておりません。
『ComfyUI』を使って、自分のPC内で作成しています。
『フリップAIガールズ2』へのコメント(2026年2月 1日 17:28)
レビューをしていただき、ありがとうございます。
イラッとさせてしまい、申し訳ありません。
しかし、ある程度はイラッとしていただいた方が、ゲームとして面白いと思っていますので、それを込みで楽しんでいただけて嬉しいです。
新規ステージは今のところ予定しておりませんが、フリップAIガールズでは、まだまだカードを増やす予定です。
毛の多いキャラの件、了解いたしました。
ただ、AIで生成すると、なかなかモジャモジャになってくれないんですよね…。
いろいろ工夫してみたいと思います。
引き続き、よろしくお願いいたします。
『フリップAIガールズ2』へのコメント(2026年2月 1日 01:38)
コメントありがとうございます。
ご質問の件ですが、seaart.aiやcivitaiでモデルを探し、生成はローカルで行っています。
使用しているソフトは『Stability Matrix』で、その中の『ComfyUI』を使っています。
普通すぎて申し訳ありませんが、参考にしていただければ幸いです。
『フリップAIガールズ2』へのコメント(2026年1月24日 09:30)
コメントありがとうございます。
12ステージで最後のつもりですが、ご要望が多ければ、エクストラステージも考えようと思っています。
ただ、ネタ切れなんですよね。
50枚カードを作れるシチュエーションが、今のところ思いつきません…。
コンプリートまでプレイしていただき、ありがとうございました。
『フリップAIガールズ2』へのコメント(2026年1月23日 21:23)
ありがとうございます!
『フリップAIガールズ』へのコメント(2026年1月22日 10:03)
レビューをしていただき、ありがとうございます。
高評価で、とても嬉しいです!
>簡単に感じてしまうのでもう少し強くしてみてもいいかも?
難しいというご意見は多かったですが、簡単というご意見はたぶん初めてです。
こちらは2のノーマル程度の難易度なので、たしかにハード以上になれていると簡単かもしれません。
まもなく難易度変更システムを導入いたしますので、もう少々お待ちください。
>できれば勝利ボーナスみたいなのがもう少し欲しいです
勝利特典カードの追加も頑張ります!
引き続き、よろしくお願いいたします。
『フリップAIガールズ2』へのコメント(2026年1月21日 19:56)
OPステージでビックリしていただけたようで、ニヤリとしてしまいました。
背景画像の件も、ご要望に応えられて良かったです。
>でもステージ選択のコンプリート枠の左右のキャラは???
こちらのキャラは完全に飾り用です。
画質が低いので、申し訳ありませんが、大きなサイズでは公開できません。
細かなところまで見ていただき、ありがとうございます。
今後ですが、とりあえず2は一段落です。
新ゲームの開発を進めつつ、無印のフリップAIガールズを更新していく予定です。
今後とも、よろしくお願いいたします。
『フリップAIガールズ2』へのコメント(2026年1月21日 10:28)
レビューをしていただき、ありがとうございます。
データが消えてしまったとのことですが、このゲームのプレイデータは全てブラウザに保存されています。
そのため、大変申し訳ありませんが、こちらから復旧することはできません…。
なお、ブラウザのキャッシュをクリアすると、データが消えてしまいます。
また、違うデバイスや違うブラウザからアクセスした場合は、データが引き継がれません。
もし、異なる環境からアクセスされて消えたと感じた場合は、前回までと同じ環境からアクセスしてみて下さい。
面白いと言っていただけ、嬉しかったです。
引き続き、よろしくお願いいたします。
『フリップAIガールズ2』へのコメント(2026年1月20日 19:38)
ご報告ありがとうございます。
直ったようで、良かったです。
>comはvery hardの方がnightmareよりも強い設定なんですか?
NIGHTMAREの方が、ワンランク以上強く設定しております…。
しかも、あの絵柄を苦にされないとは…。
もしや、そうとうなOP好きでしょうか?
ちょっと悔しいですが、最強ステージクリア、おめでとうございます!
『フリップAIガールズ2』へのコメント(2026年1月20日 15:07)
ご連絡、ありがとうございます。
データを確認いたしましたが、正常に更新されておりました。
魔物襲来の特典が出ない原因ですが、おそらくキャッシュだと思います。
何度か再読み込み(リロード)してみて下さい。
ご不便をおかけし、申し訳ありません。
よろしくお願いいたします。
しかし、あまりにも早い攻略で、【VERYHARD】頑張れと言いたくなりました…。
『フリップAIガールズ2』へのコメント(2026年1月20日 12:07)
レビューをしていただき、ありがとうございます。
しかも高評価で、大変嬉しいです!
没カードやプレイ中の裏の絵(背景画像?)を、カード一覧やゲームに組み込むことは難しいです…。
カードコンプリートのシステムが崩れてしまうため、今のままの形でお楽しみいただければと思います。
ただ、プレイ中の裏の絵(背景画像であれば)は、最後までプレイしていただければ、違う形で出会えるようになっています。
引き続き、よろしくお願いいたします。
『フリップAIガールズ2』へのコメント(2026年1月18日 12:09)
レビューをしていただき、ありがとうございます。
高評価をいただき、本当に嬉しいです!
> 「ふたなり」は玉付きと無しのキャラが存在するのが、何故か気に成る
私も気になりました。
本当は玉無しで統一したかったのですが、AIで画像を生成していると、こういった細かいところの調整が難しいです。
同じ理由で、玉や棒を取るのも、ハードルがかなり高いです…。
細かいところには目をつぶっていただき、楽しんでいただければと思います。
引き続き、よろしくお願いいたします。
『フリップAIガールズ2』へのコメント(2026年1月15日 10:37)
無事にスキルがゲットできたようで、良かったです。
ご報告、ありがとうございました。
>スキルのおかげでフタナリはサクサクだったのでopステージ楽しみにしてます!
上手い人がスキルありで難易度ハードだと、簡単すぎるかもしれませんね。
しかし、追加予定の2ステージは、スキルあり前提の難易度にするつもりです。
少しは苦労していただけると思いますので、もう少々お待ちください。
『フリップAIガールズ2』へのコメント(2026年1月14日 21:57)
ご報告ありがとうございます。
>スキルを追加みたいなボタンを押しても反応がありません
おそらく、ブラウザのキャッシュが影響しているのだと思います。
ブラウザを、何度かリロード(再読み込み)してみてください。
もし解決しない場合は、詳しい環境などをお教えいただけると助かります。
ご不便をおかけし、申し訳ありません。
よろしくお願いいたします。
『フリップAIガールズ2』へのコメント(2026年1月13日 21:17)
レビューありがとうございます。
>ハード2ターン目で全取りされて負けた調整下手だと思う
COMの難易度は『記憶』の扱いで、差を付けています。
2ターン目でのCOMの記憶数は0~2。
その後もペア取り続けたとのことなので、記憶ゼロでターンが続いています。
記憶がゼロの場合、難易度に関係無く、COMの行動はランダムのみです。
すごい確率だと思いますが、ランダム選択でペアが続いたとしか考えられません。
不運に懲りず、引き続きプレイしていただければ幸いです。
『フリップAIガールズ2』へのコメント(2026年1月13日 11:58)
コメントありがとうございます。
ハズレ配列が少なくなる、アップデートを予定しています。
もう少々お待ちください。
『フリップAIガールズ2』へのコメント(2026年1月11日 17:59)
レビューしていただき、ありがとうございます。
イラストを、気に入っていただけで良かったです。
引き続き、よろしくお願いいたします。
『フリップAIガールズ』へのコメント(2026年1月11日 17:55)
コメントありがとうございます。
COMの強さですが、以外とミスもしますので、コツをつかむと勝てるようになると思います。
TOPページの下部に『コツ』を掲載していますので、ご一読いただければと思います。
引き続き、よろしくお願いいたします。
『フリップAIガールズ』へのコメント(2026年1月 6日 10:38)
レビュー、ありがとうございます。
ただ、内容的に『フリップAIガールズ2』へのものだと思います。
紛らわしくて、申し訳ありません。
苦労したCOMBOボーナスを褒めていただき、嬉しかったです!
『フリップAIガールズ2』へのコメント(2026年1月 6日 10:34)
レビューをしていただき、ありがとうございます。
>カードをめくるアニメーション中にこちらのタップ操作を受け付けない時間がある様な感じがします
はい。拡大アニメーション中は画像が上に重なってしまいますので、その裏のカードはクリック出来なくなります。
私もコンボボーナス中は邪魔だと思ったのですが、技術的に解決が難しく…。
開き直って、アニメーション終了タイミングの見極めや、影響を受けないカードを狙うのもゲーム性の一つとしております。
ちなみに、コンボボーナスが5.5秒と中途半端なのは、このアニメーションの長さを考慮した上で、ギリギリ3ペアを作れる時間にしているためです。
焦らず、タイミングを見極めていただければと思います。
引き続き、よろしくお願いいたします。
『フリップAIガールズ2』へのコメント(2026年1月 6日 10:28)
レビューをしていただき、ありがとうございます。
>初手以外ではCOMがめくったことがないカードをめくらないように立ち回れば
はい。この戦術を我慢強く行えば、ハードでも勝利は可能だと思います。
>ハードより上の難易度が存在するのがちょっと怖い
ハードより上は、プレイヤーが勝てる可能性はほぼ無いくらいに調整し、負けながら少しずつカードをGETしていただくつもりでした。
しかし、ハードでも難しい・勝てないというご意見が多いので、再考中です。
新ステージ追加まで、もう少々お待ちください。
引き続き、よろしくお願いいたします。
『フリップAIガールズ2』へのコメント(2026年1月 5日 12:19)
コメントありがとうございます。
1から引き続きプレイしていただき、ありがとうございます。
攻略法は、その通りだと私も思います。
ハードでのCOMBOボーナスはハードルが高いですが、COMのミスをついて2連続までならいけることもあります。
3ペア目は運ですね。
引き続き、よろしくお願いいたします!
『フリップAIガールズ2』へのコメント(2026年1月 5日 12:16)
コメントありがとうございます。
>セーブ機能を設けて欲しい
セーブ機能の実装のためには、ログイン機能が必須となるため、なかなか難しいです。
申し訳ありません。
>カードが消えてしまうことがある
コレクションなどの情報は、ブラウザに保存されています。
ブラウザのキャッシュを消してしまうと、情報も消えてしまいますのでご注意ください。
また、保存はブラウザ単位なので、違うデバイスや違うブラウザでアクセスした場合は、情報が引き継がれません。
同じブラウザで、プレイしていただければと思います。
以上です。
引き続き、よろしくお願いいたします。
『フリップAIガールズ2』へのコメント(2026年1月 5日 12:13)
コメントありがとうございます。
>出てない絵柄をピンポイントで2枚引くことが多い
COMには1枚目をめくって記憶に無い場合、今までめくられていないカードをめくるという、仕組みがあります。
人間でも行う戦術だと思いますが、COMは精度が高いため、中盤以降はペアになることも多いです。
一定確率で発動する挙動ですが、ハードでは確率が高めなので、多く感じるのだと思います。
引き続き、よろしくお願いいたします。
『フリップAIガールズ2』へのコメント(2026年1月 5日 12:10)
レビューありがとうございます。
評価していただき、嬉しいです!
引き続き、よろしくお願いいたします。
『フリップAIガールズ2』へのコメント(2026年1月 4日 16:54)
コメントありがとうございます。
>持ってないカードがどれか分からなくて、コンプできない。
未獲得カードは、めくったときに白い枠が付くようになっています。
TOPページに詳しく書いてありますので、ご一読ください。
『フリップAIガールズ2』へのコメント(2026年1月 4日 14:02)
レビューしていただき、ありがとうございます。
>カードに数字などの覚えやすい記号をつけるなどしたら、遊びやすくなるかなと思う。
同じ絵柄を多用しすぎ、覚えづらくなってしまったかもしれません。
参考にさせていただきます。
引き続き、よろしくお願いいたします。
『フリップAIガールズ2』へのコメント(2026年1月 3日 23:44)
コメントありがとうございます。
>コンピュータが強すぎる
難易度ハードからは、意図して強くしてあります。
あまり弱いと、あっさりとコンプリートできてしまいますので…。
イライラする場面も多いと思いますが、じっくりと遊んでいただければと思います。
もしよければ、カードが約1500枚あり、負けても新規カードがどんどん手に入る、無印の『フリップAIガールズ』をプレイしてみてください。
こちらも最終的にカードが手に入らずイライラすると思いますが、そこに到達するまでがかなり長いです。
『面白い』といっていただけ、嬉しかったです。
引き続き、プレイしていただければ幸いです。
『フリップAIガールズ2』へのコメント(2026年1月 3日 10:32)
難易度ハードからは、COMを強めに調整してあります。
あまり弱すぎると、すぐにコンプリートできてしまいますので…。
負けてもカードは手に入りますし、勝てなくてもカードコンプリートは可能です。
じっくり遊んでいただければと思います。
レビューをしていただき、ありがとうございました。
『フリップAIガールズ2』へのコメント(2026年1月 3日 01:08)
>AIが強すぎてイライラする
難易度はハードでしょうか?
であれば、申し訳ありませんが、ある程度は狙ってイライラしていただいています。
負けてもカードは手に入りますので、じっくり遊んでいただければ幸いです。
レビューをしていただき、ありがとうございました。
『フリップAIガールズ2』へのコメント(2026年1月 2日 12:36)
コメントありがとうございます。
楽しんでいただけているようで、良かったです。
引き続き、よろしくお願いいたします。
『フリップAIガールズ2』へのコメント(2026年1月 2日 12:35)
レビューをしていただき、ありがとうございます。
高評価をいただけ、嬉しいです!
今回はステージ制でイラストに縛りがあるため、無印のフリップAIガールズほどカードを増やすのは難しいです…。
逆にゴールが見えているので、コンプリートまでの道のりを、楽しんでいただければと思います。
引き続き、よろしくお願いいたします。
『フリップAIガールズ2』へのコメント(2025年12月31日 13:07)
さっそくレビューをいただき、ありがとうございます。
無印のフリップAIガールズプレイされた方には、物足りないのではと心配していましたが、評価していただき嬉しいです。
アップデートは少なくともあと2ステージ、上手くいけば4ステージは追加できるかなと思っています。
イラストネタもありがとうございました。
参考にさせていただきます。
引き続き、よろしくお願いいたします。
『フリップAIガールズ』へのコメント(2025年12月12日 12:53)
レビューをいただき、ありがとうございます。
楽しんでいただけるようで、嬉しいです!
>新規イラストが増えたら嬉しい
年内に、少なくとももう一回は追加したいと思っております。
引き続き、よろしくお願いいたします。
『フリップAIガールズ』へのコメント(2025年12月 9日 11:19)
レビューをしていただき、ありがとうございます。
御礼が遅れてしまい、申し訳ありませんでした。
発熱で寝込んでおりました…。
>スマホだとコレクション画面でのカードの表示が大きい(1ページあたりの表示枚数が少ない)事
これには深いわけがありまして、カード表示サイズが小さくなるほど、『モザイクが薄く見える』という深刻な問題があります。
これ以上モザイクを濃くしたくないため、現在のサイズに落ち着きました。
ただ、1ページ当たりの表示枚数は、検討したいと思います。
レビュー&ご意見、ありがとうございました。
『フリップAIガールズ』へのコメント(2025年12月 5日 10:34)
レビューをいただき、ありがとうございます。
COMの挙動について、厳しいご意見でしたが、今後の参考にさせていただきます。
『フリップAIガールズ』へのコメント(2025年12月 3日 13:15)
アプデ後の強さですが、トータル的なCOMの強さは、ほとんど変わっておりません。
ただ、運の要素が強くなったことは確かです。
とはいえ、さすがに初手から3連続は希な現象だと思います…。
>めくってない位置から的確にそろえるを3回連続、3回に一回はそれを一回はやってくる
COMが1枚目をめくった後にも思考するようになったため、1枚目を記憶済みだと2枚目は新規のカードを優先してめくる場合があります。そのため、このような現象も起こってしまいます。
COMの理不尽さも、楽しんでいただければ幸いです。
コメントありがとうございました。
『フリップAIガールズ』へのコメント(2025年12月 3日 10:58)
レビューしていただき、ありがとうございます。
私も記憶系が苦手なので、COMは強いと思います。
しかし、多くのプレイヤー様には簡単(平均勝率は6割)なようで…。
もっと弱くすることもできるのですが、そうするとゲームがなかなか終わらないという問題もあります。
記憶系が苦手な2人で神経衰弱をプレイすると、泥仕合になりがちです。
>初手はどうしても絵を探し、覚えるターンがあるからです。
ちょっとしたコツですが、自分は常に1枚目新規、2枚目は既出カードをめくると、COMの記憶を妨害できます。
COMは優先して新規カードをめくるので、自分がめくって覚えるのでなく、COMがめくったカードを覚えると勝ちやすいと思います。
>連勝ボーナスは嬉しいのですがそもそも勝てない
連勝カウントは、あえてゲーム中にリセットしても消えないようにしています。
どうしても連勝ボーナスが欲しい場合は、負けそうなゲームはリロードするという、ちょっとズルい手も有効です。
楽しんでいただけているようで、嬉しいです。
今後もよろしくお願いいたします!
『フリップAIガールズ』へのコメント(2025年11月27日 19:30)
調査の結果、5連勝後にいったんホームに戻ってしまうと、連勝ボーナスが発動しないというバグを発見しました。
先ほど修正したデータをアップいたしましたので、これで未獲得カードが確実に配布されると思います。
あらためまして、ご報告、ありがとうございました。
『フリップAIガールズ』へのコメント(2025年11月26日 18:58)
ご報告ありがとうございます。
5連勝ボーナスが機能しないことがあるとのことですが、その際は『ボーナス通知(ポップアップ)』は出たのに、新規カードが配られなかったということでしょうか?
それとも、告知も出なかったのでしょうか?
どちらのパターンだったか、お教えいただけると助かります。
よろしくお願いいたします。
『フリップAIガールズ』へのコメント(2025年11月24日 16:13)
コメントありがとうございます。
>アップデートで未取得のカードが集めやすくなって有難いです!
実装が手間だったので、喜んでいただけて嬉しいです。
『フリップAIガールズ』へのコメント(2025年11月23日 16:51)
重複カードの特徴をご報告いただき、ありがとうございます。
もう一度チェックいたします。
また、いろいろなご意見も、ありがとうございました。
『フリップAIガールズ』へのコメント(2025年11月22日 10:18)
ご報告、ありがとうございます。
>カードが追加されてません。
こちらのテストでは反映されております。
おそらくキャッシュだと思いますので、リロードを試してみてください。
『フリップAIガールズ』へのコメント(2025年11月22日 10:17)
ご報告、ありがとうございます。
追加カードですが、こちらのテストでは反映されております。
おそらくキャッシュだと思いますので、リロードを試してみてください。
>件の重複カードですが、おそらく初めて一度のプレイで同時に出現
以前お教えいただいた際にチェックしたのですが、見つけられませんでした…。
重複カードの特徴をお教えいただけると助かります。
『フリップAIガールズ』へのコメント(2025年11月22日 10:10)
レビューしていただき、ありがとうございます。
ご要望もありがとうございました。
実装はなかなか難しそうですが、参考にさせていただきます。
楽しんでいただけて良かったです!
引き続き、よろしくお願いいたします。
『フリップAIガールズ』へのコメント(2025年11月20日 12:20)
補足説明、ありがとうございます。
たしかに、狙ってカードは取りづらくなりました。
この点の解消には足りないかもしれませんが、ボーナス機能をお待ちいただければと思います。
>基本的には楽しく遊ばさせていただいているので感謝とともに応援してます。
ありがとうございます! 初めて作ったゲームなので手探りの状態ですが、今後も更新を頑張っていきます。
『フリップAIガールズ』へのコメント(2025年11月20日 12:14)
レビューをいただき、ありがとうございます。
>少なくとも自分はカードゲームではなくカード集めを楽しんでいるので。
おもわず『なるほど』と、うなってしまいました。
この発想は、あまり考えていませんでした。
COMの思考パターンはこのままですが、まもなく『未取得カードが優先して配置される、ボーナス機能』を搭載する予定ですので、カードがより集めやすくなると思います。
>好みのカードをすぐ見れるようにできたら嬉しいな
次のアップデートを読まれてしまいました…。
ボーナス機能の後は、『お気に入り機能』を追加予定です。
『好き』と言っていただき、嬉しかったです。
今後とも、よろしくお願いいたします。
『フリップAIガールズ』へのコメント(2025年11月20日 12:06)
コメントありがとうございます。
>アプデが入って以降、何故か初期化されて、データがぶっ飛びました。。
なんと…。
データはすべてブラウザに保存されているため、申し訳ありませんが、こちらでは何もできません。
前回のアップデートでは、データ保存系を更新していないので、不具合ではないと思いますが…。
『フリップAIガールズ』へのコメント(2025年11月19日 11:05)
コメントありがとうございます。
>CPU、既知カード開けてから未知ゾーンのペアを抜いてく、が多発してて"見えてる奴"の動きにしか見えんのですが…
2枚目で未知カードを開く確率は、6割程度です。
残りカードが少なくなっていると、連続取得されることもあるかと思いますが、イカサマ機能はありませんのでご安心ください。
また、この機能のおかげでCOMが未知カードを優先して開いてくれるため、プレイヤーが有利にもなります。
>どちらも運が悪いだけなら諦めもつくけど、いずれにせよ現状でのコンプは茨の道です
未取得カードが優先して配置される、ボーナス機能を予定しています。
もう少々お待ちください。
『フリップAIガールズ』へのコメント(2025年11月18日 09:57)
ご意見、ありがとうございます。
アップデート後のCOMの強さですが、それほど上がっておりません(ユーザー様の5勝目到達時の勝率は、更新前が約67%、更新後が約65%、ちなみに私は約40%→約35%です…)。
TOPページにある『COMに勝つためのコツ』を読んでみてください。
COMにカードを記憶させずに立ち回れれば、これまでよりもランダム率が上がった分、あっさり勝ててしまうことも多いです。
『フリップAIガールズ』へのコメント(2025年11月18日 09:52)
コメント、ありがとうございます。
>未取得カードを出しやすくして欲しい。
こちらに対応するアップデートは、今週中に公開予定です。
『フリップAIガールズ』へのコメント(2025年11月18日 09:52)
ご意見、ありがとうございます。
COMの強さは、更新前とほぼ変わっておりません。
実際、ユーザー様の5勝目到達時の勝率は、更新前が約67%、更新後が約65%です。
ただ、COMが1枚目をめくった際も思考するようにしましたので、記憶量が増えるとペアをとる可能性が高くなっています。
そのかわり、ランダム行動の割合をかなり高くしました。
そのため、COMにカードを記憶させないように立ち回れれば、これまでよりも勝ちやすいかもしれません。(TOPの『COMに勝つためのコツ』を読んでみてください)
>獲得カードが増えれば増えるほど未獲得カードが配置されなくなる問題
こちらに対応するアップデートは、今週中に公開予定です。
『フリップAIガールズ』へのコメント(2025年11月13日 23:08)
ありがとうございます!
『フリップAIガールズ』へのコメント(2025年11月 8日 00:44)
コメントありがとうございます。
今後も、要素追加を頑張ります!
『フリップAIガールズ』へのコメント(2025年11月 5日 02:13)
先ほど匿名で返信してしまいました。
申し訳ありません。
あらためまして、レビューをしていただき、ありがとうございます。
『フリップAIガールズ』へのコメント(2025年11月 3日 21:24)
『フリップAIガールズ』へのコメント(2025年11月 3日 21:16)
レビューをしていただき、ありがとうございます。
>ゲームを進める新規カードが全く出ず、少しストレスが溜まります。
カード数を増やすことで対応するつもりでしたが、皆さんのやりこみに、カード追加がついて行けません…。
少しお時間をいただくと思いますが、一定の連勝を達成すると、次のゲームは新規カード優先にしようかと思っています。
>更新してもカード枚数詳細の枚数がおかしくなることもあります
ご迷惑をおかけし、申し訳ありません。
できるだけ早く、解消できるようにいたします。
機能追加だけで無く、カードも追加していく予定です。
今後も、よろしくお願いいたします!
ご報告ありがとうございます。
最初は7問だったのを、公開前に10問に変更し、そのままになっていました…。
初歩的なミスをしてしまい、申し訳ありません。
修正いたしました。