鈍なくら

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メッセージ

18禁フリゲ大賞2017、1位。
プログラムに絵、アニメに文章。
開発ソフトから自作する、単騎ゲ制者です。
よろしくお願いいたしますー。

鈍なくらさんのWebサイトhttp://candyfafrotskie.b.dlsite.net/

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年5月19日 21:15)

     拙作を遊んでくださり、本当に有難うございます。

    うーん‥‥ゲームのご感想というか、
    非難を書かせてしまって、申し訳ありません。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年5月16日 03:29)

     拙作を手に取ってくださり、本当に有難うございます!
    遊んでみて、何かわからないことがあれば、ぜひ教えてください~。
    といっても、作者の存在を意識しないほうが寧ろ楽しめるかとは思いますがw
    何かあればお教えくださいませ。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年5月13日 16:01)

     拙作を遊んで下さり、本当に有難うございます~。

    やる気わきました、重ねて有難うとざいます。
    追加5章を5月中に更新できるよう、ガンバります(=゚ω゚)ノ

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年5月13日 15:50)

     うーん‥‥申し訳ありません。 ^^) _旦~~
    さすがにエスパーじゃないので、状況がわかりませんー‥‥どうしたらいいのかも。
    ひとまず「取説のFAQ」や、ココの
    「攻略・質問・雑談一覧」をご確認した、という前提でお話します。

    状況が分からないため、あまり適当なことは言えませんが
    お使いのパソコンが Shift_JIS(日本語向け文字コード)に
    対応していない可能性もあります。

    本作は PCゲームであり、あらゆるPCで動作するものではありません。
    突き放すようなお返事で本当に申し訳ありませんが、
    その場合は拙作の動作対象外ですので、
    今回はご縁が無かったということで、スッパリ諦めて下さい~。

    今後のゲームでは、日本語圏の外のPCでも動くよう、文字コードには気をつけてみます。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年5月11日 00:36)

     拙作を遊んでくださり、本当に有難うございます!
    おおぅ、カンパは助かりますが、0~1200円で自由に決めて下さい。
    もちろん「余裕ないしやっぱやーめた!」でも構いません。
    匿名さまが一番満足できる道を、ぜひ模索してくださいませ。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年5月10日 15:10)

     拙作を遊んでくださり、本当にありがとうございます~!
    ご興味わきましたら、他のゲームブックも遊んでみると面白いかもしれません!

    5日、アナログゲームを扱う「春ゲームマーケット」ビッグサイトに遊びに行きました。
    それ自体はとても面白くて、超々勉強にもなったのですが
    主流ボドゲで、ゲームブックは全然見当たらなかったのですよね。

    事前に調べてなかったのも悪いのですがw (*=゚ω゚)
    ググってみると、ときどきですが、ごくごく稀に出現するみたいです。
    私も生活がもっとおちついたら、ゲームブックをまた新しく作ってみたいですね。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年5月10日 15:03)

     拙作を遊んで下さり、本当に有難うございます!

    ゲームクリエイタを目指してまして、有償・無償関係なく作っております~
    ようやくご依頼がひと段落、追加シナリオ5章の続きを作れます!
    がんばります('◇')ゞ

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年5月10日 15:00)

     ご質問、有難うございます!
    取説のヒント2つともお読みになった、ということで
    話を進めさせていただきます~。
    もう一度、自分で解いてみました。大丈夫そうです。

    仰ってる位置の H1N1は C1C1となり、一緒に消すことになります。
    右下の端は最終的に、中央にかけて「3」もしくは「つ」のような形の
    一本道になり、右下のH1N1のヘックスは、その途中として残りますね。
    他にも何かわからないことがありましたら、ぜひお教えください。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年5月 8日 21:11)

     ご報告、本当に有難うございます!!

    本体を確認しました、むむ・かなりミス多いですねw( ;∀;)
    5章の更新前に、仕事が 10日ごろ終わったら
    真っ先に修正して、更新したいと存じます。

    深海の謎に関して、今は宝箱を取っても完全なムダ足になってしまいます。
    次の更新で、謎のパラグラフに注意書きを付記しておきます。

    せっかく遊んで頂いたのに‥‥まだそういうコトでお願いします‥‥。
    ココは公開&開発のやりくりにおける大きなミスですね。
    勉強させていただきます。申し訳ありません。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年5月 7日 23:15)

     拙作を遊んで下さり、本当に有難うございます~!
    本作は工事中通行禁止が、まだ多いですよね。
    GW終わり、追加シナリオをコツコツ作っていきたいと思いますw!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年5月 7日 22:57)

     拙作を遊んで下さり、本当に有難うございます!

    あの、全然関係ない話。していっすか。
    御意見はしっかり拝読いたします。

    実は先ほど、匿名様の前作を完クリしました。
    「まさかこんな凄まじいフリゲ制作者がいるなんて」と
    コレはあまりにスゴすぎました。時間を忘れて。

    ちょうど昨日、商用ゲームの勉強会にスタッフ参加しました。
    商用ゲームとの対比が、凄まじい衝撃になったのかもしれません。

    商用のゲーム制作の手法は沢山あります。上辺の外見や量は増やせるでしょう。
    ですが匿名様のゲームは、それとは方向性が、明らかに異なっておりました。
    面白さは外注じゃなく、ゲ制者自身が生むんだなぁと。挑戦を感じました。

    絵や文章、音楽、プログラム‥‥それらが
    「ただの添加物」であり、料理そのものではないかも‥‥と。
    料理を作らず、ふりかける添加物だけに一生懸命ではいけないな、と。


    面白い遊びを作って下さり、本当に有難うございます。
    ゲームを操る貴方のフリゲに、私の目指したいゲームのあり方を感じました。
    フリゲ‥‥良いかも

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年5月 7日 12:26)

     連絡しあい、返金にほぼ成功しました。
    今回は私の我儘にお付きあい下さり、本当に有難うございます!

    ‥‥フタを開けてみりゃ、なるほどこの御方ならこの行動に出る。
    熱あり、制作の方針も似てる。のうえ、実力は非常に高い。
    信頼できる、とても面白いゲ制者さんをもう一人発見したわけだ。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年5月 6日 22:04)

       ★5月6日に amazonギフト券でカンパ下さった御方へ★

     本作の添付テキストのとおり、1200円を超えるカンパは不要です。
    そして今回は過剰すぎます。つきましては amazonに
    「amazonの手数料を除いた全額を返金できないか」質問しております。
    まだ私のアカには登録しておりません。

    私のメールアドレス(★0_はじめにお読み下さい.txt参照)に、
    「氏名(またはゲ制に用いている名前)・金額を添えて」
    ご連絡先をお教えください。それで本人か照合できます。
    もし amazonへの質問に失敗し、その後の「私の受け取り拒否」では返金できない場合、
    いちど受け取ってこちらから同額の amazonギフト券を贈るなど、別の対処をとれます。
     
    ‥‥てか金は自分のゲ制に役立てて。マジで頼む。
    ゲ制者は「ルールを作る存在」なんで、自分で敷いたルールを破るわけにゃいかないんです。
     
     
    【5/6 22:35追記】
     チキンレースでオーバーしやがったフリゲ制者を特定いたしましたぞコラ。
    連絡先を徹底的に公開されてませんが、必ず送り返します。首を洗って待ってろ

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年5月 3日 23:10)

     ご質問、有難うございます。


    (1)あ、あれ‥‥鍵110・124の鍵つきリンク、OPEN になってます?
    これらは、EXシナリオの最後に拾う鍵です。
    鍵番号が設定されており、たぶんOPEN になってないかもしれません。


    (2)鍵126は、ラッカがグルース編で拾うはずだった鍵です。
    現在はEXシナリオが未完で、パラグラフの整理が二度手間になるため
    まだ入手不可能にしております。鍵番号を設定していません。
    そのため、「鍵つきリンクの消し忘れ」があれば
    パラグラフX番 + 鍵番号0 = パラグラフX番 となり、
    既に到達の OPENになっていると思います。

    鍵の使用先がゲーム内に存在するため、
    「リンクの消し忘れ」で私がミスした場合の、バグ防止措置ですね~。
    まだ開発中のリンク先に行けなくて良かったです。
    お手数をおかけして申し訳ありませんが、
    どのパラグラフにあるかお教え頂けると幸いです。


    (3)「深海の花を求めて」の衣装はまだ拾えません。
    衣装は日ごとに、鍵シートの最後に並びます。

    本作は鍵を、後から並べ替え不可能で開発したため
    EXが全て出そろったあとでないと、EXの衣装を追加できないためです。


    他にもご質問がございましたら、ぜひお教えください。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年5月 3日 22:44)

     ご質問、有難うございます。
    今のバージョンでは、まだアイルのエンドには着きません。
    EXシナリオがルートに影響するためで、
    ご迷惑をおかけして大変申し訳ありませんが、
    完成までお時間を頂けると幸いです~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年5月 3日 14:10)

     拙作を遊んで下さり、本当に有難うございます~!

    まぁボイスとかは、声優さんが超仕事できる優秀な御方なんです。
    音声付フリゲを多数出されており、ご興味ありましたら~
     -> freem.ne.jp/brand/2944

    また、本作のヒロイン流燕ちゃんは、香港の中日英翻訳者・霜月さんに
    監修いただいた中華娘だったりしますw
     -> https://twitter.com/0tkh0


    だいたい私は日本語しか喋れないのでw
    その日本語すら、月に1時間も声に出さないんですが(;´∀`)
    「★0_はじめにお読み下さい.txt」のとおり、色んな御方の剛力を借りてます~

    ‥‥てなわけで、実は無料の域ですw(=゚ω゚)ノ

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年5月 1日 21:22)

     拙作を遊んでくださり、本当に有難うございます~!

    エルヤちゃんは前作に登場したEXヒロインだったのですが、
    作者が気に入ったため本作の主人公にあいなりました(=゚ω゚)
    生き生きした子でして、お気に召しましたら幸いです~
    (一見、正ヒロインからはかけ離れておりますがw

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年5月 1日 21:18)

     拙作を遊んで下さり、本当に有難うございます~。
    これを機に、他のゲームブック形式を遊んでみるのも面白いかもしれませんw

    はい、ゲ制者・プレイヤー双方とも気持ちよく
    面白いゲームを作れるよう、無理しないよう作っていきます。
    応援、重ねて有難うございます!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年5月 1日 21:14)

     拙作を遊んでくださり、本当にありがとうございます~!
    プレイ中に、こうしてご評価を伝えようとしてくださり、
    とてもうれしいです(=・ω・=)

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年5月 1日 21:12)

     拙作を遊んでくださり、本当にありがとうございます!
    「自分のフリゲ・同人ゲに違いはない」が私の考えです~。
    作りたいものに妥協しません。 あんまりしません。

    あはは、こう、どちらにしてもプレイヤーに
    有意義な時間を過ごしてほしいのですよね。
    「遊ばない」選択すらも有意義で。
    理想論カモですが、私もプレイヤーなので~。

    もちろん「ゲームを完成させた」だけで、それが例え人目に触れなくても
    フルマラソンを完走したのと同じ、グレートです。

    一方、私は面白いゲームを遊びたくて。
    だから面白いゲームを作りたい。
    まったりとがんばります~(●´ω`●)

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年4月27日 19:19)

     ご質問、有難うございます!
    いったん配布したゲームにsaveフォルダを移して、
    2章最後の挙動を確認してみました。

    本作のEXシナリオでは、エイル編の最初(第5圏谷)を
    作者は「2章」と呼んでおります。それで間違いないでしょうか?
    その前提で話を進めさせていただきますね。

    エイル編を進めるには、ラッカ編で拾うある鍵が必要なのですが、
    それは3章(第7圏谷)にあるようなのですね。
    つまり、ラッカ編をある程度進めないといけないようです。

    他方のルートの鍵が必要なのは、
    ラッカ編もエイル編もたぶんココだけです。たぶん‥‥。
    他にもご質問がありましたら、ぜひお教えください!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年4月27日 19:07)

     拙作を遊んでくださり、本当にありがとうございます!
    また、コメントとても嬉しいです~。

    日々、ゲーム制作するものの、由緒正しい方向性もない創作でして^^
    下さったコメントは、命のロウソクを明るく灯す力がありました。
    重ねて有難うございます~!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年4月25日 18:39)

     拙作を遊んでくださり、本当に有難うございます!

    いえ、まだ尚半です~。いま、EX5~7章の制作を中断して
    2019年のウディコン作品を作っているのですが、腕みがきますw
    こう、ゲーム作りがオトナの趣味として、広く認められるようになればいいな。

    来年 ←どうせ急ぐ必要ないですし、
    4月中キリの良いトコで本作に戻ります~


    私もフリゲをよく遊ぶので、拙作のほかに面白いゲームがあれば
    ぜひ発信されてください!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年4月20日 20:53)

     拙作を遊んで下さり、本当に有難うございます~。

    あははw 失礼、今回1キャラのアニメに十数万円かかってて、ちょっと吹いてしまいましたw
    うーん‥‥Hアニメを増やす。どうすれば良いのですかね‥‥

    有限のお金と時間をどっから出すか。
    このご意見に関しては、ちょっと良い形がパッと見えてこないので
    時間をおいて考えてみます~。

    私の場合、1キャラ 48時間は費やしちゃうから、誰かに依頼する。
    でもこの技術、私以上のフリーランスが、地球上にほぼいないんですよね‥‥。
    いたとしても優秀なクリエイタは、もっと何倍も高額の仕事畑で埋まってます。
    人材を育てるトコから始めないと‥‥‥‥ぁ、無償でやってみます?(*^w^*


    このゲームに加えるなら、既出の gif画像のHアニメを
    シェフの Unityソフトに加えるくらいしか、出来なさげですね‥‥。
    てか予算が全然足りないので、フリーゲームじゃ無理そうかな‥‥?
    開発資金をガッツリ稼げる頒布方法が、大前提なカンジだ。

    「アニメを増やしてほしい」というより、「動きが無いのが不満」
    という面があるのかもしれません。ぜひ参考にさせて頂きますね~。

    何か良いアイデアをお持ちでしたら、ぜひお教えください! 宝クジを当てる以外の方法で‥‥!
    ご意見、重ねて有難うございます~!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年4月18日 22:45)

     拙作を遊んでくださり、本当に有難うございます!
    そして文章の構成の上手さからして、なんだかお話に手慣れてる気配がしましたw
    お気遣いくださり、重ねて有難うございます!

    なるほど、オサレカーソルの件ですね~。
    確かに、OSの矢印は先端に判定があります。
    そのままの感覚で遊べる「ゲームの使い勝手」を
    本作は無視してしまっておりました。

    たしか「カーソルが回転するし、中心(手元)のが良いかな」
    という判断で開発しましたが、仰るようにして
    PCを使う感覚でそのまま遊べたほうが
    操作にストレスが減り、ストレス解消の遊びになり、とても良いと思います!

    今回は、全体的にちょっとバグりそうなので、
    申し訳ありませんが修正しない判断をしますけども、
    「クリック位置に残像(炎)を残す」とか色々な工夫が考えられそうです。
    ぜひ今後のゲームで活かしたいと思います。勉強になりました。
    ご意見、重ねて有難うございます~!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年4月18日 05:47)

     バージョン 2.11 にアップデートしました!
    ●EXシナリオ4章を追加
    ●謎「食糧調達!」をはじめ、EXシナリオ序盤の謎のヒントを取説に追記。

    4章の地図とスポットは、2章の最後で拾えます。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年4月17日 05:19)

     ご質問、有難うございます。
    ネットの情報によると、レノボPCや
    ディスプレイドライバなどによっては、HSP製ソフトをはじめ
    アプリの表示がズレるなど、妙な現象がまれにあるみたいです。

    以下の記事の、コメント19以降をご確認いただけると幸いです。
    http://candyfafrotskie.b.dlsite.net/archives/49464433.html


    私はレノボの仕様について全く知らないため、ぼんやりした回答で申し訳ありません‥‥。
    本作では、使用するフォントは全てソフトに埋め込んでいますが、
    この開発言語とレノボは「文字規格」なども相性が悪いのかもしれません。

    文字コードって、全世界共通じゃないんですよね‥‥。
    たしか本作は Shift_JISで、お使いのレノボPCがそれを受けつけないのかもしれません。


    次回作以降、文字コードは UTF-16で作って‥‥
    いや、コレも未対応のパソコンはあるため、
    UTF-8‥‥でしょうか。ただ、Shift_JIS より容量が重くなっちゃいそうです。
    難しい問題ですね~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年4月17日 05:14)

     拙作を遊んで下さり、本当に有難うございます!

    ヘックスパズルは独特で、難易度を当初より下げて
    ちょっとまだ難しいかな、というのが作者の認識です。
    諸事情で、テストプレイを誰にもお願いしなかったのですよね。

    コツ‥‥私もコツはわかりません‥‥。
    どっかに同じパズルがあればいいのですが。

    次の更新で難易度を下げる&取説ヒント追記 する予定です。
    ただ、以下はヒントページに書く項目です。

    【ヒント1】
    最初の1手目は左上の黄色Cです。そこから右に削っていきます。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年4月16日 20:58)

     拙作を遊んでくださり、本当に有難うございます~!
    今、ゲーム作りが超楽しいです。ニャーヘッヘ!!

    「30・40才以降でもゲ制を趣味にしていいんだ!」
    と自信をもて、楽な技術。ソレを目指していきます~

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年4月14日 04:08)

     第5圏谷のパズルですが、ちょっと思うトコあって
    というか思い返すとやはり難し過ぎる気がするため、
    次の更新でまた少し、難易度を下げたいと思います。
    また、ヒントページにもヒントを書きます。

    4章もあわせて、4月の更新を予定してますので
    しばらくお時間を頂けると幸いです~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年4月11日 22:34)

     バージョン 2.1o にアップデートしました!
    ●EXシナリオ3章を追加
    ●謎「内通者は誰だ!?」改良

    3章の地図とスポットは、グルースの章の最後で拾えます。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年4月10日 19:46)

     拙作を遊んで下さり、本当に有難うございます!
    あはは、確かにそうですねー‥‥

    私の感覚では、具体的な天候は何も言ってないため
    「あいさつに適当にあいづちをうってるだけ」
    というイメージで書いてしまってましたが、明らかに誤解をまねくかもしれません。

    あとで何か、別のメッセージに変えてみますね~
    ご指摘、重ねて有難うございます!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年4月10日 03:06)

     拙作を遊んで下さり、本当にありがとうございます~!
    てきぱきと、最後まで完走したいですー。
    夏には真エンドまで終われば。
    7章中の3・4章は4月中に出せれば! ればればっ!!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年4月10日 03:04)

     拙作を遊んでくださり、本当に有難うございます!
    今回、若くて瑞々しさを漁るHして
    長くお付きあいしたくなる娘たちですw

    続きを楽しみにしてくださり、重ねて有難うございます~
    仕事が落ちつき、さっそく作業を始めさせて頂きます!
    13日に更新は間に合うかな? さてさて。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年4月 9日 21:48)

    有難うございます!
    嫁がほしいので、サイコーの嫁をつくるべくガンバりますw(=゚ω゚)ノ

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年4月 9日 21:46)

    さんくす!!!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年4月 6日 21:55)

     拙作、そしてゲームブックを遊んでくださり有難うございます!

    エッチする女の子は、やっぱり好きになりたいので
    今回は前作より物語重視ではないものの、
    キャラを生き生きと感じ取れるよう「実況」に力を入れました。

    なので、そう仰って下さってとても嬉しいです!
    まだまだ未熟者ですが、重ねて有難うございます~

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年4月 5日 14:15)

     拙作を遊んで下さり、本当にありがとうございます!
    いえいえ、ちょっとしたツテで、フリゲサイトも
    レビュー不足に喘いでいる現状を知りました。

    その状況下で、こうしてレビューを下さることのが
    よほど素晴らしいことじゃないでしょうか(笑)

    貴重なお時間を割いて下さり、重ねてありがとうございます!
    早めに次を更新できるよう、がんばります~

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年4月 5日 14:11)

     拙作を遊んで下さり、本当に有難うございます!
    ヒット作を作れるようなゲームクリエイタになりたいと思っており
    有償・無償にかかわらず技を磨いていきたいです。
    今後も面白いゲームを作れるよう、精進いたします!
    お褒め下さり、重ねて有難うございます~

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年4月 5日 14:07)

     拙作を遊んで下さり、本当に有難うございます!
    エルヤちゃんは娘みたいな感覚で、お気に入りの子です。
    口が悪く他人をなかなか信用しませんが、自分の目的にまっすぐな子。
    それがエロゲっぽくなくて、逆に好ましく思ってますw

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年4月 4日 15:17)

    ご迷惑おかけして、申し訳ありません‥‥!

    「攻略・質問・雑談一覧」掲示板のとおり、
    鍵154を使うのは3章で、2章の謎はその先でした。
    あと9日くらいで3章を更新する予定です。

    勇み足でアプデしてしまい、本当に申し訳ありませんが
    しばしお待ち頂けると幸いです。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年4月 4日 10:57)

     ご質問、有難うございます!
    2章にパズルはあるのですが、鍵154を使ったあと、
    手に入る鍵を使った先にあります。
    つまり、「現状ではまだプレイできない」ということです。
    本当に申し訳ありません、完っ全に勇み足でした;

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年4月 3日 23:25)

     ご迷惑をおかけしてしまって、本当に申し訳ありません。
    うっかり忘れていましたが、鍵154を使うのは3章でした‥‥!
    10日ほどを目途に、早めに3章を公開いたします。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年3月30日 09:28)

     拙作を遊んでくださり、本当にありがとうございます~!

    音声、もしかしたら無音だったかもしれません。
    実は公開当初「環境依存の音の不具合」って
    いくつかあったご意見なのですよね。
    もしそうでしたら、本当に申し訳ありませんでした‥‥。

    今回、HSPの音再生だけはフリーのコードを使ってるんですよね。
    音の不具合は、次回以降の、特に重要な問題点だと思います。

    こうして1つずつ、ゲーム制作の問題点をピックアップできるので
    ご評価は本当に助かります。重ねて有難うございます!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年3月30日 09:22)

     拙作を遊んで下さり、本当に有難うございます!
    エロシーンは、本作のあとに絵のお仕事を続けているため
    今ならもっとまともなCGを描けるハズですy

    応援いただき、本当に励みになりました!!
    加えて目標・尊敬する同人作家さんができた(下のコメ)
    ので、さらにがんばっていきたいです~。
    重ねてありがとうございます!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年3月25日 20:00)

     拙作を御手に取って下さり、本当に有難うございます~!

    システムですが、肝心は「面白いか」「抜けるか」だと思うんです。
    ツクールなど利器をいかしたり、真似できる長所を考えるのも、何でもアリなんです。

    私は3年前、本作の開発はじめ「他と違うものを作ろう」と集中すべく
    恥ずかしながら、既存の制作ツールを毛嫌いしてましたんです。
    今は「面白さの本質をもっと注目したい」と考えてます。
    「他と違うんだ」という思いこみこそが、私の視野を狭めてて。

    ところで、私は同人サークル「さくらぷりん」様の作品がすごい好きなのです。
    ミルクを扱ってらして、販売停止作品も持ってるんですね。
    で、今までのように奇をてらってばかりでなく、
    そうした大ヒット作からたくさん学びたいと思ってます。

    「もしかしたらゲ制者さまかも?」と思い、ちょっと語ってしまいました。
    間違ってたらゴメンなさい m(´・ω・`m)

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年3月25日 07:05)

     拙作を遊んで下さり、本当に有難うございます~!
    エロはこう、アレの感触・動きをもっと表現できないかな? と考えてます。
    今回のアニメは E-mote でしたが、たとえばアレの拡大図は作れないかな。
    表現を発掘したいです。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年3月24日 16:42)

     拙作を遊んで下さり、本当に有難うございます!!
    遊び方は、個々のプレイヤーさんごとに自由に遊んで下さって構いません。
    もちろん、穴を突いて逆算も。
    状況をよく見て急所を考えるのも、能動的な遊びだと考えております~。

    トゥルーを楽しみにして下さり、重ねて有難うございます!
    ex1 のヒントは取説の通りで、一定の条件が揃うとOKです。
    さらに余計な条件を加えても、判定が通ってればOKとなります。
    ‥‥って、分かりにくいヒントだなぁ。 ex謎なのでw

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年3月24日 16:31)

     拙作に貴重なお時間を割いて下さり、本当に有難うございます!
    あはは、いい歳してゲームクリエイタを目指してまして。
    「無料だから品質を落としていい!」とか全く考えてませんw

    今回は初めてのゲームプログラミングということで、
    練習がてら色々なミニゲームを組んでみました。

    真END、じつはまだ未実装なのでした(^^; ゴメンなさい。
    早めに更新できるよう、毎日つくっていきます。
    遊んで下さり、重ねて有難うございます~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年3月24日 16:26)

     拙作を楽しんで下さり、とても嬉しいです!
    「ゲーム部分はもっと面白くできたんじゃ?」といつも考えてます。
    次はもっと、視覚的にゲームっぽい感じのゲームを作りたいですね。
    がんばります、有難うございます~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年3月20日 22:27)

     バージョン 2.o8にアップデートにしました。
    謎「メイド部隊からの逃遁!」にて
    1度でも敗北パラグラフに着いたあとは、
    再び敗北しても自動ワープしません。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年3月20日 19:01)

     拙作を遊んで下さり、本当に有難うございます!
    >>メイド戦
    イイですね、ソレ。
    それでは、「最初の敗北時だけ自動ワープする」
    システムに直すことから着手したいと存じます~。
    御意見、重ねて有難うございます!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年3月14日 03:45)

     拙作を遊んで下さり、本当に有難うございます!
    本作はエポックメイキングを目指して作られました。

    「プログラムにプログラムを書かせる(プログラマの172万倍速)」
    といった最新ITの試みだけでなく、
    「インターバルはウルトラディアンリズム」など
    薬剤師ならではの薬学的アプローチも多数おこなっております(^^y

    これからも、楽しく能動的に遊べる‥‥遊んだ後にプレイヤーが得するような、
    そして面白いゲームを作っていきたいです。
    まだまだ未熟者ですが、今後ともよろしくお願いいたします。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年3月 4日 14:07)

     拙作を遊んで下さり、本当に有難うございます!
    開発期間が3年半で、絵柄やシステムなど、時間の流れを感じますね。

     1点「一気に連続再生」は、現状がベストだと判断しております。
    もしかしたら HSPでエロゲ開発される御方も現れるかもしれないため
    今回はもちいた技術を掘り下げて書いてみますね。
    ちなみに、ご意見には同感です。

    ~~~~~~~~~~~~~~~%
     さて、本作のゲームブック開発には HSP(hgimg3) を選択しました。
    Unityでも 2Dは作れますが、E-mote は今のトコ 3Dのみで動作します。
    ですが Unityの 3Dで開発した場合、ゲームブックの解像度は著しく落ちます。
    読み込み(遊ぶ)速度も遅いです。

     hgimg3だと処理がずっと高速&高解像度で楽しめます。
    ところがウディタ等と同様、2Dアニメは「バッファ のuv座標の移動」だけが可能です。
    そのため、全て繋げると膨大なコマ数になってしまいます。

     取りこめる画像サイズは 4000*4000pix未満(たぶんもっと小さい)ので、
    仮に 200*200のミニイラストでも 400コマ(4秒)未満しかアニメできないわけです。
      ※コマ数が増えるほどサイズが大きくなるのは、GIFアニメと同じ。
    これはウディタなども同様ですが、HSP のが取りこめるサイズはかなりマシです。
    色々な制作ツールは(例えばマップチップ画像が)もっともっと小さい。

     ドットアニメならもっと小さなアニメでイケますので、さらにコマ数を増やせます。
    が、ドットアニメだと私の技術ではチープなエロに見え、
    制作時間もやみくもに伸びると判断しました。

     私は E-moteを2年前から扱うようになり、
    ノベルゲーム以外でも新しい使い方ができるよう研鑽しています。
    今回は SDK未対応の HSPに開発中期から取り入れたため、シーンごとに分けました。
    一方、都度バッファから画像を消し、ゲームの高速化も図っております。

    ~~~~~~~~~~~~~~~%
     シェフアニメのほうは Unity 3D。こちらは E-moteモデルそのものを
    SDKで動かしているため、シームレスで全て繋げた表現です。

     仰る通り、シェフアニメみたく「繋げてあったほうが良い」と、私も思います。
    ゲームブック上のアニメを Unity(シェフアニメ)に移す案があります。
    この案は、テンプレートのバージョンアップに対応する手間があるため
    ひとまず追加シナリオのほうを進めさせて頂きます~。

    なんかノアフェス面白かったから、私も本気で技術解説してみたくなっちゃった。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年3月 2日 18:08)

     拙作を御手に取って下さり、本当に有難うございます!
    エロはこう、もっとエロ表現を磨いていきたいですねー。
    粘液を感じとれる的なこう。

    インフルで中々手を付けられませんが、
    とっとと治して続き、作っていきます!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年3月 1日 00:56)

     拙作を遊んで下さり、本当に有難うございます~!
    しばらくは自営業に注力しそうですが、今後も
    追加シナリオの次章を公開できるよう
    ガンバろうと思いました!(とっととやれ)

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年2月20日 20:28)

     階段を1つ設置し忘れていた不具合を修正し、
    B2F の視界を広くしました。
    ご不快な思いをさせてしまい申し訳ないとともに、
    ご報告、本当に有難うございました!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年2月20日 20:21)

     ジェイルアイランド本体を、ver.2.o4 にアプデしました。
    更新内容は次のとおりです。

    ●EXシナリオ「無名の砂」探索ゲームにおいて、階段を1つ設置し忘れ
     行き止まりになる不具合を修正。
    ●同ミニゲーム内、B2F の視界を広くした。

    以上です。不具合のご報告、有難うございました!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年2月20日 18:15)

    色々と遊んでみました。
    B1F にて、外に出られなくなってしまう箇所がありました。
    そこを修正いたします。
    ご報告、本当にありがとうございます!

    もし、壁にハマって操作を受け付けなくなる不具合でしたら、
    ぜひご教示ください。こちらの不具合は確認できませんでした。

    3つ目に、B2F が意外と鬼畜でした。
    もう少し視野を広げてみます。

    じきアップデートいたしますので、しばらくお待ちください。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年2月20日 16:50)

     ご報告、有難うございます!
    症状は、701のミニゲームで、ときどき壁に重なって
    動けなくなる、という感じでしょうか‥‥?
    もしかしたら、面を上下左右に移動するとき発生するかもしれませんね。

    さっそく再現できるかチェックしてみますね。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年2月17日 08:36)

     追加シナリオ1章を追加しました~
    こっからエロ要素が増えていきます、よろしくお願いいたします。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年2月16日 13:46)

     ボイス付きでアニメするソフトを追加しました!
    ある程度、手動で姿勢を変更したまま、ピストンさせられます。E-mote製。

    「フルプライスの企業エロゲ」にも存在しないようなシステムですが、
    まだ立ち絵の範疇。次回作以降は、
    コレをスチルでやる方向で、プロットをつくってます。
    ご興味ありましたら、ぜひご確認ください。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年2月16日 13:42)

     拙作を遊んでくださり、本当に有難うございます!

    ゲームブックを始めて遊ぶ御方も楽しめるように‥‥というのももちろんですが、
    既プレイの御方が「え、これゲームブックなの!?」となる驚きも狙ってみました。
    正直、あまりゲームブックぽさは残ってないかもしれませんー
    ‥‥デジタルゲームブック、ということで何卒^^;

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年2月10日 02:29)

     拙作を遊んで下さり、本当に有難うございます!
    ってかセンス輝いて面白いコメですねw

    もう少し色々と追加したいのですが、大寒波とニュース沙汰の積雪を
    もろに被って、ちょいと遅れてしまっております。
    何卒よしなに閻魔殿、何卒よしなに閻魔殿!
    がんばります、重ねて有難うございます~

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年2月 7日 15:35)

     拙作を遊んでくださり、本当に有難うございます~! m(o・ω・o)m

    「ドレスアップシート」は、内部的には完成しております。
    一方で、まだ拾えない衣装が一部にあります。真エンドの衣装など。
    また、ラッカの衣装をノーマルエンドまでの途中に置く予定がありまして
    追加ルートを作るまで、代わりに他キャラの衣装を重複して拾える場所があったりします。

    衣装が拾える場所、仰るとおり、知る方法があると良いかもしれませんね。
    例えば「鍵シートの『????』にカーソルが合うと、拾える場所が分かる』
    みたいな。ぜひ参考にさせて頂きます、重ねてありがとうございます~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年1月30日 08:34)

     拙作を遊んでくださり、本当にありがとうございます!

    プレイヤーのお時間は貴重なもの、ゲ制者はそれを使わせて頂く形なので
    限られた時間のなかで「遊んでよかった」と感じられる
    ゲームを作っていきたいです~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年1月27日 11:24)

     1点、22日に「レビュー・感想一覧」に頂いたコメントを削除しました。
    投稿者様には不快な想いをさせて、申し訳ありません。

    『物語の最重要なギミック』であるネタバレの1つを書かれてしまっており、
    コメントにどうお返事すれば良いか、5日間悩んでおりました。
    今回は本体に注意喚起を追記する対処で、どうかご容赦ください。

    ★後半のネタバレは、頒布ページに書かないようにして下さい。
       物語の受け取りかたは個々の自由ですので、
       物語についてのご質問には作者からはお答えしかねます。
       ミステリー映画を鑑賞したあと、シネマの入り口でネタバレを叫んでいる状況を
       想像してみてくださいませ。

    ★今回、頂いたご質問の解答は、コメントを頂く前に更新した
       『クリア後のシナリオ』までに、ソフト内で既に明らかにしております。

    ★取説に追記しました。
       注意喚起が不充分だった私の不手際です。
       遊び方の記述を見直すきっかけを下さり、有難うございます。

     拙作はフリーゲームですが、他プレイヤー様への配慮を欠いて良いわけではありません。
    これから同じ遊びをする仲間ですから。
    厳しい対応をして、申し訳ありませんでした。今後ともよろしくお願い申し上げます。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年1月21日 15:29)

     拙作を遊んで下さり、本当に有難うございます!

    次の更新は、シェフ声つきアニメの予定です。
    プログラムはじき終わりますが、ボイスは依頼中。
    お待ちする間に、追加シナリオの 1章のミニゲームを開発したいです。

    コードを書きながら絵の仕事が同時にできるよう、特訓してますw
    がんばらせて頂きます、重ねて有難うございます~

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年1月14日 19:36)

     有難うございます!
    シェフちゃんの「ボイスつきエロアニメ」は、徐々に出来てきました。
    プレゼント企画みたいな流しっぱではなく、操作もできます。
    気合いれていきます~

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年1月 6日 23:01)

     ぜんぜん関係ないのですが、こういったEX謎の私の返信もこう、
    まったりお返事できてきたので、そこがとてもウレシイです。
    コメントを頂いて、それに返信をさせて頂くことで、実は成長させて頂いてます。
    本当に有難うございますw

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年1月 6日 01:26)

     拙作を遊んで下さり、本当に有難うございます~。
    現時点ではミニゲームにHな要素が少ないので、
    もう少しエロ要素をふりかけたいと思いますw

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年1月 6日 01:21)

     同じIPアドレスからの投稿は、2回3回と多重に評価はできないそうです。
    ここまでは良いのですが、運営さまのご回答によると
    スマホなどでエリアごとにIPが被る際、エリア内の別の人が既に評価投票した場合は
    多重評価に引っかかる可能性はあるそうです。

    おそらく滅多に起こらないとは思います。
    ★の評価が投稿した内容に表示されない場合、
    「以前に同端末から別名義で評価された経験がある」
    可能性から考えたほうが良さそうですね。

    プレゼント企画にご応募の際は、その旨をご連絡して頂ければ
    応募条件OKとしてありますので、よろしくお願いいたします。
    もちろん、★の数については自由に評価されて下さい。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年1月 5日 21:44)

     拙作を遊んでくださり、ありがとうございます~。
    ちょいと思うトコがあり、EXシナリオの続きを出す前に、
    「シェフのボイス付きアニメ」を完成させてしまおうかな、と考えております~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年1月 5日 19:18)

     拙作を遊んで下さり、本当に有難うございます♪
    量は、もうちょっとだけ増えるのじゃ~。
    楽しいゲームを目指すべく、元気を頂けました!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年1月 5日 18:50)

     ご迷惑をおかけして、大変申し訳ありません。
    どうもこの掲示板に「評価時につけた星が表示されない」パターン? があるみたいですね。
    他にも1件、同様のご報告を頂いております。

    エロゲと響運営さまにご報告させて頂きました~。
    じきに、さらに改善されると思いますー。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年1月 5日 13:37)

     拙作を遊んで下さり、本当に有難うございます!
    今回は試験的な挑戦が多かったですが、
    さらにエンジョイできるゲームを作れるよう、今後も研鑽していきます~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年1月 5日 13:27)

     拙作を遊んでくださり、本当に有難うございます~。
    実は、すぐに返信すべきか悩んでおりました。
    EX謎について、どうお話すればお互いに満足できるか、考えていたためです。
    ですが、解決されたようで良かったです。

    EX謎は、ココまで遊んで下さった御方へのご褒美としてご用意しました。
    本来、謎解きゲームブックは半年や1年かかることもザラでして。
    しかし拙作では、謎の答えも書いてしまっており、
    やろうと思えばすぐに終わってしまうため、真剣に取り組んでも達成感に限界がある。
    そのためのおまけ要素でした。
    東方project の EXモードと同じ感じ。

    そういった旨を、取説にはもっと詳しく記載したほうが良いかもしれませんね。
    ぜひ参考にさせて頂きます!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年1月 4日 06:25)

     拙作を遊んで下さり、本当にありがとうございます~。
    そして明けましておめでとうございます。
    お正月の息抜きに少しでも楽しく遊べたのでしたら、
    ゲ制者として嬉しい限りです! 重ねてありがとうございます。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2018年1月 2日 22:59)

     ご報告、本当に有難うございます!
    気にとめやすい部分は取説のFAQに追記できますし、とても助かります。

    ●リベラタンゴ戦の鍵101、103
      こちらは以前、ご報告を頂いていたのですが、今はまだ修正してません。
     全員の衣装が揃う段階になれば、どこに被りがあるか確認しやすいため
     後回しにしてしまってました。大変申し訳ありません。
     ですがどのパラグラフで重複しているか認識してなかったため、
     とても助かりました!

    ●101~103 の入手者について
      こちらは話の展開次第で EXシナリオのネタバレになってしまうため、
     残念ながらお答えできません。申し訳ありません...(^^;

    ●パラグラフ423 の分岐リンクについて
      修正いたしました。次回の更新で反映されます。
     メイド戦がかつてペチカ戦だった頃の名残だと思います。
     重ねて有難うございます!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年12月31日 15:22)

     ご報告、有難うございます!
    確認いたしますと、空っぽの噂138が該当パラグラフに置いてありました。
    EXシナリオを作る過程で、データを整理中ですが
    その過程で空欄にしてしまいました。

    この噂は「あの場所にあのキャラがいた」という情報で、本編とは関係ありません。
    引き続き、遊んで頂けると幸いです。
    拾ってしまった噂138のフラグは、自動で修正するコードを書いておきたいです。
    重ねて有難うございます~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年12月30日 16:33)

     拙作を遊んで下さり、本当に有難うございます!
    coCYTus は要調整かも。
    メタル●アエルヤは実は数秒でクリアできるルートがあるのですが、
    作者プレイ動画とか作ったほうが良いですかね?
    今度、こっそりアンケをとりたいと思いますw

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年12月28日 17:19)

     拙作を遊んでくださり、本当にありがとうございます!
    CG集でもなく、ゲームとして面白い感じになればいいな~
    と思って開発しておりますー。今回ミニゲームがエロくないですが
    この経験を活かして、エロくて新しくて面白い遊びを作りたいです。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年12月25日 00:59)

     本作を ver.2.o2 に更新しました。2.o0 で混入したバグ、
    「メタ〇ギアエルヤの勝利 or 敗北時にゲームが操作不能に」を除去しました。
    引き続き、よろしくお願いいたします。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年12月24日 23:08)

    あ‥‥ホントだ。
    勝利 or 敗北時、画像が残ってしまってる。
    しかも色々と操作禁止状態が解除されてないです。

    再起動すれば直りますが、次の更新で直させて頂きます。
    ご報告、本当に有難うございます!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年12月24日 22:17)

    拙作を遊んで下さり、本当にありがとうございます!
    メタ〇ギアエルヤ、ちょっと確認してみます。
    あのあたり、確かに少し弄ったので画像の消し忘れとかありそうです。
    ご報告、重ねて有難うございます~

    噂については、どうしましょうかね、なんかスマートな方法があればいいですが。
    やるとしたら、ノーマルクリア時に1~5日目の解放をするという感じかなぁ。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年12月24日 17:18)

    (エロゲと響運営様、対応して下さり本当に有難うございます。
     それに匿名様、ご質問ありがとうございます!)

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年12月21日 20:00)

     拙作を遊んで下さり、本当に有難うございます~。
    工夫したトコロをつぶさに挙げて下さり、手厚い配慮がとても嬉しいです。
    今回は文章のHが進行を妨げないよう、桃本へわけてみました。
    次回作以降のエロゲは、Hがそのまま遊びのルールに組み込まれた感じのを
    作っていきたいです!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年12月21日 19:47)

    拙作を遊んでくださり、本当に有難うございます!
    クリアおめでとうございます!! 本当にお疲れさまでした。

    鍵やドレスアップシートの一部は、現在(2.o1)では埋まらない箇所がございます。
    無料有料なく、どんな形でもプレイヤーが満足するゲームを目指したく、
    今後も工夫を凝らしていきます~ m(_ _)m
    わりと一貫性のない情緒で対応するトコロがあり、ソコが最初の改善点ですねw

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年12月21日 19:40)

    その節は、ご迷惑をおかけしてしまって本当に申し訳ありません! 有難うございます。
    既存のミニゲームも少し改良したいトコロですが、その前に
    追加シナリオを終わらせてこうと思います~

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年12月21日 19:37)

    有難うございます!
    EXは、なんだかよく分からんお話ですが、
    お付き合い頂けると幸いです~

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年12月21日 19:36)

    0章をプレイして下すった感。有難うございます~!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年12月21日 19:34)

    有難うございます~!
    ちゃんと物語を完結させるべく頑張ります~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年12月21日 19:30)

    EXシナリオ、プレイ有難うございます~!
    ちょっと成長してますが、流燕ちゃんは今回もメインキャラです。
    今年中に次の章も追加したいトコですが今、仕事納めでしたので
    かなりギリギリ進行かもしれません。
    ムリしない程度に、コツコツ作ってみます~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年12月21日 19:21)

    有難うございます! 今回はコイツに救われました。
    仕事しながらのため、なるたけ猫の手もゲームの手も借りたい状態です^^

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年12月16日 12:12)

     桃本の不具合を直した ver.2.o1 に更新しました。
    ご報告、本当に有難うございます!

    2.o0 からゲームが自身のプログラムを書いてくれるので、
    私が1行指示するだけで済みました。

    良いですね、この技術。ほんの数秒の指示で、ゲームが全部作ってくれる。
    その際、ヒューマンエラーが起こらない。
    今回はコイツに救われましたが、今後も発展させてみたいです。
    ゲームがゲームを作るゲームなんて、異色すぎるとは思いますがー。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年12月16日 11:07)

    「桃本のテキストファイル、およびCGが埋め込まれてなく、
     エラー終了する不具合」 のご報告を頂きました。有難うございます!
    迅速にアップデートしますので、しばらくお待ちください。

    「ゲームが自身をプログラムする」という中々面白いプログラムに
    改良したのですが、コイツの判断ミスです。
    さっそく直させて頂きます、ご報告、重ねて有難うございます~!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年12月16日 11:01)

    ご報告、有難うございます!

    盲点でした。おそらく「ゲームが自身を勝手にプログラムしてくれる」
    よう改良した際、GedE という自作ソフト中の
    ファイルを埋め込んでいません。
    ”GedE_000000.txt" も、桃本のCGも、そのフォルダの中にあります。

    さっそく直させて頂きます、ご報告、重ねて有難うございます~!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年12月 7日 07:15)

    拙作を遊んで下さり、本当に有難うございます!

    539と637は、ともに開発中のEXシナリオで入手する鍵です。
    現バージョンでは拾うことはできません。
    ご不便おかけして申し訳ありません。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年12月 7日 07:10)

    拙作を遊んでくださり、本当に有難うございますー。
    あと1週間くらいを目途に、EXシナリオを順々に追加したく作ってます。
    ささやかですが楽しい遊びになるよう、がんばらせて頂きます~

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年12月 4日 00:06)

     拙作を遊んでくださり、本当に有難うございます。

    ご質問について、状況は詳しくはわかりませんが
    取扱説明書→FAQの、次の項目にあたるかもしれません。ご確認いただけると幸いです。
      └→ Q.画像の描画位置がずれて、正常に表示されない。

    お使いのパソコンのアスペクト比が原因かもしれません。
    本作は取説の動作環境のとおり、16:9のパソコンのみ遊べるゲームとなっております。
    私、またはテスター様方の環境で、描画の不具合を再現できれば良いのですが‥‥

    windows10 などではアスペクト比を変更する機能がありますが、
    もしかしたらそれで対処ができるかもしれません。
    ご迷惑をおかけして大変申し訳ありません。

    今後のゲームでは、起動したパソコンのアスペクト比を判定して
    画像を並べる方法をとりたいと考えております。
    ただ、再現できない不具合のため、根治は難しそうです。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年12月 2日 01:30)

     拙作を遊んで下さり、本当に有難うございます!
    ゲームはプレゼント箱だと考えているため、そう仰って頂けてとても嬉しいです。

    18禁ゲームはなかなか注目されないとは存じますが、
    さらに満足できる遊びをつくれるよう、コッソリと練りあげていきます~。
    重ねて有難うございます。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年11月25日 21:55)

    拙作を遊んで下さり、本当に有難うございますー。

    ちょうど長期の仕事が今朝おわり、休日を満喫していましたが
    コメントを頂けて心機一転、本作の制作を進めるスイッチが入りました。
    実は11月は仕事続きで、いざ休みになってもスイッチが入らなかったのですよね。
    重ねて有難うございます~♪

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年11月11日 13:00)

    拙作を遊んでくださり、有難うございますー。

    頂いたメールへの返信とカブりますが、
    作品を出すたびに、同キャラが魅力的になればいいな、と思っております。
    絵は苦手意識があったのですが、マメに描く楽しみを見つけられました。
    ソレが練習になれば、今後、画力は上がっていきそうです~。

    本作のボリュームはまだまだ増やしますので、しばらくお時間を頂けると幸いです~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年11月 1日 23:50)

     拙作を遊んでくださり、本当にありがとうございますー。

    本とデジタルを合わせてみました。
    色んな状況で遊べるには? を考えたので
    機能についてそう仰って頂けると、とても嬉しいです~。

    なお、次の3つが更新予定です。
     (1)追加シナリオ(300パラグラフ)
     (2)シェフのボイス付きアニメ、Unityでプレイヤーが操作するソフト
     (3)ミニゲームのハイスコア機能
    1でプログラム上、こまめな更新ができなくなっており
    仕事の間隙をぬって迅速に作っていきます。

    それから、気負わず。
    帽子に投げ銭を入れるかは、後々判断されてください。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年10月24日 03:50)

     拙作を遊んでくださり、本当にありがとうございます~。
    本作は新しい遊びを作れるように成長したくて、試験的につくったトコロもありました。
    今後はもっともっと、新しい遊びを作っていきたいです。
    その前に、追加コンテンツを何とかしますー。こ、ことしじゅうには追加シナリオを。

    音楽も、自作したいですね。追加シナリオのメインテーマとか、作れないかな‥‥。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年10月21日 06:43)

    拙作を遊んでくださり、本当にありがとうございます~。

    本作はプロットからマインドマップを書き、わずかながら本格的に作ったとは思われるので、
    楽しめたのでしたら、本当に嬉しいです。
    その言葉を頂けるだけで、じゅうぶん過ぎますー

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年10月21日 06:37)

    拙作を遊んで下さり、本当に有難うございます!
    偏らず、いろんな遊びのエロゲが増えればいいな、と思ってます。
    ゲーム制作がんばります、重ねて有難うございます~!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年10月19日 22:21)

     拙作を遊んで下さり、本当にありがとうございますー。

    追加シナリオは、おかげさまで半分ほど完成しました~。
    コレはひとまず、今年中の完成を目指します。
    既出のミニゲームも、別途アップデートする予定です。ハイスコアがあれば良いかな、と。

    仕事の合間をぬってですが、コツコツ進めていきます~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年10月17日 18:34)

     拙作を遊んでくださり、本当に有難うございますー。

    うーん‥‥これは絵柄というより、「事前の情報開示と、その受け取り方」の問題かな、と。

    「絵柄が好みと違う」とのことですが、
    サンプル画像などで、事前にたくさん見られるんですよね。
    舞台が西洋で、主人公がノルマン人の女の子なので、絵柄が洋ゲーチックでも問題ないかな、と。
    Hシーンの傾向も、タグがついてます。

    前情報の多い要素ですので、遊ぶ前に『選択』できないものでしょうか‥‥?
    好みじゃない音楽ジャンルの演奏会場にきて「好みじゃない」と言うようなもので、
    場が白けるだけかな、と。ムリして遊ぶと、プレイヤーのお時間ももったいないです。
    個々のプレイヤーに合わせて絵柄は変えられません、ゲーム内容に合わせております。
    もし好みと違ってたら、最初から選ばなくて大丈夫。

    愚作を作った立場なので恐縮ですが、もしよろしければ。
    好みで遊びを『選ぶ』プレイヤーの大切な自由を、いま一度ふりかえってみてください~。
    それが、ゲームの多様性を育むかと。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年10月16日 05:10)

    拙作を遊んでくださり、本当にありがとうございますー!

    前コメのように、品質のリミットは設けてません。
    木剣で岩山を斬り崩すように、毎時コツコツ作っていきたいです~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年10月14日 00:38)

     拙作を遊んでくださり、本当にありがとうございます!
    自力でのクリアは、けっこう難しい遊びです。
    クリアおめでとうございます~♪

    正直を言えば、少しだけ滅入ってまして、嬉しそうな「楽しめた」コメントを頂けて
    初心に立ち返れ、心から嬉しかったです。
    そのために公開してますから――
    貴重なお時間を割いてくださり、重ねて有難うございます。

    商業は、ゲームクリエイターになれてから作りたいです。
    「商品を売って利益を得る」を磨く前に、下地を下積みすべきかな、と。
    そうすれば、いざ商業に出たとき、より満足できるゲームをつくれると考えています。
    そのため、品質のリミットを設けてません。

    ご質問についてですが、鍵110と124はそれぞれ
    「追加シナリオのクリアフラグ」と、「真エンディングへの侵入フラグ」で、
    現バージョンでは拾えません。
    追加シナリオを出せるよう、がんばりますー。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年10月 6日 18:13)

     拙作を遊んで下さり、本当に有難うございますー。
    表現したい世界を創れるよう、個人製作ですが品質には気を付けてみました。

    ソフトをフォルダに並べた理由は
     (1)謎解き付録がたくさん付く、ゲームブックらしさの演出。
     (2)シングルスレッドの処理を速める。
     (3)メッセージボックス等、OS の機能を使う API の ON/OFF バグを防ぐ――ためです。
    ソフトを1本にまとめてしまうと、PCによっては処理落ちして、
    ゲームブックがとても遊び難くなります。
    処理と起動の速さは、遊ぶ PCのスペックに依存するため、この仕様が最良だと判断しました。

    本編にボタンをおいて、exe ファイルを呼び出すのは、
    仰る通りテンポが良くなり、上記の問題の解決にもなり、良いアイデアですね。
    ぜひ参考にしたいと思います。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年10月 5日 18:14)

    厳しいご評価を、有難うございます。
    至らぬ点が多かったかもしれません。
    申しわけありません。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年9月28日 14:26)

    拙作を遊んで下さり、本当に有難うございますー。

    EXシナリオを追加したとき、ver.2.o0 以降にバージョニングする予定ですが、
    現状では2つ、到達不可能なエンディングがありますね。
    コツコツ作っておりますので、気長にお待ち頂けると幸いです~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年9月26日 01:53)

     ゲーム本体を ver.1.o5 に更新しました。
    反映は1~2時間後かと思います。

    【修正箇所】
      ●ver.1.o4 で混入してしまったバグ、
       「EXシナリオの最初のパラグラフで、強制終了する」を除去。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年9月26日 00:12)

    いえいえ、日課ですので~

    バグのご報告、本当に有難うございます。
    パラグラフ651 は、ver.1.o4 ではEXシナリオの開始ページですね。
    こちらでも、不具合を確認できました。

    原因は、まだわかりません。パッと見た直観に過ぎませんが、
    画像ファイルの埋め込み忘れかもしれません。
    EXシナリオが作成途中のため、その辺の未調整かと思います。

    ぜひぜひ、早めに改善させて頂きますねー。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年9月24日 10:04)

    拙作を遊んで下さり、本当に有難うございます~。

    パラグラフ423は、私も個人的に難しい謎です。
    ヒントは、マップを見れば構造が分かることですが、
    それでも慎重に進まないと引っかかってしまいそうです。

      >>桃本の方で見たいキャラ指定でソート?とか出来たらうれしいです。

    パラグラフの並び替えは、無理そうです。
    ですが、メニューバーかメニューの追加機能など、
    別の方法でリンクをまとめることは、できるかもしれません。
    ぜひ参考にさせて頂きますねー。
    ご助言、重ねてありがとうございます。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年9月24日 09:58)

    拙作を遊んでくださり、本当にありがとうございます。

    ゲームブックには、良いところも多いですよねー。
    マップ移動が楽なトコとか。色んなゲームをミックスできるトコとか。
    作る側としても楽しいです。
    そういった、遊びの長所を活かして作っていきたいです~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年9月24日 09:31)

    拙作を遊んで下さり、本当にありがとうございますー。
    こんな島に行ったら面白そうですよね~。
    こう、次は物語とか、関係なしに。
    あのアレが無ければ、わりと平和的に塔も楽しめそうです。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年9月18日 14:44)

     拙作を遊んでくださり、本当に有難うございます。
    物語は、前作ほどは「心に訴えよう」としませんでしたが、
    パズルっぽくなるよう、まとめてみました。
    少しでも楽しめましたら幸いです~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年9月15日 08:27)

    拙作を遊んで下さり、本当に有難うございます~。

    実は、新バージョンにセーブファイルを引き継ぐ方法は、ようやく今回 FAQに追記しました。
    肝心なことを書き忘れていましたね;

    方法は「最新版をダウンロードし、前バージョンの『save』フォルダをコピペする」だけです。
    ただ、最新版でセーブファイルが正常に動くかは、デバッグが不十分で不安です。
    慎重を期すなら、正常動作を確認するまで、
    前のバージョンも残しておいたほうが良いかもしれません。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年9月14日 17:39)

    ver.1.o4 に更新しました。
      ●「おまけ」に Hな挿絵集を追加。
      ●「桃本へのリンクボタン」にアニメを追加。
      ●このボタンの説明文に、【キャラ】【属性】を追記。
      ●メニューバーのサポート機能に、この表示を OFF にする項目を追加。
      ●FAQ に音の不具合への対処を追加。

      ×「画像などをゲームに埋め込まず、起動速度を上げよう」としましたが、
        処理速度を上げるコードがこれを妨げていたため、失敗。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年9月12日 07:58)

     拙作を遊んでくださり、本当に有難うございます~。
    人気投票とか考えてなかったのですが、アイル一番人気ですな。

    飽きずに最後まで遊んで頂けて、良かったです。
    ゲームブック形式の、最大の欠点って「単調で飽きやすい」なのですよね。
    この欠点を薄めるため、物語を盛り上げるため、ミニゲームを多く入れました。

    またミニゲームを外にも露出させたのは、「おまけで時間をかけて遊べる」
    ゲームブック最大の長所を、取り入れたものでした。
    「バグを防ぐため」「本体の起動時間を減らすため」なども。

    ですが、まだ本体の起動時間が長いようなので、できるだけ軽くしてみますー。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年9月12日 07:42)

     「悪い点を指摘されたとき、過剰反応する」クセがありました。
    それがどうしてか、思い出す機会があったのですが、
    メールで直接頂いたあるレビュー以降、過敏になってしまっていました。
    でも、ココで頂いたご意見は、真っ直ぐに読めば、とても理解しやすい。

    ここでプレイヤーさまが「悪い点」と仰ったのは、相応の理由がある。
    「私がそう表現したかったんだよ!」で済ませず、改善できるよう工夫してみます~。

    【改善予定】
      ●1 挿絵を exe に埋め込まない(挿絵集フォルダ)⇒起動速度アップ
      ●2 FAQ に無音状態の、新しい改善方法を書く。
      ●3 桃本へのリンクボタンの、デザインを変更。
      ●4 桃本へのリンクボタンの説明文に、キャラと属性を表示。
      ●5 (4)の表示 ON/OFF 機能。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年9月12日 07:15)

     拙作を遊んで下さり、本当に有難うございますー。
    ページ移動でいつでも時間を戻せるため、過去の回想が簡単になってると思います!

    PCスペックによっては、起動まで時間がかかるみたいです。
    これは画像をゲームに埋め込んだためで、
    挿絵集を外に出すなどで、少しは改善されるかもしれません。
    遊びやすくなるよう、さらに改良してみますね~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年9月11日 13:26)

    すみません、拙作を遊ぶ上でとても良いテクニックを教えて頂けたので、
    他の方々より先に返信させて頂きますね~。

      >> 音楽について はじめに起動したときエラーが出て音が全く無い状態でした。
      >> 後にとある情報からdirectx_Jun2010_redist.exeをインストしたところ
      >> 音楽が鳴って感動しました!

    これは、ぜひ取説の FAQ に加えたいです。
    私やテスター様たちの環境では再現できなかった不具合で、
    改善した方法を教えて下さり、とても助かりました。
    本当に有難うございます‥‥!

    HAHAHAHAHA!! また、1週間もかけて遊んでくださり、本当に嬉しいです。
    拙作に限らず、ゲームを大切に扱って下さり、重ねて有難うございます~

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年9月11日 06:51)

     丁寧に詳しく教えて下さり、本当に有難うございます!
    なるほど、ご意見がどんなアイデアなのか、よく分かりました。

      牢屋前の通路をはさんだ 正面の部屋を見る →パラグラフ655へ
    というのを
      牢屋前の通路をはさんだ 正面の部屋を見る →パラグラフ655へ
      ??? 搾乳/イラマ/種づけ
    という感じですね。

    これ、とても良いアイデアだと思います。ぜひ考えさせてください!

    リンクボタンのパラグラフ番号から、飛ぶ先が桃本かわかるかな、と思ってました。
    が、リンク先が桃本なら、リンクボタンのデザインを変えてみて。
    そして飛ぶ先が桃本とパット見、分かるなら、
    そのボタンの説明文に【キャラ名】や【属性】が書かれていても、違和感なさそうですよね。
    その表示を ON/OFF で切り替えられる。

    この案なら、ゲームの印象をもっと良くできそうです。試してみようと思います。
    素晴らしいアイデアを下さり、重ねて有難うございます~!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年9月10日 14:10)

     拙作を遊んで下さり、本当に有難うございます~。
    アレですよ。「黒子は目立っちゃいけない」っていうアレ。
    舞台裏は、そう気になさらないで下さい~。

    >> Hシーンに入るページの前に属性の記載をして欲しい

    ふーむ‥‥桃本では、例えばパラグラフ655には
     【属性】搾乳/イマラ/種づけ と書かれています。
    こういうのとはまた違う、という感じですかに?

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年9月 7日 04:52)

    拙作を遊んで下さり、本当に有難うございます~。
    物語を完結させる EXシナリオの完成まではまだまだですが、
    ノーマルエンドの範囲でもそう仰って頂けて嬉しいです。

    創作の仕事をしつつですが、プレイヤーの貴重なお時間を拝借して
    充分楽しめるよう、作っていきますー。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年9月 5日 23:51)

    拙作を遊んでくださり、本当に有難うございますー。
    もう少し、色々と追加していきたいと存じます。

    ゲーム会社の外注で一人暮らししてるのですが、なかなか不安定。
    なので、心づけと応援は本当に助かりました。重ねて有難うございます。

    いつか会社でゲームを作れたら良いな。それまで踏ん張ります~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年8月30日 23:41)

    拙作を遊んで下さり、本当に有難うございます。

    あはは‥‥「良い点」「悪い点」で批評するの、やめにしません?
    今回、頂いた「悪い点:ゲームを閉じる仕様、ミニゲームを独立させなかった」は
    なぜそう作ったか、以前ネットに書きました。
    「デジタルゲームブック」らしさを表現するためです。

    ですが、なかなか難しいですね。
    こういう形式のゲームが、まずありませんし。
    こう、悪く感じないように表現できれば良いのですが。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年8月30日 18:52)

    あぁいえ‥‥本当に申し訳ありません。

    ネット情報の少ない個人製作物ですし、ネタバレが欲しい気持ちはわかります。
    エロゲなんて日々、沢山出ますから、1作にいちいち重きを置きたくないユーザーの想いも。

    一方で、「本編はヒント答えも全て書いてしまったので
    やりこみ要素のEXだけは、ちゃんと遊びとして守りたい」という想いがありまして。
    本来、私が作りたい遊びは「答えを書かない」です。
    でも作者の傲慢かもしれませんし、書かないと不満に繋がる。

    「やり込み要素まで種明かししたほうが良いのかな?」と。
    やり込みが不要なら、今、こうしてEXシナリオを作っても無駄だし、
    遊びとして理解されないとも思いますし。

    苦労して遊びを作らず、ゲーム以外の、CG集で良いのかな。とも思います。

    ゲームの中身を宝箱に隠さず、全て明示しておくべきか。
    ユーザーフレンドリーというのが、よく分からなくもなっています。
    せめてEXの範囲だけは、自分らしく表現したいなと。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年8月30日 03:13)

    拙作を遊んで下さり、本当に有難うございます。

    謎ごとに、私からヒントをお伝えするのは非常に大変なため。
    取扱説明書に「謎のヒントと答え」をご用意しました。
    まずはそちらをご確認ください。

    このEX謎は、ヒント通り「きわめし者用」です。
    クリアには不要のやりこみ要素。
    本編はクリアまで誰でも遊べるよう、答えも書いてありますが、EXは違います。
    熱中して遊んで下さる御方への、ご褒美です。
    東方project の EXと同じと考えてください。

    そのため、大変申し訳ありませんが、本作は登録から、まだ3ヶ月です。
    衆目にふれる頒布ページに EX謎の、取説以上のヒントや、答えを書いてしまうと。
    最後まで時間をかけてやり込んで下さった御方の、達成感を消してしまいます。
    拙作の宝箱としての価値を下げ、寿命を著しく短くし、短い消費物に変えてしまいます。

    黒本の「遊び方」に書いた通り、
    ここにはEX謎のヒント答えを書けないこと、どうかご理解頂けると幸いです。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年8月21日 20:12)

    拙作を遊んで下さり、本当に有難うございますー。

    そう仰って頂けると嬉しいです!
    長く制作を続けてきた甲斐がありました。
    私も作りつつ、たくさん学べたゲームです。
    毎日、欠かさず創作して、今後も成長していきます~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年8月20日 01:16)

    拙作を遊んで下さり、本当に有難うございます~。

    じっくり遊ぶ御方も、答えを使って進む御方も、
    どちらも対応できるようにしてみました。
    本作のシステムの場合、いくつか難易度を用意するのは、ほぼ不可能かと思い。

    それなりに、ゲームブックの究極系を目指したつもりです。大きく出たな。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年8月19日 18:54)

    拙作を遊んで下さり、本当に有難うございますー。

    EX謎のヒントをお伝えしたほうが良さそうでしょうか?
    もしそうでしたら、ヒントをココに書くとネタバレになるため、
    下のブログ記事のコメント欄か、メールなどをご利用くださいませ。
    http://candyfafrotskie.b.dlsite.net/archives/49464433.html

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年8月19日 11:27)

    拙作を遊んで下さり、本当に有難うございますー。

    挿絵集、スゲー良いですねソレ!
    フォルダにつめて、パスワードでロックする。とか良い感じです♪
    どこにパスワードを置くかで悩みますが、置き場所を考えてみますね~
    ご意見、重ねて有難うございます。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年8月15日 22:53)

    拙作を遊んでくださり、本当に有難うございます~ O(-人-)O

    本作の配布をキッカケに、フリゲを漁るようになりました。
    そこで知ったのは、「同人は有料と無料で、遊びの質は変わらない」なと。フリゲは面白い。
    非18禁の場合、無料・有料で DL数はそう変わらないから‥‥かな。

    一方、18禁の場合、DL数が稼げるから基本、有料で配っちゃう。
    開発費を稼げる保証があるから、グラフィックやテキストは有料のが良い。
    でもグラや文章を求めるなら、CG集や漫画、サウンドノベルで良いわけで。
    私のようなプレイヤーは、遊びにガッツリ ハマりたいんですよね。

    こう、非18禁のコンペ受賞作のような豊富な遊びが、エロゲにもあって良いと思うのですよ。
    偉そうに何いってんだって感じですが;

    フリゲ漁りがあまりに面白くて、自主制作より優先しがちですが
    情報収集ほどほどに、追加シナリオ作っていきますー。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年8月12日 06:37)

    拙作を遊んで下さり、本当にありがとうございますー。

    現時点でデータが内部に存在するため、見た目の空きがあります。
    セーブを引き継ぐときの、バグ防止が目的です。
    ご迷惑おかけして申し訳ありませんが、
    追加シナリオを作り終えるまで、どうかご容赦頂けると幸いです~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年8月12日 06:19)

    拙作を遊んで下さり、本当に有難うございますー。

    ご意見、重ねて有難うございます!
    「ショートカットから鍵や噂を取りに行けるようにする」 件ですが、
    「それは流石に遊びにならず改悪かな」 が今の私の考えです。
    例えば全クリ後、アイテム収集のやりこみが消えてしまうかな、と。

    その日のクリアに必要な鍵は、その日に回収できるよう作りました。
    例えばパラグラフの多い 4日目の場合、80ページですから、どうしても見つからない場合
    39回ほどページをめくって探せます。

    目で探すのが大変な場合、サポート機能の「自動書記」を ON にしてみて下さい。
    パラグラフに着くだけで、アイテムを全て、自動入手します。

    今回はシステムを変更せず、本当に申し訳ありませんが、
    ご意見は私がゲームの仕様を考えるキッカケになります。
    他にも何かありましたら、お気軽に仰ってください~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年8月 9日 09:37)

     拙作を遊んでくださり、本当に有難うございます~。

    コキュートスのキーボード操作ですが、ぜひ参考にさせて頂きます!
    ペチカ戦がジョイパッド対応、コキュートスでその対応は大変なため
    本作では改善しませんが、今後 出すゲームを良くする参考にしたいです。

    というのも今、汗疱状湿疹でコントローラーを持てないのですが、
    皮膚病だと「指先だけで遊べる」はスゴク助かる。
    また、メンタル崩してると「鬱要素が無い」はスゴク助かる。

    ヒットしたスマホゲーって、これらを満たしてるんですよね。
    こうしたバリアフリー的な観点をもって、ゲームを作ってみたいです。


    次に、リベラタンゴ戦の「あからさまに怪しい2階のもの」ってコレで合ってます?
    ttp://candyfafrotskie.x.fc2.com/JAil_islaND/html/image/sample20170809.png
    これは、5日目直前の幕間漫画に登場した祭壇です。
    あのあと大急ぎで女の子を沢山、壁に括り付けたんですね。手間がかかったことでしょう。


    今回はキーボード操作に対応できず、本当に申し訳ありませんが、
    見えない不具合が浮き彫りになってとても助かりました。
    他にもご意見がありましたら、ぜひお教えください!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年8月 8日 00:26)

     拙作を遊んで下さり、本当にありがとうございますー。
    プレイヤーの貴重なお時間をお借りするので、楽しめるよう作りたいです。

    ゲームやキャラは、プレイヤーと遊ぶ友達で。
    例え敵キャラであっても「一緒に遊んで楽しい」を大切にしたいです~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年8月 6日 20:49)

    バージョン1.o3 に更新しました。
    楽譜の謎・挿絵を直したほか、追加シナリオの漫画だけ加えてあります。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年8月 6日 18:26)

    拙作を遊んでくださり、本当に有難うございますー。

    ご報告、重ねて有難うございます!
    3日目の件、確認いたしました。仰る通り、2ヶ所も間違ってますね。
    これを直す際、おおもとの謎のルールも弄る必要がありますね。
    ちょちょいっと、直させて頂きます~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年8月 1日 05:14)

     拙作を遊んで下さり、本当に有難うございますー。

    なるほど。サウンドについては、
    「1度も使われない素材を使うべき」でしょうか‥‥?
    聞いた経験の有無は、プレイヤー側の話な気がします。

    本作は今のトコ 118曲。新曲を外注するなら、1曲8千円以上なので最低 94万円ですね。
    確かにこのサイトは、数年~数十年前に数千円で販売され、型落ちした作品が多い。
    その形ならお金を回収でき、未体験の絵やプログラムと音楽を両立できるでしょう。

    ですが、ですがですよ。
    そうして数年~数十年前の有償作品が
    「去年」のフリゲのコンペで受賞する現状をみて、どう思いますか。
    ‥‥2016年の大賞なんて、20年前の有料エロゲですよ。
    販売で開発費を回収して、ドコがフリーゲームで、ドコが 2016年ていう。
    周りが昔の有料ゲームばかり見てるようでは、今年初めてフリゲとして
    新作を出すのが、馬鹿々々しく感じちまいますぜ。

    したがって初めからフリゲとして公開する場合、
    音楽の「外注」は、少し理不尽な話かもしれませぬ。
    ‥‥以上から、新造するなら「自作」かな。

    一方、フリー素材を使い「シーンに合う曲数を大幅に増やせる」のが
    個人制作の強みの1つかな、と私は考えてます。
    未体験の音楽がどのくらいの需要かは、気になるトコロかも。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年7月30日 18:50)

    拙作を遊んで下さり、本当に有難うございますー。
    STG は私も大好物です! 本作のアレは STG ぽく無くて申し訳ないです。

    作者の方針として、文章はあくまで小説の範疇。
    ゲームは楽しいシステムありきだと考えております。
    本作はパッと見、ノベルゲームよりも小説の体ですが、
    その辺のアンチテーゼも兼ねてます~(ホントかよ

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年7月30日 02:33)

    拙作を遊んで下さり、本当に有難うございますー。

    搾乳シーンはお察しの通り、作者の好みです。申し訳ない;
    前作は搾乳メインの RPG だったのです。
    エルヤやアル―の飲乳はあっちで楽しめるので
    本作は軽めにして、別のプレイを重視したつもりですが、どうしようもないですね。

    3日目は、本作をフリゲにした最大の要因で、楽しめたら本当に嬉しいです。
    ここを削ると、真エンドの伏線も台無しになってしまう。
    そう作った私のプロットに問題があるんですが、自主制作は自由に作りたかった。
    そんな気持ちが一番強く表れている日かと~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年7月30日 02:21)

    拙作を遊んで下さり、本当に有難うございますー。
    追加シナリオを作ってますが、お眼鏡にかなうものにしたいです。
    まだまだ暑いですが、体調に気を付けて活動していきましょう~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年7月30日 02:19)

    む‥‥「攻略・質問・雑談一覧」タグをオンにしたまま
    返信したため、変な場所にこの M.W 様への返信が。このコメントは無しで (--;

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年7月29日 02:04)

    はじめまして、拙作を遊んで下さり本当に有難うございます。
    お答えさせて頂きます。

    【鍵・噂の件】
    噂0 以外は ver1.o2 以前では入手できません。
    噂0 は最初のパラグラフにあります。

    【エンディング数について】
    ver1.o2 では11個までです。
    リザルト画面にいないキャラで、誰のエンドか何となく分かるかも。

    他にもご不明な点がありましたら、お気軽にお申し付けください。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年7月27日 20:50)

    ご質問くださり、そして拙作を遊んで下さり、本当に有難うございます!
    「鍵110・124」については、
    このページの「攻略・質問・雑談一覧」タブをクリックして、先頭の返事をお読みください。

    今年は時間を確保しにくいですが、アレはコツコツ作っていきたいです~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年7月27日 20:43)

    遊んで下さり、本当にありがとうございますー。
    今回は実験的な内容で(毎回、実験的ですが)
    不安なトコもありますが、お気に召しましたら幸いです。

    商業では挑戦的な創作は難しいですが、
    個人製作のうちに色々と挑戦しておきたいです~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年7月20日 13:22)

    遊んで下さり、本当に有難うございますー。
    夏場の暑いなか、拙作にご感想をくださり。重ねて有難うございます。

    「絵や文章など外注して、イメージ通りに組み立てる力」 が今の私に無いので、
    今回はテストプレイ以外は一人で作ってます。

    個人製作のゲームブックの利点は、Hシーンを大量に作れることですね。
    次回作からは、ボイスを付けてみたいですー。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年7月18日 19:22)

     遊んで下さり、本当に有難うございますー。
    EXシナリオは鋭意制作中です。
    バリバリー! という感じでなく、コツコツと作ってます。
    夏バテしないよう、お互い気をつけましょう~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年7月16日 21:55)

    いえ、お力になれず申し訳ありませんでしたが、
    また何かご不明なことがありましたら、気兼ねなく仰ってください~。
    あのエルヤちゃん達は時間をかけて作りました、お気に召しましたら幸いです。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年7月16日 03:27)

    ご質問くださり、そして拙作を遊んで下さり、本当に有難うございます!

    「鍵110」および「鍵124」は、
    現在(2017/7/16 時点)のバージョンではまだ拾えません。
    これらは開発中の、追加シナリオのクリアフラグです。

    5日目には所々、辿り着けないバラグラフがあります。
    これらはノーマルエンドとは別のエンディングです。
    「鍵110」「鍵124」が無いと、進むことができません。

    回答は以上ですが、他にも疑問がありましたら、気兼ねなく仰って頂けると幸いです。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年7月15日 16:54)

    詳細を教えて下さり、本当に有難うございます!
    まず念のため、お使いのパソコンが
    コントロールパネルにて「マウスのプロパティ」が以下の状態かご確認ください。
      1.「左利き用」になってるか
      2.「主と副のボタンを切り替える」がチェックされてるか
    ただしご報告から、これが原因では無いと思われます。

    本作は HSP製で、「getkey」という制御命令で、マウスの入力を得ています。
    この getkey 命令は、開発中のベータ版(ver3.5)では
    「システムのマウスクリックの左右反転設定に対応」しているそうです。
    https://github.com/zakki/openhsp/blob/master/package/win32/doclib/history.txt

    ですが、配布されてる最新版は 3.4 で、私の開発環境も 3.4 です。
    getkey 命令だけでなく、入力を検知する命令は
    環境依存の不具合があるかもしれません‥‥。

    本作では HSPの開発元が提供する命令をそのまま使ったため、
    「ウィンドウメッセージを直接取得する」形でプログラムしませんでした。
    プログラムを書き直す場合、ラベルジャンプを多用することになり、
    最初から作り直さない限り、おそらくバグってしまいます‥‥。

    このことから、次回作以降 HSP を用いる際は、
    入力のチェックに「ウィンドウメッセージを直接取得する」形でプログラムしたいと存じます。
    実力不足から このような対応しかできず、本当に申し訳ありません‥‥。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年7月13日 22:23)

    Uta様、拙作を遊んで下さり有難うございますー。
    また追加シナリオを楽しみにして頂けて、とても嬉しいです。

      >>左右クリックの反転、ドラッグ&ドロップができませんでした。

    この不具合は、どこで発生しましたでしょうか‥‥?
    それとも、全ての箇所で操作できない、という事でしょうか。
    詳しく分かれば対処する可能性が生まれるかもしれないため、
    お手すきの際にでも、お教え頂けると嬉しいです。ではでは。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年7月12日 05:49)

    るぜら様 ※操作ミスで直下に返信できませんでした、申し訳ありません;
    拙作を遊んで下さり、本当に有難うございますー。

    Hとゲームと物語は、どれかが他の邪魔をしがち‥‥だと考えております。
    いつも搾乳や妊娠など、アブノーマルなシーンを作ってしまうのですが、
    それも含めて、どんな具合が最適か、悩みどころかと。
    リラックスして遊べるよう、気を付けて作っていきたいです~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年7月12日 05:41)

    拙作を遊んで下さり、本当に有難うございますー。
    前作よりヒロインは少ないですが、そのぶん一人ひとりにスポットライトを当てられ、
    良さを掘り下げてる‥‥かもしれません。

    お蔭様で、EXシナリオもやる気が湧いてきました。重ねて有難うございます~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年7月 9日 22:33)

    このトラブルに対して、ver.1.o2 からはセーブファイルの
    バックアップを生成し、復元できるようにしました。
    詳しくは取扱説明書の FAQ をご確認くださいませ。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年7月 9日 20:35)

    拙作を遊んで下さり、本当に有難うございますー。

    今は取扱説明書を直してます。
    細かいところで、例えば「謎の答えとヒント」など、丁寧さが足りないのですよね。
    依頼が終わってEXシナリオを始める前に、もう少し品質アップさせます~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年7月 9日 09:44)

    遊んで下さり、有難うございます m(_ _*)m
    物語は前作で力を入れたため、今回は機能を伸ばしてみました。

    「フラグを立て忘れて最初からやり直し」は、プレイヤーにとっては
    時間の無駄になってしまうのですよね。
    プレイヤーの貴重なお時間を、浪費しないゲームを作っていきたいです。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年7月 7日 01:26)

    遊んで下さり、本当に有難うございますー。
    EXシナリオは、次回作より先に作ることにしました。
    仕事の傍ら、鋭意制作中でございます~。

    追加 Hシーンは5つほど。うち4つの HCG は新しく描くため、
    ver.1.o2 までの2年前の絵より、品質は上がるかもしれません。
    のんびり作ってこうと思います~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年7月 4日 08:52)

    遊んで下さり、有難うございますー。
    キャラを気に入って下さり、カメラマンとしては嬉しいです。

    作者が一番好きな子は、アルーだったりします。
    前作にも登場するのですが、初めて作ったオリキャラなのですよね。
    制作力の成長が、一番見て取れるキャラかもしれません~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年7月 3日 14:30)

    遊んで下さり、本当に有難うございますー。
    EXシナリオは鋭意制作中です。
    お蔭様で、やる気を頂けました。
    しばらくお待ちいただけると幸いです~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年7月 3日 08:08)

    遊んで下さり、有難うございますー。
    フリーもまた、配布方法としてメリットが大きいと考えております。
    普段、拙作を遊ばない御方にも、届きやすくなりますし~。

    まずは EXシナリオを作り、それから次回作を作っていきたいです。
    応援、重ねて有難うございます~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年7月 2日 18:52)

    遊んで下さり、本当に有難うございます~。
    「ヒントを見たり」は、プレイヤーの技量どうこうという話でなく。
    遊び方の問題なので、全然 OK だと考えてます。

    人には各々、時間をかけるべきトコと、そうでないトコがあります。
    プレイヤーは遊びの主人公であり、各々の事情に合った遊びであるべきです。
    「こうやって遊ぶべき」という、堅苦しいルールなどありません。

    EX1 は、もう少しヒントを考えたほうが、良いかもしれませんね。
    参考にさせて頂きます。

    EX3 は、数字を入力するタイプの謎ではありません。
    「回答がうまくいかない」とは、どういった状況でしょうか‥‥?
    詳しく分かれば、お力になれるかもしれません。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年7月 2日 17:49)

    うぅ‥‥画像がズレてると、ちゃんと楽しめないかと存じます。
    無理せず、またの機会に遊ぶのも、また手かとー。
    充分な状況で遊ばないと、お時間が勿体ないですしね。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年7月 1日 23:50)

    有難うございますー。
    ですがこう、「作者が持つキャラへの情熱」は。
    ゲームを遊ぶうえでは邪魔なイメージであり、無視すべきです。
    私はただのカメラマンであり、視界に映らないことを徹すべきだと思っております。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年7月 1日 06:47)

    拙作を遊んで下さり、本当に有難うございますー。
    キャラクターは、ゲーム作りで一番重視してるトコであります。
    「キャラのために技術を磨き、物語を作ってる」と言っても、過言じゃなかったり。
    なので娘を褒められたようで、とても嬉しいです。

      >> スマートフォンでも受け取れる待ち受け画像的なプレゼントがあればいいな

    ご指摘、有難うございます。png ファイル(静止画)のみをまとめた
    スマホ用のプレゼントをご用意したので、下記アドレスにご応募ください。 candyfafrotskie★gmail.com(★→@)
    データのサイズは 3.08MB です。

    PC用のプレゼントは、Unity での動画なので、スマホ用も出力できるのですが、
    いかんせん私のスマホが、通信量無制限ではありません。
    そのため、テストしないままお渡しする形になってしまいます。

    いずれはスマホ用のプレゼントも簡単に作れる状況を作りたいですが、
    今回はご指摘の通り、静止画のみになります。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年7月 1日 06:16)

    ご迷惑をおかけして、本当に申し訳ありません。

    xaudio については、日本語の解説サイトは殆ど無いですよね‥‥。
    正直に申し上げますと、この件に対応できる
    パソコンのシステム構成の知識は、私にはありません。

    そこで、ニトロプラス様のサポートページに、
    同じ質問内容への解答があるので、参考にしてみて下さい。
    ttp://www.nitroplus.co.jp/support/200809250942.php

      >> ゲームを起動すると「XAudio2の初期化に失敗しました。」というエラーが表示されます。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年6月30日 18:54)

    遊んで下さり、本当に有難うございますー。

      >> chrome で twitter 連係機能が文字化け

    大変申し訳ありません。時間帯によってはホラーですよね。
    Firefox と IE で確認しましたが、Chrome は未確認でした。

    この機能は、実はソフト内にはプログラムされておらず、FC2 のサイトにリンクしてるだけです。
    そこで、FC2 のサイトの文字コードを、SHIFT_JIS から UTF-8 に変更しました。
    コレでマシになったかもしれません。

    ただし、UTF-8 も統一された言語ではないので、世界のどこかのパソコンでは文字化けします。
    「あらゆるパソコンで正常に動くゲーム」は、今後の課題ですね‥‥
    世界の言語が1つだったら良かったのに。

      >> でもクリア出来かったミニゲームがあるから私怨で

    coCYTus(STG)のモチーフは I Wanna Be the Guy。
    ゲームオーバー画面はそのオマージュで、ガチで挑戦すると本当に難しいです。
    安地など研究が要ります。
    レーザーなど兵器の昇降を繰り返すと良いですが、答えの数字を使ってしまうのも手です。
    エルヤちゃんは貧弱。 奴らは人類を滅ぼすほど強い。 そんな感じです。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年6月30日 18:35)

    うへへ‥‥遊んでくださり、本当に有難うございますー。

    もとは短編のつもりが、それなりのボリュームになってしまいました。
    ゲームプログラミングは初めてでしたが、お陰で少しは上達した気もします。
    面白いゲームを作れるよう、もっと精進しますね。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年6月26日 03:25)

    拙作をお褒め下さり、本当に有難うございますー。
    「やりごたえのあるゲーム」は、目指すところであります。
    これと「新しいゲームシステム」との両立は、面白さを創るのが難しいです。
    ですが、時間を割いて遊んで下さる御方のことを考え、実現したいと存じます。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年6月26日 03:13)

     クリアまで遊んでくださり、本当に有難うございます‥‥!
    実はすでに、真エンドはデータ上では存在します。
    EXシナリオをクリアしないと鍵が未入手で、進めません。
    つまり仰る通り、5日目の未到達パラグラフは、EXシナリオの延長です。

    7月以降、EXシナリオを開発していく予定なので、しばしお時間を頂けると幸いです。
    セーブデータは引き継げます。
    また機能のアップデートは、その前に随時行いたいです。

    楽譜のご解読、有難うございます~。
    気付いたあと物語を見直すと、あの人が何を書いたか分かるオマケです(^^

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年6月25日 02:30)

     遊んで下さり、本当に有難うございますー。
    イベントH はご褒美の一方、物語のテンポを悪くする恐れがあったので、
    後から見直せる作りにしてみました。
    シーンの見直しも、比較的 簡単かと存じます。

    「栞」や「メモ」機能を付けようか迷いましたが、こちらはシンプルにすべくカット。
    ガイド機能があれば十分かな、と~

    プレイヤー様の貴重なお時間をお借りするので、
    これからも楽しめるゲームを作っていきたいです。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年6月24日 09:56)

    有難うございます!
    念のため、一度ダウンロードし直してみて頂ければ幸いです。
    もし既にプレイを再開している場合は、そちらに save フォルダを移せばOKです。

    また、手動でバックアップすることもできます。
    上記の通り、save フォルダ内の systemfile.sav が、ゲームブックのセーブデータです。
    7月以降、バックアップを自動で行うようアップデートしたいと考えておりますが、
    もし進行途中でご不安なときは、そのファイルを適宜複製してみてください。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年6月23日 14:29)

    良かったっすー
    遊んで下さり、本当に有難うございます。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年6月22日 23:33)

    エラー12 はフォルダ構成を変更したためファイルが見つからない等、内部エラーの発生を。
    エラー7 はこの際、セーブファイルの配列が壊れたことを示します。

    つまり、save フォルダ内の systemfile.sav が壊れています。
    大変申し訳ありませんが、本作のフォルダ構成を見直したうえ
    (ダウンロードし直し、デスクトップ画面にフォルダを置く)
    最初から遊んで頂くほかありません。

    ですが、それでは大変かと存じますので、
    最後までフラグを解放済みのセーブファイルをお渡しできます。
    candyfafrotskie★gmail.com まで、データを送れるアドレスをお送りください。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年6月22日 23:28)

    や、謝ることなんて何も無いです~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年6月22日 23:04)

      >> あんなに生のジャガイモを食べて

    確かにwww
    と思って漫画を確認しましたが、どうやら皮を剥いてあるやつみたいです。
    カスタードからスッたので、既に蒸かしてあるのかもしれませんね~。

      >> othErsをプレイして待つことにします。

    ご興味を持って下さり、本当に有難うございます。
    あちらはサクサク進める難易度ではないのですが、物語は今作より直球で良いと思います。
    何かご不明な点がございましたら、気兼ねなく仰って下さい。

    ミルヒは最初から登場して、長い付き合いになりますので、ご安心くださいませ。
    本作のアイルはミルヒと似た言動をしてますが、この子は登場しません(申し訳ない)

    もしあちらの EXシナリオに進みましたら、
    本作の意外な側面が見えてくるかもしれません。
    でもあまり気にせず、あちらはあちらで独立して楽しんで頂けると幸いです~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年6月22日 22:28)

    御手にとって遊んで下さり、本当に有難うございますー。
    またコメントまで下さり、貴重なお時間を割いて頂けて嬉しいです。

    拙作は、野放図に短編から中編にしちゃった背景もあり、
    1日目とそれ以降は、ミニゲームの毛色がだいぶ違ってるかもしれません~。
    物語前半は1枚絵で済ます謎が多かったと思います。
    ゲームの冒頭から色々と作れるよう、プログラミング技術を伸ばしたいです。

    Hシーンはいつも「ゲームを進めたご褒美」として作っております。
    遊ぶモチベーションを保つのに、とても良いと思うのですよね。
    賢者タイムもあるので、今回は見なくても先に進めるようにしました。

    操作性は、環境の異なるパソコンで動作させる技術とともに、気を付けてプログラムしたいです。
    ご助言、重ねて有難うございます!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年6月22日 22:12)

    マジだ! 再生部分で気づけなかったか‥‥センキュ~です!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年6月22日 02:19)

    遊んで下さり、本当に有難うございます~。

      >> 曲名と素材サイト様を教えて

    「魔王魂」様のカラオケ素材です。
    私のほうで探しましたが、曲名までは分かりませんでした。
    本作の制作開始が3年前なので、公開終了された古い楽曲かもしれません。

      >> エロシーンなどで度々出てくる「あなた」がカイラと混同する

    ちょっと長く語ってしまいますが、ご容赦くださいませ。
    こちらは真エンドの伏線です。
    混同させるのが目的で、次第に慣れてくると思います。

    この謎については、未だ解答者どころか、回答者も現れません。
    普通は謎とすら気付けないと思いますし、言及されたのは流石だと思います。
    エロシーンのみならず、3日目も「あなた」はカイラの姿をしてません。
    鍵を拾ったキャラ名も、カイラと「あなた」で意味が全く異なります。

    「あなた」という存在は、カイラではありません。
    「あなた」という存在は、拙作のプレイヤー様でもありません。
    ‥‥が、真エンドまでは、特に気にする必要は無いかと。

    本作の一部 ACT は、ゲームブックの別ソフトとして立ち上げさせますが、
    これは「本を閉じて付録で謎解きする」ゲームブックらしさを表現するとともに。
    この剥離感を通じて 「『あなた』が何者か」 気付いて欲しい‥‥という作者の思惑があります。
    もちろんゲーム本編に登場している存在ですが‥‥ここで言及すべきではありませんね。

    そんな隠された謎も、実はまだまだあったりします。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年6月22日 01:22)

    ご評価くださり、有難うございますー。
    拙作は、ゲーム業界で下っ端のお仕事を始める直前に作り、
    作者としては思い入れがひときわ強く、
    素人ながら丹精込めて作った思い出があります。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年6月20日 01:25)

    いえいえ。
    もしお手すきでしたら上記の、アスペクト比を変えてみる方法も
    試して頂ければと思います。

    他にも気になることがありましたら、気兼ねなくご質問くださると幸いです。
    大して詳しくは無いのですが、出来うる限りサポートしたいです。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年6月20日 00:54)

    ご質問、ありがとうございます。

    上記スペックで問題無いのでしたら、
    他にもディスプレイの「縦横比」= アスペクト比が
    テスター達や、私の持つ全てのパソコンと異なる、という可能性があります。
    ノートPC はアスペクト比が様々で、また windows7なら OS 上でも変更できます。
    16:9(一般的な比率) にしてみて、表示が直るか試してみてください。

    次回作の Unity 作品では、
    パソコンやスマホの多様なアスペクト比に耐えうるプログラムを書きましたが、
    本作では対応させるプログラムを書いてません‥‥。
    また仮に対応させても、プログラミング言語側の都合で
    画像の解像度がかなり下がってしまうと思われます。

    私としては、18禁作品ですし、画像の品質を下げるのは極力避けたいです。
    ご不便で申し訳ありません。ですが、どうかご理解いただけると幸いです。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年6月20日 00:42)

    有難うございます~。
    前作の RPG では、ボスの倒し方を取扱説明書に書いただけでは
    「倒す」手間が解消されませんでした。

    そこで本作では、謎を解かなくても
    取説の数字をそのまま入力するだけで、先に進めるようにしました。
    やはりゲームが不得手な御方はいらっしゃると思うので、
    救済措置として成功したな‥‥と評価しております。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年6月20日 00:33)

    有難うございますー。
    私が一番お気に入りのミニゲームは、4日目の TAistelLA 戦です。
    入力バトルのアレです。
    画面を見るヒマが無いのが難点かな。と反省するものの、遊んでて楽しいので~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年6月19日 18:01)

    ご不快な思いをさせてしまい、本当に申し訳ありません。
    ですが答えの数字は、ご覧になった文章にしっかり書いてあります。

      >>【答え】
      >>  77。 左ページを1枚ずつめくってみましょう。
      >>  すごく単純な謎で、典型的な
      >>  「気づけた人は一瞬で解けるけど、詰まると悩む」系です。

    答えは「77」と明記してます。
    直前の御方のレビュー通り、またこのページの紹介文通り。
    ゲームクリアに必要な謎には全部、答えの数字まで徹底して書いてあります。

    「答えの数字が文中に無い」と嘘を書き、この貴重なサイトを荒らさないよう
    今一度冷静になり、重ねてよろしくお願いいたします。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年6月19日 01:14)

    ダウンロード頂き、本当に有難うございます。
    また、ご迷惑をおかけしてしまい、大変申し訳ありません。
    まず、ゲームの正常な起動方法は「★JAil_islaND.exe」をダブルクリックです。

    これで表示されるゲーム画面が崩れるようでしたら、
    動作環境外である可能性が高いです。
    動作環境は、オンライン取説のトップページに書かせて頂きました。
    http://candyfafrotskie.x.fc2.com/JAil_islaND/
    【OS】 windows 10  windows 8  windows 7
    【画面サイズ】 横1060 * 縦664 pix
    【その他】 BGM 再生に DirectX が必要

    以上の環境での正常動作を、有料テスター5名を雇い確認しました。

    これ以外の環境だったり、国外のパソコンなど文字コードが異なったり、
    パソコン環境によっては、正常に起動しません。
    例えば中国圏ですと、文字の入力ボックスは正常に反応しないこともあります。

    これは、例えれば 3DS のソフトを PSvita で起動するようなもので、
    本当に申し訳ありませんが、対処は不可能です。
    次回作はこういった問題が減るよう、
    Unity で完成させ、マルチプラットフォーム対応にしていきたいです。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年6月18日 03:32)

    有難うございますー。
    いつもは有償作品ばかり作ってますが、今回はフリゲにしてみました。
    有償頒布サイトより、ここはずっと簡単に登録できて、良いですね。
    次は開発資金稼ぎもかね、有償ゲームを作りますが、またそのうち、フリゲも作りたいです!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年6月14日 06:58)

    ご感想、有難うございますー。
    EXシナリオは、すぐに追加できず本当に申し訳ありませんが、
    次回作を出した後に作らせて頂きます。

    次回作と、EXシナリオは、将来に作るゲームに繋がる内容です。
    なので、時間をかけて良いものを作りたいです。
    もしどこかで本作をまた見かけましたら、ぜひ遊んで頂けると幸いです~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年6月14日 02:45)

    お待たせして申し訳ありません!
    拙作を楽しみにして下さり、本当に有難うございます。

    どうしても表現したい内容があって、それが販売の形態だと不可能で、フリゲにしました。
    ゲームは、場合によってはプレイヤーの貴重なお時間を浪費してしまうため。
    面白いよう、益あるよう作っていきたいです~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年6月13日 02:02)

    きょ、恐縮です。有難うございますー。

    こう、長いHシーンが何回も続くと(精力的に)キツいと思いまして。
    スッキリ後も遊びを楽しめるよう、今回は「桃本」という形で
    見なくても先に進めるよう、工夫してみました~。

    物語は毎回がんばってますが、今回はこのシステムと噛み合ってたら良いな、と。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年6月11日 23:20)

     ご満足いただけたようで、とても嬉しいです~。 有難うございます。
    パズルは多種多様にして、同じギミックを2度と登場しないようにしてみました。
    最初は1枚絵ですが、先に進むにつれ、だんだんと凝ってると思います。
    作者の技術の向上が、体感できるかもしれませんw

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年6月11日 02:30)

    拙作を遊んでくださり、本当にありがとうございます!
    物語やキャラは、ゲームの大切な要素として、特別 力を入れております。
    ゲームを作る感覚は‥‥キャラ達の世界を、撮影してお見せする感覚です。
    なので魅力を伝えきれなければ、カメラマンの私の実力不足でして。
    キャラ達に申し訳ない。

    そんな想いがありまして、今後も絵などを磨き。
    「キャラと生きている感覚」を、より瑞々しくお伝えできればと思います~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年6月10日 21:03)

    拙作をお褒めくださり、ありがとうございます!
    物語のある長いゲームのプログラミングは初めてだったので、
    練習がてら色々なギミックを作った‥‥という経緯があります~。
    こうして培った技術を、次に活かしていけたら良いなと思います。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年6月10日 15:26)

    遊んで下さり、本当に有難うございます~。
    Hシーンのユーザビリティのご意見、ぜひ参考にさせて頂きますね。
    ただボタンを置くだけじゃなく、それなりに大きめのほうが、
    押しやすくて良いかもしれませんね。
    EXシナリオを作る際は、それも改良させて頂きますー!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年6月 9日 14:22)

    プレイして下さり、本当に有難うございます~。
    本作は ADV として登録しており、ACT などが苦手な御方もいらっしゃるかと。
    そこで、難しいミニゲームでも答えを見れば、
    クリアせずとも進められるようにしてみました。
    お楽しみ頂けましたら幸いですー。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年6月 9日 14:17)

    プレイして下さり、本当に有難うございます~。
    バックのアングル、けっこう多いかも。
    私が好きなのもありますが、モザイクの影響も抑えられるため
    とても機能的だと思います。お尻は機能美。
    もっとカメラを近づけられるよう、腕を磨きたいですー。

  • 獣耳娘機械姦へのコメント(2017年6月 7日 00:45)

    • 5 stars
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5

    ロリ獣娘ちゃんの、性感帯を刺激してあげる作品。
    Auto:On にすると、挿入~ピストン~絶頂潮吹 まで、自然な流れが見られます。
    個人的に好みなのが、アニメの繋ぎや動きがとても綺麗で、ヌルヌル動くこと。
    今後もこの技術を使ったゲームが、とても楽しみです。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年6月 6日 23:55)

    有難うございます!
    ゲームはプレイヤーの貴重なお時間を頂戴します。
    なので、わずかでも豊かに過ごせるよう。
    そして自分の表現したい思いの丈を、ぶつけました。
    両立できているか分かりませんが、楽しめたら幸いですー。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年6月 5日 21:59)

    コメント有難うございます~!
    1日目は、方向性をまだ決めかねており、ゲーム性が低め。
    私の今までのゲームは、最初の「掴み」に難があると聞きます。
    次回作は「掴み」も改善してみますー。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年6月 4日 18:39)

    サンクスイェアー! o(*'▽')ノ

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年6月 4日 18:36)

    もったいないお言葉、ありがとうございますー!
    次回作は良いHCG集を参考に、アングルを協調したいです。

    ‥‥ちなみに、次回作はアニメでお尻も揺らかしますw

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年6月 4日 02:44)

    光栄之至~!!
    謝謝,我一定努力。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年6月 4日 02:40)

    もう少し早くから学習していれば‥‥!
    高みを目指していきますw 次回作の絵は、オール胸揺れになりそうです。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年6月 2日 01:54)

    ありがとうございます。
    フリゲはすぐ埋もれてしまうため、とても助かります。
    今後ともたゆまず力を磨き、最強のゲーム制作者をめざして精進します。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年6月 2日 01:51)

    非常感謝予拙作賛賞,我一定努力!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年6月 1日 21:20)

    拙作を お褒め頂き、本当にありがとうございます m(_ _)m
    ゲームはプレイヤーの、貴重なお時間を使ってしまいます。
    なのでプラスに働くよう、心掛けて作っております~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年6月 1日 21:04)

    ありがとうございますー。
    エロに関しては、まだまだ足りないなーと、作者は感じてます。
    次回作は、もっとエロ特化にしたいな! と~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年5月31日 23:49)

    『楽しいエロイ』ありがとうございますー。
    こう、スッキリ後もゲームとして、楽しめるようにしてみました。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年5月29日 03:24)

    遊んでくださり、本当にありがとうございます~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2017年5月29日 03:23)

    ギチギチガチガチ。すごく緊縛する感じですね。気を付けて作ってみます~。