鈍なくら & RNAぷろと

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鈍なくら & RNAぷろとさんのWebサイトhttps://ci-en.dlsite.com/creator/15950

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2024年4月14日 17:15)

     こんにちは♪ 拙作を遊んで下さり、本当に有難うございます! m(__)m
    ノーマルエンドまでのヒントと答えは、オンライン取説の「謎のヒントと答え」のページを使ってみてください。http://www.n-nakura.sakura.ne.jp/JAil_islaND/Japanese/index.html
    本作はノーマルエンドまでの提供を保証しており、EX謎の答えは無く、その点はご了承いただけると幸いです。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2024年4月13日 00:56)

     さみだれせんべいさま、お待たせしました! m(__)m
    まず大事にしたいのは、遠慮して御感想を歪めないでほしいコト。他の作者さまには優しくしてほしいですが、ボクにはラストバトルを挑んで OK。こんだけオープンにリーチ宣言してんですから、ご感想も楽しんで頂きたいです。「出された料理に文句を言えない」とか嫌ですし^^ そりゃ理不尽ならキレることもあるでしょ~が、そ~ならないならコミュニケーション(*´ω`)

    御感想をまとめてみやす。
    ●ノーマル純愛好き
    ●ノーマルエンドまではヒント・答えでダレず。
    ●ガイドシートで未開封の鍵・噂を検索できない。→取り逃しを確認できると助かる
    ●EXが苦行
     →状況よく分からない物語、多すぎキャラ、高難度で作業感や運要素の強いミニゲーム
     →純潔を大事にしてたノーマルルートとのギャップ
    ●着せ替えを楽しめた。
    ●島2のプレイ環境がない。


     完成品を遊ぶなら「othErs」が良いと思います(*´ω`) はじめて作ったゲーム。体験版を試してみて、ウディタ製で絵ヘタな点に目をつぶれればど~ぞ。資料「解体新書」は続編つくるためにまとめた同人誌で難しく、ボリューム的にも「othErs」が先で良い気がする。ただしどちらも「純潔を守る」ことはできないので注意。


     島1の EXシナリオは実験的ですね。本作は初のプログラミングでして、当時なりの考えを今思い出すことはできませんが、肯定はしたいです。

     島1は「自由」をテーマにしてます。「自分に由る」とは、危機的な状況で回避する能力のことでもあります。ピンチの状況でリスクを考え、自分にとって最良の道を「選ぶ」力が自由。そ~して苦難の道をあえて選ぶ人もいるでしょう。プレイヤーはリスクを「選ぶ権利」があり、麻雀で放銃した「敗者」も尊重される存在です。

     そこでボクは、「ゲーム会社の盛衰を売上で批判する」最近の動画サイトの状況、表面的でめっちゃ嫌いなんですよね(´ω`;) 作品を遊ぶとき全く関係なくて。数十万人がゲームを全く知らないまま、放銃したプレイヤーに公でマウントしてるって思うと。会社に近寄りがたくなっちゃう。通俗性が入って終了した KOTY みたく、元は 2Ch でゲハと隠れてたエリアが、大衆化して暴走しちゃってる。海の外のルールを持ちこみ、無知な解説者が通ぶり、視聴者は観客ぶる。

     で 自由の話に戻りますが、「可能性は無限」ではありませぬ。麻雀の配牌みたく、いつもボクらは、限られた僅かな可能性のなか生かされてます。それで超古代の「ゲームブック」という流派が、自分の戦闘スタイルに合うと思い、時間かかりそ~ですが島2を開発していきたいです。

     という感じで、ありがとうございます!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2024年4月10日 21:21)

     さみだれせんべいさま、拙作を遊んで下さり&レビューの貴重なお時間まで頂き、本当に有難うございます‥!m(__)m わりと切羽つまってたので、最良のタイミングで本当に助かりました。

     これから拝読し、今週中に当スレッドに返信いたします、少しばかりお時間くださいませ! ここで丸裸の御意見を頂き、それに返信できるところが、やはり個人製作ゲームの良いところと愚考してます。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2024年3月16日 21:00)

     さいばあどらごんさま、ご報告有難うございます! そしてご迷惑おかけして申し訳ありませんでした m(__)m

     Win11 のデフォルトを確認してみると、確かにベータ機能の UTF-8化のチェックが外れてますね。そして「現在のシステムロケール:日本語(日本)」です。

     ジェイルアイランド1は Shift_JIS で出力されるっぽいですね。開発ソフトの出力は BOMなしUTF-8対応したため、たぶん HSPエディタが Unicodeに対応していないかと。時間をみつけて本件は取説に追記しゃす。


     作品は感動できるタイプに、なってるといいな。最近はレビュー投稿が無かったので、起動できない環境なのかと心配してました。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2024年2月 3日 12:23)

     ご感想ありがとうございすまっ!m(__)m
    気軽にコメ下さり助かりまふ。じつは最近の漫画アニメ見るよ~にしてて、コメントは「自分が作品作れてるか」確認にもさせて頂けてます。放浪癖なもんで「自分がどこにいるか」よく迷うんですよね~(*´ω`*)

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2023年12月10日 21:25)

     暁闇さま、ご質問も有難うございます!m(__)m
    お、鍵シートお気づきになりましたね♪ ゴメンなさい。「負けイベ」は作者の嘘です。この鍵の入手条件は「AD戦1撃破」で本当に難しい。たぶんコレより難しいフリゲも無いと思いやす。

     この謎はクリアしても、絵やHや追加シナリオなど、御褒美は一切ありません。「ユーザーのためのゲーム」であり、そして真の地獄。この謎に困ったら、この掲示板の他のコメントを参考にしてみるとか?


     「ゲームは勝敗が全てでない」が本作の方針でして、EXシナリオは表現してます。例えば将棋は、対戦相手をはじめ、関わる全ての要素に敬意を払うことで、得るものがありまふ。

     各ユーザーに大切な時間がありますから、まずそれを優先してほしい。ゲームの条件をクリアせずとも謗りあってはいけませんし、逆にクリアが山頂かは各々が決めます。っていう作者の愚考です(*´ω`*) それでもって「究極のフリーゲーム」としてます。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2023年12月 4日 21:30)

     暁闇さま、拙作を遊んで下さり、レビューのお時間まで頂け、本当に有難うございます! m(__)m

     「小説型のデジタルゲームブックの究極ってどんなん?」と振り絞って作りました。2度目は無い(*´ω`*) そうすることで、1つの作品ですべて体験できる強さになるかなーと。

     最近『銀河鉄道999』読んでまして、松本零士先生のエッセイも好きで。あんな読むたび沢山のことを感じ取れるような、作品を作りたいと思ってまふ。

     では寒くなってきたし、どうかお体を温め、ご自愛くださいませ!
    ボクは冷蔵庫に果物を備えます。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2023年11月11日 08:12)

     マスカキさま、拙作を遊んでくださり本当に有難うございます! m(__)m
    お褒め下さりありがとうございます(*´ω`*) DLsite さまか、どーなんでしょうね? あっちの作者さま方には「本作は最初しか進めてない」とよく言われますwww 次回作で改良したい。

     今月、ドイツやヨーロッパの一部の国が DLsite さんを IPブロックし始めたそ~ですね。ボクはこう、同人ゲームの作者さんと新しく関わるのが、ちょっと苦手でして。よくリムーブされますし(゚∀゚) それで昨日から、主張は裏垢へ書くようにしましたヾ(≧▽≦)o

     DLsite さまは良い運営です。ハッキング対策も優良なサイト、勉強になりやす。それはそれとして「自作のテーマを探したい」って考えてまふ。どーも最近のボクは、ジャンルが作者の主張に先んじてるよ。未熟であります!


     とまぁ。じつは本作 初めてコードしたゲームでして、いきなり販売する道は無かったのです(*´ω`*) もし良くなったとしたら、それはマスカキさまをはじめ、遊んでくださった皆さまのお陰。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2023年10月28日 12:26)

     ご情報、本当にありがとうございます! m(__)m
    あとで取説に追記しときます。

     「dgVoodoo2 で解決」ってことは、原因は 本作が要求する DirectX のバージョンが古いのかなぁ? FF11 とかでも使う方法みたいですね。Win10 の Lenovo ってことは、optimus(GPUの切り替え)機能ある他のパソコン、例えば NVIDIA 製でも 同じバグが発生するのかも。

     ともあれ動作不良でご迷惑おかけして、申し訳ありませんでした。
    ものすごい欲しかった情報で、本当に助かりました。(*´ω`)

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2023年10月28日 10:59)

     了解です(*´ω`) お疲れさまでした~ m(__)m
    今週、本件の旨を「謎のヒントと答え」に追記します。

     EX表記は、東方project の Extra面を想定してまして、難易度表現の形式などを模索している 実験的な領域です。とくに追加シナリオの入口になる本謎は、本作を部分的に分かっている試金石なので、やらないほうが良いかと。謎は、答えを求める人には呪いです。

     冷たいようで本当に申し訳ありませんが、ご協力いただけると幸いです。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2023年10月26日 00:55)

    >EXシナリオにまつわるもの以外を全開放した状態では
    >Pantiesには未開放の衣装が3つ、Accessoryに未開放が5つの状態になるのでしょうか

     存じ上げません(;'∀')


     Pantie やソックスの 形やサイズは特徴的なので、違うなら持ってないと思います。箱の絵は描きおろしでなく、ぴったり正確なので、違うなら違います。本作はどの衣装もシルエットが似ません。

     この EX謎は、追加シナリオの入り口でして、解かないで良いかと。その先は とても難しい挑戦なので~。


     ちなみに EX謎の、公の場でのご質問は、説明書きのとおり禁止させて頂いております。

     頒布ページで仕掛けを壊してしまうのと、解いたプレイヤーさまの思い出や達成感を壊してしまうからです。作品が提供を保証する部分、物語やHシーンはもう終わってますので、解かないで大丈夫です(*´ω`) ゆっくりお休みになってください。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2023年10月23日 08:09)

     「パラグラフ33」のことかも。
    取説(http://www.n-nakura.sakura.ne.jp/JAil_islaND/Japanese/index.html)の「謎のヒントと答え」のページを見てみてください。ノーマルクリアまでの答えが載ってます。自力で解く場合、ヒントだけ文字色反転します。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2023年10月21日 10:07)

     ご質問ありがとうございます!
    まず、EXの謎のヒントは「取説http://www.n-nakura.sakura.ne.jp/JAil_islaND/Japanese/index.html」をご確認ください。

     それを前提に、実際にプレイして確認してみました。必要な衣装は7つです。Clothe Bra Pantie で3点。Accessory で4点。それ以外のアクセを装備してても OK です。そろったコーデで、アイテムがバラバラって感じが全くないです。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2023年8月11日 17:04)

     まっふぃん様、ご質問ありがとうございます!
    ご迷惑おかけして申し訳ありません。

     試しにダウンロードしたところ、起動できました。「遊べなかった」というのが どんな状態か分からないため、問題解決の回答ができません。お手数おかけして恐縮ですが、詳しい状況をお教え頂けると幸いです。m(__)m

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2023年7月 6日 03:35)

     こんにちは! 遊んで下さり本当に有難うございますm(__)m
    パラフラフ開放の仕方ですね。


    【パラグラフ101,125,190,200,535,538,603,959】
     分枝リンク:peCHka戦に敗北。

    【パラグラフ621,622】
     分枝リンク:coCYTus戦に敗北。

    【パラグラフ829】
     分枝リンク:黒王をハニートラップで攻略。

    【パラグラフ763】
     分枝リンク:裏ボスに特殊な方法で勝利する。


     おもに敗北Hを逃してる感じです。
    【763】は よくわからんルールのゲームなうえ
    とてつもなく難しく ご褒美Hもないため、
    やらなくて良いと思います(´Д`;)

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2023年6月22日 09:15)

     拙作を遊んで下さり、本当に有難うございます!m(__)m
    「EXシナリオ」は、1日目の「EX:大つづらの謎」を解くと進めます。ただし、本編をクリアしてないと奥に進めません。

     また、東方project の EXステージのように、完全なやりこみ要素です。超高難度ですし、クリアしても物語は変わりません。あまり気にせず、ゲームを終えたほうが良いかもしれません。ご自身の好みや都合など考え、判断してみてください。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2023年6月17日 03:44)

     yさま、本当に有難うございます! m(__)m
    恥だなんてトンでもない、未熟な拙作に触れてくださり感謝です。
    むしろボクが恥ずかしい!

     まず、お困りだった投稿は後ほど整理いたしますので、ご安心ください(*'▽')
    ほかの作品にふれる前の、練習みたく思っていただければ幸いです。


     さて、噂91は「1日目の歓楽塔1階、玄関ホール」で聞けます。ノーマルエンドまでの疑問点はご要望のままお答えします、お気軽にどうぞ。他の質問者さまにとって、疑問点をブラウザ検索しやすくなるので助かってます。


     ところで、次回作では噂ゲットボタンをどうするか考えてます。現状ですと、パラグラフ到達時に自動入手。でもボタンも設置して「何を得たか押せばわかる」ようにしても良さげです。このアイデアに至ったのは、ご質問いただいたお陰です。重ねて有難うございます!

     AD戦1はとても難しく(「1人もクリアできない」想定で追加した隠し要素)そして人によって好みの分かれるところかと。「隠し」ってもアイテムの空きでバレそうで、そこらへん作るの難しい。攻略wiki などが無いため、プレイ人数が少ない作品では、隠しすぎない必要もある。勉強になります。

     それでは、どうかゆっくりお休みになり、ご自愛くださいませ('ω')ノ

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2023年5月20日 19:43)

     葵さま、拙作を遊んでくださり。
    レビューのお時間まで、本当に有難うございます! m(__)m

     凌辱多し、恐縮です(つ∀≦。)・゚。 「キャラの魅力をどう撮るか」大切にしており、物語は楽しめるかもしれません。どのキャラをお気に召したか気になります(*´ω`)


     仰ると~り、本作はゲームブック特有の「タイムワープ」機能があります。ゲームでよくある「やり直し」時間をカットしました。物語が番号順でないため、「プレイヤーの頭の中で物語を描く」体験です。本当は本作、物語のミッシングリンクが多いです。

     なので本作がお気に召したら、それは本作の力というより、葵さまのイメージする舞台の力が素晴らしかった、ということです。ゲームって作者が絵などを用意してるように見えますが、舞台を組み立てる素材って、本当はプレイヤーさまが持ってるんですよね。


     さて、この投稿サイトでは女性も楽しめるエロゲも多くあり、お時間あるとき楽しむのも良いです(*´ω`)(2022フリゲ大賞の「メタの神様」とか)

     拙作は疲れやすいと思います。どうかゆっくりお休みになってください。天気が変わりやすい季節、ご自愛くださいませ!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2023年5月13日 13:11)

     やーやーさま、拙作を遊んでくださり、本当に有難うございます‥‥!m(_ _)m

     ご質問は、鍵96 の入手法ですね。ずばり、4日目「アルーさん妊娠フラグ」。エルヤちゃん救出後、アルーさんのHアニメを探してみるといいかと(*´ω`*) アル―さんエンドの鍵付きリンクに使います。


     いま『マヒアスールの聖乳』という4コマ漫画を描かせて頂いてます。「ど~したら詰まらなくなくなるかっ!?」ずっと考えてて。なので御感想を頂けて、本当に助かってますφ(:3」∠)_

     まずどうしたら感想を頂けるか、その壁っ! いろんなブログで「まずはストーリー」と書かれてて、それを意識してみやす~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2023年4月17日 13:01)

     ご質問ありがとうございます!

     鍵169 ですね。これはEXシナリオの、
    ブレーンワールド「詩句のとばり」のパラグラフに、ゲットボタンがあります。
    使う鍵付きリンクの場所は、パラグラフ639。5日目の「ビスタ・オブ・ケージ」ですね。

     拙作を遊んで下さり、重ねて有難うございます‥‥!
    本作は、ガイドシートがけっこ~便利です。
    反面、H表現(とくにアニメ)は、も~ちょい使いやすくしたかった~。
    今後に活かしていきます~!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2023年3月15日 20:11)

     ご質問ありがとうございます。ご迷惑おかけして大変申し訳ありません。
    取扱説明書(http://www.n-nakura.sakura.ne.jp/JAil_islaND/Japanese/index.html)の「32. FAQ」にある「最新版へセーブを移すには?」をもとに、再ダウンロードを試みてください。

    ---------------------------------------------------------
     「『音声データがダウンロードされていない』と書かれたダイアログが、初起動時に現れる」という症状でしょうか‥‥? 簡単に検索してみたところ、そのダイアログは標準に無いようです。

     可能性として、音再生のプラグインが「ファイルが存在しない」と伝えてくれているかもしれません。本作はファイルサイズが 1GB 以上で大きいため、ダウンロードに失敗した可能性があります。

     ただ、いま「存在しない音声ファイルを再生するコード」を書いてみましたが、そのようなダイアログは表示されませんでした。もし再ダウンロードして状況が変わらないようでしたら、再現される状況の詳細をお教え頂けると助かります。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2023年3月 7日 04:39)

     ニートマンさま。拙作を遊んでくださり、レビューのお時間まで、本当に有難うございます‥‥! m(__)m こちらこそ、あなたさまに遊んで頂けて、最高の最高です。

     人類は3万年前から、1割も脳が小さくなったそーです。それが知性に影響すると仮定すると、この瞬間こそ、へたすると全宇宙で最高に面白くゲームできるかも(*´ω`*) この時代、この出会いに感謝しきりです。今後も制作がんばりますね♪

     エロゲHも知性の1つ。そのへんは自作にて! 開発時は脳汁でまくり、プレイもしかり。つぎはお乳を頑張りたいです。


     気候が急に変わる季節。ど~かゆっくりお休みに、御体を労わってあげてくださいまし。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2023年3月 6日 19:39)

     ご質問ありがとうございます。ご迷惑おかけして本当に申し訳ありません。

     今日、最新の windows 11 環境でダウンロードして、動作確認してみました。
    1か月内にこの環境の確認を最後まで実施しますが、起動は問題ないようです。


     ご報告の内容は
    「『★0_JAil_islaND.exe」を起動後、最初のロード画面が終わった直後に強制終了する」
    ということと把握しました。

     その際、エラーメッセージが書かれたダイアログが現れませんでしたか?
    お手数おかけして本当に申し訳ありませんが、そのダイアログの内容を知りたいです。
    エラー番号がわかれば、ご助言できるかもしれません。


     私が再ダウンロードする際、重いデータの取得に難儀したため、
    今回はひとまず「再ダウンロードしてみる」ご提案をしてみます。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2023年2月23日 15:26)

     煤さま、こちらこそ遊んで下さり、ゲームレビューのお時間まで頂けて、本当に有難うございますm(__)m まるで暗闇の航海、光にいっとき出会うも同じ。それだけで感謝と祈りいっぱいです(*^-^*) ただでさえ超難しくて、EXクリアとか尊敬!

     そして御意見ぜひ参考にさせて頂きます。このタイプの謎を、製作下「一枚絵の謎」と呼んでました。アイデアさえ浮かべば組みこみは楽で、次回作でも作ってみますꉂꉂ(˃▿˂๑)


     拙作は「コモディティ化(汎用化・代替可能)」を避けてまして、「唯一性」を失わぬよ~気を付けてみやす。任天堂ゲームとか、アップル Mac みたいな。最近、どーにもゲームクリエイタの専門性の向上心に欠けてました。今回レビューを頂き、よく省みて、専門性を高めてみよ~と。

     それでは、厳冬かもですが、どうかゆっくりお休みになり、ご自愛ください‥‥!
    有難う、煤さま。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2023年2月 9日 02:08)

     こんにちは、御質問ありがとうございます。ご迷惑おかけして申し訳ありません。

     エラー12「ファイルが見つからないか無効な名前です」という、ダイアログが表示される場合、ダウンロードに失敗した可能性があります。この頒布ページで再ダウンロードを試してみてください。

     詳細は The User's Manual(http://www.n-nakura.sakura.ne.jp/JAil_islaND/Japanese/index.html)の「32. FAQ」にある、『「エラーX番」というダイアログが表示され、ゲームを起動できない。』を読んでみてください。セーブファイルの引継ぎ方法もこちらです。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2023年2月 6日 05:19)

     mさま、拙作を遊んでくださり、本当に有難うございます! m(__)m
    拙作よりも。mさまがイメージされたから、感動が生じたと思います。(*´ω`*)
    プレイヤーの脳内に、感動の素材があり、さらにプレイヤーが構成したから。

     なのでmさまはこれからも、面白い R-18ゲームに出会えると思いますよ♪

     プレイにくわえ、レビューにまで御時間くださり、本当に有難うございます!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2023年2月 5日 05:19)

     うおさま、こんにちは。m(__)m
    起動方法の場合は、同封の「☆0_ReadMe.txt」の「3.開始方法」をお読みください。
    操作方法の場合は、UsersManual(http://www.n-nakura.sakura.ne.jp/JAil_islaND/Japanese/index.html)の「0.トップページ └→ 操作方法」をお読みくださいませ。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2023年1月 9日 04:15)

     まーさーさま、拙作を楽しんでくださり、本当に有難うございます! m(__)m
    短く端的なレビューは、他の御方も書きやすくなるため、とても嬉しいです。


     完全無料は、プレイヤーが主人公なので、
    気にせず遊んで頂けると嬉しいです~! (*´ω`*)

     最初の理由は「初のゲームプログラム」だからでした。
    DLsite でプロテクトする場合、体験版をプロテクトできず
    プレイヤーが動作確認できなくなるので。

     そのため「売上をクレイジーなアイデアに使う」ことにしました(≧▽≦)

     今は DLsite に無料で置く道もあります、このよ~に即応コメできませんが。
    このフリゲサイトだけの表現を後から追加したので、
    むしろ粗削りにお付きあいくださり助かります。m(__)m


     仰ると~り、島2は製作中。
    今年中に発表できれば良いですが、マンガゲムブなので、絵がなかなか終わらず。
    同人誌 7冊ぶん? 開発資金にデザイン業も並行です。

     Google Play などの無料ゲームと比べると、
    資金調達にフリゲ制作の難がありそ~です。
    島2のあと、またフリゲ(RNAシリーズのどれか)を作れるよう、頑張りたいです~。
    ありがとうございますっ!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年12月 8日 07:18)

     薬舐太郎さん、レビュー有難うございます!m(__)m
    「プレイヤーが遊ぶことと、ゲームクリエイタの労力は無関係」
    と私は考えてます。気にせずドンドン遊んでいただけると嬉しいです!

     イラストはど~だったかなぁ(*´Д`)
    ドット絵は、「パーツだけ描けば各モーションアニメを自動出力する」
    自作の描画ソフトです。

     ジェイルアイランド2はマンガゲームブックでして、
    そっちの絵の量がヤバいかな ヾ(≧▽≦)ノ
    作りたい独自システムのゲームがけっこうあるので、工夫して頑張りたいです。

     システムを評価される機会は殆どないため、
    言及してくださり本当に嬉しいです。ありがとう(*´▽`*)

  • セックスしないと出られない部屋~THE密室~へのコメント(2022年12月 7日 10:50)

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     1枚1枚の実用性が、とても高いと感じました!
    ルックスは言うまでもなく、密室のシチュエーションに流されていく
    少女たちが可愛い! 有難うございます~。(*´ω`*)
    まだまだ書き溜めた小説が溜まってるということで、楽しみにしております。

  • おもらしダンジョンシミュレーターへのコメント(2022年11月12日 16:23)

    • 5 stars
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    • 5
    • 5
    • 5

     100階に。おもらしを拝みたい、可愛いヒロインばかりでとても良いです(*´ω`*)
    パーティの組み合わせが同じでも、イベントさりげなく豊富!
    「尿意たまりやすい気のするユーコフちゃんがノエちゃんに譲る」のは感動しました。

     お漏らしは本当に豊富で、戦闘中に仲良く2人でしたり、
    ドア直前で奇しくも間にあわなかったり。
    休憩に行きたいのに、奥へ挑む提案するとギョッとしたり、気合を入れ直したり。
    さらにはお漏らし状態にお漏らしを、しとやかに重ねられます。

     膝をつき、羞恥にふるえ、はしたなく秘肉したたる雫!
    漏らしてなお可愛くなるのは反則だと思います。

     ダンジョンテクニックとしては、
    戦闘中にさせたほうが、高速おもらしできてよい。なにそれ可愛い。

     たしかに、ダンジョンに閉じこめてお漏らしさせたい!
    そんな夢を叶えてくれます。有難うございます。
    色々試しましたが、私はユーコフちゃんとノエちゃんのペアが好きです(*´Д`)

  • 催眠術師Sの回顧録へのコメント(2022年11月12日 14:42)

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    • 5
    • 5
    • 5

     女冒険者ちゃんの思考を徐々に掌握する過程の「変態選択肢になっちゃうRPG」と、
    アプリ催眠されたJCコトノちゃんを観察する「24時間催眠性活」が入ってます。
    後者のシーン数がとても多く、スキップできて手軽です!

     「催眠後の日々のうち1日を切り取り、1時間ごとに観察できる」って
    システムが面白いなぁと感じました!
    ヒロインは基底の常識を書き換えられ、それに従って素直に行動する感じです。
    世界全体が暗示にかかっているようで、規模でかい!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年10月27日 05:09)

     ミケ様、レビューをお贈り下さり本当に有難うございます! m(_)m
    隠しAD戦1クリア、おめでとうございます!!! 本当にお疲れさまでした(*´ω`*)
    一年も奪ってしまって、申し訳なくも想います。

     謎ではないですが、「EXシナリオを黒背景でわけた」のは
    本作で一番しっくりくる演出だったかな、と思います。
    でも黒本とは別の本に分けたほうが、なお意味が通ってたかも?

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
     次回作のこと、もしかしたら気遣って下さったのかもしれません。
    有難うございます! 申し訳ないです。
    体験版は「出すの早すぎたな?」と判断してます。完成は来年ぽいですし。
    NEOKET3 では体験版を置かず、3D の VRoid を出してみます。φ(:3」∠)_

     実は無理がたたって、今週は皮膚病が再発!(;´∀`) (11/10 完治しました)
    5年前に治ったんですが、6月の猛暑から再発と寛解、痛みであまり考えられず。。。
    出店と事業と大きなストレスが重なったと思います。

     島2の個人開発は難しい。そのため、NEOKET 以降は
    しばらくイベントに参加せず隠れて、無理せず予定にそって開発します。(*^▽^*)

     ではでは、寒くなってきたし、どうかお体を大切に!
    今年は厳冬だそうで、KALDI で暖かいコーヒータイムを準備しました。 ^^) _旦~~

  • モモカの大冒険へのコメント(2022年10月21日 20:21)

    • 5 stars
    • 5
    • 4
    • 5
    • 5
    • 5

     気になって購入しました! 裏ボスも倒して追加CG集ゲット♪
    おとぎ話の英雄の娘たち、3人衆の冒険活劇!

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
     Hはクリア後に全開放するか選べるので、気にせず進めます。
    シチュは Readme.txt のとおり。悪役の敗北Hと、味方の和姦、おしっこが各ヒロインに。
    キャラ傾向はロリと巨乳。おしっこにこだわりあるね。

     とくに斧姫の「正常位レ●プ」快感で翻弄、とても良いです(怪力女子が好み)。
    各ヒロインにほのかな想い人がおり、寝取りや寝取られで見ても面白い。
    いやリョーコちゃんにはいなかったな? (*´Д`)

     オススメポイントは、物語とマップ探索。
    体験版は冒頭だけなので、盛り上がりは見えにくいですが、敵も味方も個性豊か。
    「体験版ではこうだったけど、実は‥‥!?」が衝撃でした。
    ちなみにリョーコちゃんの「脱衣拳」は最初、がんばってクリアしました(;´∀`)

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
     キャラの関係性や行動理念、文章がしっかりしてて、和風に熱くしてくれます。
    作者様に「和風」のライター力あります。

     「1990年代前半のRPG体験を、現代でも遊びやすいようにコンパクトに凝縮!」
    というふれこみのとおり、桃太郎伝説、もしくは天外魔境シリーズですね。
    もし和風で続編を作られるなら、ぜひ遊んでみたい(*´ω`*)

  • サキュバスのオーブ ~家出娘と二人の淫魔~(体験版)へのコメント(2022年10月 7日 06:27)

    • 5 stars
    • 5
    • 5
    • 4
    • 5
    • 5

     良い! 完成したら、ぜひ買わせて頂きます(*´Д`)
    とくに ACT のHシステム、すごく良いです!

     操作せずとも変化しながら永続して、沢山のカットインもとても良い味。
    セクハラも着せ替えもふんだんで、「まさにコレ」って感じます。
    ACT としてはマップ機能が地味にありがたいです。

     あと主人公ちゃん可愛い!
    フルネームもスタイルも自由に変えられ、キャラメイク要素の豊かな作品だと思います。
    楽しみ(*´ω`*)

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年10月 3日 08:52)

     拙作を遊んで下さり、レビューも書いて下さり、本当に有難うございます! m(__)m
    本作、初めてのフリゲを自作エンジンで作って不安でしたが、楽しめたら嬉しいです。

     22日の「クリエイターズ文化祭」で発表する
    ジェイルアイランド2体験版では、独自の表現をさらに伸ばしたいです!
    でも漫画ゲムブは、絵の描きすぎで「労力的に失敗だったかな」と開発中でも思う(;´∀`)
    それでも特訓にはなる。がんばります、有難う(*´Д`)

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年10月 2日 02:24)

     ヒトモシ様、拙作を遊んで下さり、レビューまで下さり、本当に有難うございますm(__)m
    なんだか声優の柿原徹也さんボイスに聞こえる、
    丁寧で気持ちのこもった文章で、とても嬉しいです。
    ゲーム制作はまだまだですが、「やりたい」気持ちに応えたい。

     エロゲは、もちろんエロスを沢山描くのも楽しいですが、
    ガチで表現したいテーマ、人目に憚られる正直な部分を描けると思います。

     いまは10月22~23日の『クリエイターズ文化祭』に向けて、
    ジェイルアイランド2体験版の清書を進めてます。(*´ω`*)
    エロゲと響では、ゲーム制作者の半減様が主催されてます。
    https://elog.tokyo/cms/mt-cp.fcgi?__mode=view&blog_id=1&id=1528

     清書はプロローグと練習コースまでで、目を引くパートまで進みそうにないですが、
    『漫画ゲームブック』の仕組みくらいは、お伝え出来たらいーな。重ねてありがとうね!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年9月27日 02:05)

     引き続きご報告、本当にありがとうございます! m(__)m
    セーブデータを消させてしまって、本当に申し訳ありませんでした。

     「セーブの引継ぎ方法は、取説『32. FAQ』をお読みください」と
    事前にお伝えできれば良かったです。

     セーブが消えたのは、もしかしたら同名のゲームデータをインストールされたかもです。
    解凍ソフトによっては、同名フォルダを削除してから解凍してしまいます。
    つまり本作は「今と少し前の間に何か修正があった」可能性が低いです。
    フォルダ名にバージョン番号があるからです。

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
     ともあれ、WIN11 での起動を知ることができて、助かりました。
    となると、最初の御報告で「エラーダイアログが出現した」原因が謎ですね‥‥。
    本作は、まだ解消できてないバグが、あるかもしれませんね。

     今のところ「セーブデータが壊れた」と予想してます。
    オートセーブに失敗した可能性です。その場合、今回は不可能ですが、
    save フォルダ内のバックアップファイルで解消できた可能性があります。
    これの自動修正機能を付けなかったのは、本作の欠点ですね。

     もし同じ症状が再発された際は、取説『32. FAQ』の
    「「エラーX番」というダイアログが表示され、ゲームを起動できない。」を
    お読みください。バックアップの使い方があります。

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
     また何かありましたら、お気軽にお願いします。
    ご迷惑おかけして重ねて申し訳ないです。
    本件の私の猛省点は、最初に「セーブの引継ぎ」をからめた
    再インストールをお伝えしなかったことですね。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年9月26日 03:32)

     こんにちは。ご報告、本当にありがとうございます! m(__)m
    ご迷惑おかけして申し訳ありません。
    エラーダイアログはどんな文章でしたか‥‥?

     たしかに、私の開発環境は【windows10】ですね。
    取説の動作環境のように、WIN11 という対象外で起動されてます。

     結論から言うと、今はまだわかりません。他の御報告が必要です。
    どなたか、win11 で起動できた御方はいらっしゃいませんか‥‥?
    よろしければ、他のパソコンで調べて頂けると助かります。

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
     私が OS をアップデートしてしまうと、
    「WIN11 だと起動できない」が真相の場合、本作を二度と開発できなくなってしまいます。

     私は 10月15日以降、WIN11 の調査をできるかもしれません。
    来月になるのは、私が天涯孤独でして、山奥の田舎で貧しく暮らしており、
    人と滅多に会わない環境のためです。遅くなって申し訳ありません‥‥。

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
     WIN11 で「Hot Soup Processor」の不具合は少ないようです。
    https://hsp.tv/play/pforum.php?mode=all&num=94059
    ただ、私の HSP は古くて、バージョン3.4(2014年)で exe ファイルにしてます。
    また、本作のミニゲームの一部は、命令が古くて、もう再出力できません。

     そのため、もし WIN11 が原因だった場合、以下が対処です。
       ①最新 HSP 3.6 で再出力 →現プログラムの出力に失敗する可能性が高い。
       ②HSP か C# で再構築 →有償化か、他の拙作で予算をつくる。
       ③予算が集まらなければ破棄

     ともあれ、まずは WIN11 での挙動を確認してみて、そのあと回答します。
    エラーダイアログの文章がわからないと、何も分からないからです。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年8月23日 07:06)

     拙作を遊んでくださり、レビューの御時間まで、本当に有難うございます! m(__)m
    やっぱ物語に熱中する時って良いですよね (*´ω`*)

     今回は「エルヤと一緒に冒険」でしたので、ゲームとして深く遊べるようにしてみました。
    Hシーンも自然な流れで(凌辱に)。
    広い駅を考えながら進む、あの感じが好きです。
    エルヤちゃん、わりとハラハラさせてくれます。

     でもヒロインいっぱいなので、別の子が好みかもしれません。
    本作は他作品と繋がりが深く、よければ楽しんでみてください。

     まだ残暑きびしく、くれぐれも御自愛くださいませ。
    私は粉のスポドリ水筒と軽食を携帯してます(;´∀`)
    今日も今日とて、写真素材あつめで数年ぶり金沢駅へ GO じゃ!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年8月11日 02:16)

     プレイとご質問、本当に有難うございます! m(__)m
    調べたところ、【鍵175】はエルヤとえりゃの衣装鍵ではありません。
    https://twitter.com/CandyFafrotskie/status/1557414545227931650
    ドレスアップシートでアンロックされてないキャラいましたら、その人の。

     他にも疑問が浮かびましたら、お気軽にお願いしやす!

  • メタの神様へのコメント(2022年8月 6日 02:16)

    • 5 stars
    • 5
    • 5
    • 4
    • 4
    • 5

     父娘相姦モノ♪ (*´Д`)
    少女アニメなメチャ上手絵、懺悔する宗教色の物語はオススメです!
    ラストにもどんでん返し。少女キャラの心境&発言が真新しいのも魅力!

     最初 TRUEEND 楽しみましたが、各 HAPPYEND エンド巡ると
    それぞれ隠れた真相がわかり、キャラへの見方がガラリと改善します。
    追加Hまであり、ぜひ楽しんで欲しいです!

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
     以下ネタバレ感想なので、未プレイの御方は、まずはダウンロードを。


     天満、真白、月乃好き。かなめは読み深めると好きになる不思議な子です。
    一方、姫、兄、父の物語は、さらに多く読みたかったかな――‥‥と思ったけど。
    「天満くん視点で共感しにくい他所の御家庭」は、じつは作品の仕掛けで
    それを踏まえて全クリ後の再読を楽しむのだと思います。

     そうして何周か再読すると、やっぱり浮気相手と避妊しない父ですし。
    クレジットある HAPPYEND が、姫ちゃんにとってのベストエンドなのかなーと。
    さらにオマケは TRUEEND の延長ぽくて、そっちこそが真実なのかもと考えてしまいます。
    一緒に漫才しないのが、姫ちゃんのその後の妄想をかきたてる!

     皆様の御感想も拝読したいです。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年8月 1日 02:56)

     セレカティア様、拙作を遊んでくださり。レビューまで有難うございます! m(__)m
    お嬢様、まずはこちらの椅子でおくつろぎください。
    afforDance 戦1クリアすごい! おめでとうございます!!
    後半の演出は、真相をストレートに伝えるため、レトロな表現です。バリバリのドット絵も!

     AD戦2は、ゲームブックを読み直さなくて大丈夫です。
    この頒布ページを先頭から読むと、普通のゲームには無い点あるかも。
    誰かが本作を紹介するたび、その執筆者が
    「必ずAD戦2のヒントを書いてしまう」ふしぎな魔法です。

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
     話は脱線しますが、ゲームは熱狂・興奮が大事です(*´Д`)
    昨日も twitter では、こんな広告ニュースが。
    【「ゲームの時間」が学力に影響? 2022年度全国学力テストの結果が公表】
    あい変わらずゲーム叩き攻勢!

     真の時間のむだは、ゲームだけ虐める扇動するマスコミ記事ですし、
    個別のセルフコントロールの課題を、外部の他者のせいにしては成長しません。

     なんなら私は子供のころ、一日中、ゲーム遊んでましたし。
    コマンドプロンプトから最初に遊んだゲームは、個人がプログラムしたエロゲRPGでした。
    この社会制度で生きること自体がゲームです。

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
     一方でゲームには、何かしら『人生で得るもの』があると良いと思います。
    格差を助長するのでなく、遊ぶと状況が好転する。
    他者を知ることができる。快く視野が広がる、みたいな。(*´ω`*)

     最近は寝る前、手塚治虫先生の無頼漢の漫画を読んでまして。
    漫画・アニメは昔から、理不尽に攻撃されます。
    ゲームもまた、アイデア無い人々に叩かれます。

     でも江戸時代の長沢芦雪先生のワンコとか、めちゃんこ可愛いですし、
    日本らしいデフォルメ文化です。春画も時代を先取りしてる(*´Д`)

     なので、とくに『世界を広げられるよう』ガンバりたいと思いますφ(:3」∠)_
    余裕を見つけて、前代未聞の「R-18美少女カードゲーム」とか、作ってみたいですね~♪
    本当にありがとう!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年7月30日 02:32)

     flare 様、拙作を遊んでくださり。レビューも本当に有難うございます! m(__)m
    ん? 今「なんてもする」って言ったよね(無効)

     その前に、御感想へのお返事。
    シェフはガイドブックで御紹介するように、えりゃ達と出会うまでは
    ルーマニアから誘拐されてきた「マンホールチルドレン」路上生活児でした。
    今ではやたら発育いいです。

     エンドによっては、大災害に人類で唯一生存しますが、
    このへん開発中断してる「プリミティブ・アース」への伏線みたいなものです。
    「アース」は現在、リソース不足で開発が進んでおらず、出版できるかどうか(;´∀`)
    シェフは次回作の主人公:ラケルと境遇が似ており、再登場してもいいかもしれませんね。

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
     ゲーム触感への御意見ありがとうございます!
    【謎のパラグラフは到達した時点で、答えのパラグラフに飛べる】
    これは仰る通りです。ピクロスみたいなものです。

     ノーマルエンドは、数字を入力すれば達します。EXシナリオも同様です。
    御指摘の通り、仕様をなおす考察ポイントだと思います。

     私の現時点の考えは「このままで良いかな」です。問題点あれば、おってお教えください。
    「ミニゲーム未クリアでは鍵コンプリートできず、どのみち遊びが残る」からです。

     本作で、プレイヤーは上位存在であり、5次元と同じく時間操作できます。
    「俯瞰したままか、降りてゲームに参加するかは、各人が決めればいい」としてます。

     紙製ゲムブの場合、最初から全パラグラフが解放されています。
    紙のがデジタルより高次元ですね!
    ただの紙束に「見る順序」という虚構のルールを重ねて遊ぶのが、プレイヤーです。
    この【ゲーム = ルール = Player が Layer を創造した】のが本作。
    ゲームとは、AR(拡張現実)と同じく、無秩序な現実へ、1つ膜を重ねて見ます。

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
     本当に有難う! 北陸もちょっと暑くなってきたし、しばしどうか御自愛を。
    太陽 flare で燃え尽きないよう!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年7月26日 00:11)

     vict様、本作を知ったきっかけ、教えてくださり有難うございます! m(__)m
    「余計」なんてトンでもない! 微塵も余計じゃありません。
    加えて、そう感じながらも仰ってくださり、本当に嬉しいです。(*´Д`)

     たしかに本作は『othErs』外伝ですが、
    『ジェイルアイランド』シリーズだけで世界観が完結しており、知らずとも大丈夫です! 
    それこそ、もし将来、型月『Fate』くらい超有名になったらのプレイでも、遅くないです!
    稚拙な初作品なので将来、リメイクしたいですし、それ以降でも。恐縮です。φ(:3」∠)_

     『othErs』は搾乳モノでして、特殊性癖に焦点あててしまってます。
    なので「性癖じゃない」「体験版がお気に召さない」などの理由から購入を御辞退されても、
    本作の物語は各々プレイヤーの内にあり、全然大丈夫です!

     一方、同人誌を8月頭に完成したら、
    オンライン取説を用意したり、紹介文を調節したい。φ(:3」∠)_

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
     ややこしく説明いたしますと、『othErs』とは
    アル―が主人公の映画【アルストロメリア】を観ている、上位世界モノ RPG です。
    そして『ジェイルアイランド』とは、
    【アルストロメリア】という映画ワールドのごく一部が、ゲームブック化されたものです。
    今後の作品は『othErs』にとってのメタフィクションとして配置しようとしてます(進行形)。

     映画【アルストロメリア】とは、『othErs』作中のマクガフィン。
    (作劇上の概念。『世にも奇妙な物語』の『ズンドコベロンチョ』と同じ)
    そのため、『othErs』プレイヤーが『ジェイルアイランド』を遊ぶ必要はありません。
    ※映画【アルストロメリア】が何かも明示されない!

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
     本作で「なんか知らんキャラが動いてるな」と感じたら、
    それはたぶん『othErs』に登場したキャラでして、それぞれの物語を送ってます。
    アル―、ミルヒ、ダリア、エルヤ、(EXの着ぐるみの子)花凛は『othErs』のサブヒロイン。
    流燕や黒王は、女優の姿が同じです。
    『ジェイルアイランド』は『othErs』の映画ではないため、女優が演じたわけではありません。
    「流燕が観測された際、下位世界が『othErs』の女優の姿を模した」と私は捉えてます。

     『othErs』隠しシナリオでは、『ジェイルアイランド』の死刑囚君、本人と戦えます。
    同じく英国スパイ・スーちゃんは、『ジェイルアイランド』には登場しませんが、
    作りかけでホムペ内に公開してるゲーム『DICE★STAR』において
    彼女が主人公の短編小説(完結)が隠れてます。読んだ人いるかも不明の作品です(´▽`*)
    そのうち彼女が主人公のゲーム「RNA(0)」を作りたいです。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年7月25日 21:09)

     vict様、拙作を遊んでくださり、レビューまで本当に有難うございます! m(__)m
    鍵コンプおめです、本当にスゴイ!!
    レビュー執筆で技術等、vict様へ何かプラスになれば嬉しいです。
    とはいえ「とても上手い文章」だと思うのですが! ΣС( ´Д`)

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
     ゲーム表現に価値を見いだしてくださり、助かります。
    操作パートがHに貢献できれば良いな(´Д`*)
    でも作者の意図を気にする必要ありませんし、自由にプレイしてくださいませ。

     恥ずかしながら、本作の世界観は、過去作 othErs のマクガフィン(映画)内の限定物です。
    キャラに心あるとエロいですし、プレイヤーには「何者なのか」役割と意向があります。
    「死後どーなるか」死生観がおぼろげでもあると、
    シリアスを克服・または逃げる際、滑稽にならず生き生きすると考えました。^^) _旦~~

     私が興味あるシーンは、1日目の最後。
    他に方法あったかもしれないのに、塔から無謀みたく飛び降りるので、
    エルヤの心境を想うと、私にはわかりません。デビルメイクライかよ。

     他にも、冒頭でアル―らの助けをはね退ける際。
    『盗んだジャガイモ』を見せないためでもあるのですが、他のエルヤの内面も窺えます。
    これは開発当初しっかり描けてないせいですが「良い感じ」です。

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
     反面、「世界観やジャンルが特異だと、受け入れにくい可能性」という課題があります~。
    これは身に沁みます。IT勉強会のゲーム作者間では、「プレイして感動した!」と言われ
    日をあらためて伺うと「1日目しかやってない」って場面に、よく遭遇します。

     そんなこともあって私は、創作クラスタの繋がりよりも、
    実際に拙作を遊んで下さったプレイヤーを優先してます。
    御恩を返せるかわかりませんが、半年ごと、しっかり継続作品を出したいです。

     「受け入れにくい」は『認知的不協和』と呼ばれる、当たり前の生理現象です。
    認知負荷を和らげるには、「各作品できるだけ世界観・ジャンルを共有する」など、
    作者が気をつけたほ~が良いかも。それを参考に、今後も創作してみます。
    本当に有難う!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年7月16日 10:25)

     七江様、遊んで下さり、拙作へ何と勿体なきレビュー。本当に有難うございます! m(__)m
    なんだか往年のゲーム雑誌ぽい文体で嬉しいです。(*´ω`*)
    本作はプログラミング初めてで、色々試しました。
    結果、ミニゲは難しくなったりと申し訳なくも思います。

     ところで昨日、とあるゲーム裏ボスのレベル上げで、2日つかっちゃいました(;´∀`)
    物語は超楽しめたのに、食事もとらずジャンキーみたくやりこむ、自分の癖はよくない!
    休みをうまく取れないなら、どんなに技術があがっても、私はゲームがド下手です。

     そこで「『ゲームにインターバルを設ける』」って大事だ」と身に染みました。
    【裏ボス最短撃破】は、物語と違って休憩の飛石が置かれてなく、私は熱中すると休まない。
    やりこみなので、ゲーム制作では当然の構成であれ、自主的に休憩できないと大問題です。

     拙作の場合、各章の終りに「ゆっくり休んでください」と休憩を促したかった。
    もっと「ゲームを休む」メッセージを強調したほ~が良かったと思います。

     なので、どうかゆっくり御休みになってください。いっきに完クリする必要ないです。
    他にやるべきことあれば、プレイヤー自身の御時間を、まず大切にして頂きたいです。
    仰るとおり、御自身の体調にあうハーブティーや、アールグレイはオススメかと( ^^) _旦~~
    本当に有難うございます!

  • 負けない戦士の物語へのコメント(2022年7月14日 16:03)

    • 4 stars
    • 4
    • 5
    • 5
    • 5
    • 4

     スマホでサクッと遊べる短編!
    冒険者は村の入口の仲睦まじいお姉さんと、貞操を賭けてバトルします。

     かけあいが面白くて、文章がシンプルながら上手で遊びやすい。
    負けたら逆レ〇プのハッピーエンドもあり。Hは3Dアニメ&喘ぎ声つき!
    クリア後に解放されるCG数も、けっこう多くて満足です。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年7月10日 19:38)

     じっくり拝読させて頂きました。本当に有難うございます。
    私視点、涼風様をはじめプレイヤー様には、プレイに貴重な御時間を頂いており、
    レビューにまで御心を砕いて頂きました。最近もお陰様で病気が治りました。
    「涼風」様というHNが時期柄とても気持ち良いです。

     創作とは日々、空(くう)な仏像を彫るだけの行動です。
    そうした本来は、善悪も名前も無いような像を、命の時間をつかって遊んで頂ける。
    プレイは自己投影ですから、良いと感じるのは、プレイヤーの中に良いものがあるからです。

     私はそんな者に過ぎませんし、そうありたいと考えてます。
    ちと傲慢な人間なので(*´Д`)
    本作を作ったのは私じゃなく、5年前の私、別人です。
    なので作品はすべてプレイヤー様が享受するものだと思います。

     日々の活動で、プレイヤー様に恩を返せてると良い。
    いつも本当に有難う。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年7月10日 08:09)

     涼風様、拙作を遊んでくださり、レビューも有難うございます!
    すぐに返信せず、じっくり読ませていただきます。m(__)m

     文化はもうゲーム系ブログを読まず、インディーは動画も見られないと思います。
    なので私はそーしてるのですが、頒布掲示板にこそ「噂」を書いて下さり嬉しいです(*´Д`)

     twitter だと人目やフォロワー増減を気にして、あまり語れない。
    本サイトにユーザー登録すれば、同じハンドルネーム様の記事を辿れるメリットあると思う。
    つまりインディーゲームを探しやすいし、レビュワーのファンになるかもしれない。
    ともあれ、お時間とご愛顧くださり、本当に有難うございます~φ(:3」∠)_

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年7月 2日 21:04)

     paseri さん、拙作を遊んで下さり、レビューも本当にありがとうっ!m(__)m
    私事で恐縮ですが、神経痛をようやく疼痛コントロールできて、
    ものそい気持ちいいです(*´ω`*) ご迷惑おかけして申し訳ありませんでした!

     私はゲームでも、プレイヤーさまから何でも聞きたくて、
    それもゲームマスターが現状を知る大切な痛覚と考えているからです。

     もちろん、それはたんに「今起こってる問題をいいかんじに解く」ためだけであって、
    あくまで本作の情報であり、「自分が責められた」などと過激に受け取りませんから
    御安心ください(*´Д`)

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
     「2章終了時点でどうしても進みたい方はローラーしたら」
    他プレイヤーさんへのヒントですね、御尤もです(*´Д`)
    『EX1:大つづらの謎!』は2日目を進めないと衣装不足で解けません。

     パラグラフ番号をしらみつぶしする場合、1日目の中で探すと見つかりやすい。
    正攻法で解く場合、全クリ後より2日目終了直後のほうが、獲得衣装が少なく解きやすい。

     追加のヒントとして、つづらの挿絵をスクリーンキャプチャしてペイントソフトなどで表示し、
    見比べながらドレスアップシートを弄ると楽になるかもしれません。

     隠しシナリオはベテランでも超難しく、エロゲ初プレイということで
    御無理されないよう、気がのったときだけやってみて、
    ゆっくりお体を労わってくださいね( ^^) _旦~~
    本当にありがとうございます!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年7月 1日 21:10)

     こちらこそ、あざます! 「お目が高い!」と喜んでます(*´ω`*)

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年6月29日 20:29)

     拙作を遊んでくださり、ご質問も有難うございます! m(__)m
    AD戦の楽曲は、表裏ともセルカ様(https://twitter.com/celcalpas)が
    本作のため作曲して下さいました。プロの御仕事です。
    フリゲ名曲になってほし~(*´Д`)

     販売権などは決めておらず、サントラ販売してません。
    「music」フォルダの「BGM」にある 135,136 で聞けます。
    著作権はセルカ様にあり、私が買って使わせて頂いてます。
    そのため『個人で聞いて楽しむ』以外の目的で使わないよう、宜しくお願い致します~。

     この2曲は謎解き用なので、RPGラスボスでも激しくなくシンプル。
    ゆっくり考えられる、しかも舞台の北欧風に作られてます。
    シリーズのテーマミュージックとしてお願いしたので、
    今後の2以降も同じメロディで違う曲として登場させたいです。(*´ω`*)

     ではでは。日本は猛暑、自律神経などを労わって、ゆっくり御自愛してくださいね ^^) _旦~~

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年6月21日 20:49)

    ええか~ええのんか~~^^

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年6月17日 18:11)

     幼雀様、拙作を遊んで下さり、レビュー執筆お時間下さり、本当に有難うございます!
    プレゼント企画、まだ開催中なので気軽にど~ぞ!
    近年はレビュー書いて下さった方々が御応募されず、
    お渡しできずにおり申し訳ないです。(;´∀`)

     食糧調達! 謎B。
    コレはこのページの掲示板『攻略・雑談・質問一覧』のほうに情報を書いたので、
    気になる際はそのページを、ブラウザ機能で「謎B」でページ検索してみてください。
    作中「地球人」はADが書いてるだけなので、あんま気にせんといてくださいね!
    てか実績全部とれた存在は地球人か怪しい(誉め言葉)

     HN「幼雀」、本作キャラが鳥モチーフなので、似合ってて嬉しいですw
    ではでは、どうかお体を大切に、御自愛くださいね。( ^^) _旦~~

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年6月16日 15:35)

     実は昨日、一週間ほど体がちと痛くて、絵を描く気を失わぬよう
    かなりハイになって文章書いてしまったけど、見返したら恥ずかしくて忘れてほしい 川orz
    やっぱ掲示板で即レスするとよくない、返信は時間をおくよう気をつけるよー。ごめんm(__)m

    <追伸>
     頂いた評価点数、ま~たこの掲示板バグで表示されてないけど、
    コメント文ちゃんと私用メールには届いてるから安心してね! ありがとう!
    サイト運営様にバグ報告しとくね。

     >>時間があるとき2週目します!

    <追伸2>
     ど~も同一IPで、3月に評価点を投稿して頂いたらしい。
    身に覚えが無いなら、例えば Wi-Fi 回線が誰かと被ったとかあるかも。
    重複投稿の防止策で、フリー Wi-Fi とかだとよくありそ~。
    ともあれ、掲示板のバグではなく、投稿者様も気にせず大丈夫ってこと。ありがとうb

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年6月15日 20:59)

     すーみません、私はまーた、誤解をあたえる文章を書いたみたいですね(;´∀`)
    御心こもった御返事、本当に有難うございます。m(__)m
    ★が表示されない掲示板バグ? ときどき見ます。不安にさせてたら、本当ごめん!
    1つ、私は本作を完全には理解しておらず、プレイヤーの描いた世界で良いと思います。

     「プレゼント企画のほ~は、低評価でもOK」と私が書いた理由ですが、
    「頂いた文章が批判的に見えたから」でなく、「評価点数が応募条件だから」です。
    それは御承知のよ~ですね。批判も議論も大いにしてください(*´Д`)

     私はキャラのため作ってやして、そのキャラを愛してると仰ってたのだから、
    非難の感想として受けとることはありえません(*´Д`)

     「低評価でもOK」でなく「自由な得点でOK」と書けばよかったですねφ(:3」∠)_
    今回のよーに掲示板の不具合?ケースもあり、
    人によってはスコアつける行為を浅ましいとするケースもあり、
    今朝、受理してプレゼントをお送りしたよーに、これはゆるい条件ですので
    気にしないでくらはい。

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
     あとあれだ、私のゲーム制作は仕事、天命です。
    やりたい・やりたくないのフワッとじゃなく、ガチで生き残る為やってます。(*´Д`)
    私は超・遊びたいのであり、できれば開発に骨折りたくないのですよね。
    でも自分の望むゲームが存在しないから、仕方ない。

     「誰でも評価できる公開」ですので、私より先に他者が楽しめる遊びを作るのは当然です。
    評価されても悲嘆はなく、次ど~するか計画するだけ。
    天涯孤独の自営業なので、金銭的に落下しながらパラシュート作らにゃいけません。
    悲嘆しても救われませんし、思考が止まれば墜落死、そ~いうゲームです。
    本作は5年前の独立時に完成したため、そ~した「自立」がテーマになってます。

     誰にとっても「自己を理解する他者」なんてありえないですから、どんな評価でも構わない。
    高低よらず評価されない状態こそ、私が現状を知る痛覚を失うマイナスかと。
    掲示板もつかい、遊んで頂ければ幸いです~ (*≧▽≦)

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年6月15日 07:56)

     えるや可愛すぎだろ様、拙作を遊んで下さり本当に有難うございます。m(__)m
    プレゼント企画のほ~は、低評価でもOKなので、
    気が向いたら「評価点」を投稿いただけると助かります。


    ●凌辱シーンが拒否できない
      これはごめんね(*´Д`)
     敗北Hは、やられないよう気をつけるしかないかな?
     桃本はリンクボタンのロールオーバーなどに属性が表示されます、閲覧の目安にど~ぞ。

      また『H経験数の表示』を廃止しており、「無かったことに」「∞に増やす」
     プレイヤーの意志で事実を取捨できるのがポイントです。
     数値化の欠点『創造力で上書きできない』天井が無く、大いにご活用ください。

      たぶん御意見の背景には、
     「ゲームの全文は正史」という、ゲームへの誤解があるかもしれません。
     言い換えれば「教科書や聖書の全文は真実」という信仰。

      しかしバッドエンドとノーマルエンドの矛盾は御承知のと~りです。
     ましてや最後なんて、プレイヤーが好き勝手に書けるのが本作。
     死んで何を失うか、教本には書かれてません。では誰が考えるのか?

      遊ぶ間の夢物語を決めるのは作者でなく、プレイヤーそれぞれです。
     鬼ごっこも、スポーツも、麻雀も、各自の人生もかと。 ^^) _旦~~

      この映画「アルストロメリア」の宇宙で、
     地球人は死後の世界が無いことを知りません。
     絶望とは望みを絶つ挙動であり、思考をはさまない故意かもしれません。
     とADは言いたいのだと、私は考えてます。


    ●EXの大人えるやが痴女になっていたのも少し残念でした。
      ごめんなさい。m(__)m
     主人公の痴女プレイには、なるべく「プレイヤーが淫乱用の鍵を使う」操作を置きました。
     またEXシナリオでは、その不要な鍵を拾うグルース編でエルヤがいるとは考えにくいのと、
     ラッカにとって「夢に近い感覚」という認識がポイントです。だから妊娠鍵を拾えません。
     記憶の有無などから同一人物じゃないとも考えられ、流燕はその思考です。
     
      いちおう、夢から覚めたエルヤは、誰彼かまわず交わるビッチではないので
     それで勘弁して頂けませんかね? (*´Д`)

      純愛最高のもと性交を排除すると、プレイヤーの自由が認められなくなりそーです。
     「神のコントロール下にないエルヤは自由に生きてる」という感じですφ(:3」∠)_
     貴方のいだく純愛エルヤもあっていい余地がある、かつエルヤは自立してる、って風な。
     自立しているキャラは最高にHかと。
     本作の性道徳は、とある著名な古典SF小説と紐づいており、そのへんも。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年6月 9日 18:59)

     いえいえ、謝られるコト何も無いス。
    疑問が解けてよかったス(*´Д`)

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年6月 8日 00:49)

     ご報告ありがとうございます!m(__)m
    以下でよろしいでしょうか‥‥?

         1
    5  11 12 2
      3     4
    9  6  8  7
         10

     その昔『六芒星魔法陣の解読プログラム』を書いてて、再検証してみました。
    【結果】https://twitter.com/CandyFafrotskie/status/1534197123495116802
    ど~も別回答を検出できませんでした。

     この別回答は、斜めの和は 24 で同じですが、水平の和が 30 になるようです。
    いかがでしょうか‥‥?( ..)φ 私の上記前提が間違ってるかもしれません。

     ところで、今回のよ~に「作者の提言に疑問をもち、別解答を示す」のは
    とても良いことだと思います。探求こそがゲームかと。
    疑心暗鬼に偏ると不健康ですが、これはいい遊びをされてます、ありがとう。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年6月 2日 07:01)

     ユウキさん、御質問ありがとうございます。m(_)m
    言葉足らずですみません。

     「プレイ時間の圧縮」とは、
    不要な作業を想像力で補い、プレイ時間を短縮できることです。
    例えばマップ移動、ザコ戦、レベル上げ、文字の表示待ち、演出の繰り返しのカットです。

     くわえて本作はイベントを番号入力で突破でき、
    アニメを見るためのノーマルエンドまでは早いです。(アニメは4日目までに出揃います)

     とはいえ上記は前作RPGと比べた場合であり、
    今回のケースでは、電子ノベルなら未読スキップするほうが単純に速いです。
    前作ではドコでもワープできる道具があり、遊びやすさを毎回意識してます。

     ようは本作の場合、再プレイしないと
    消されたセーブファイルを復旧できないということですね、ごめんなさい。
    一応バックアップ機能も付いてますが、ゲームフォルダ自体を消しちゃうと残りません。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年5月30日 15:23)

     ユウキくんさん、拙作を遊んで下さり本当に有難う! m(__)m
    あるある、気にせんといてください。
    本作のコンセプトに「プレイ時間の圧縮」ありやす。

     とはいえ再プレイはどんなゲームでも、心的に大変と思います。 ^^) _旦~~
    化学反応だって、活性化の山越えしないと起こるの嫌がるやん。
    どうかゆっくりお休みになって、御体を御自愛ください。寝具を洗うのも快眠です。

     セーブデータをサーバに保管できると良さげです。
    でもサービス終了とかでリスクもあって、他に良い方法が思いつけば良いなー。
    ゲームによってはマイドキュメントにセーブしたりしますが、
    それもユーザー側では一式扱いにくいやも。

     それで本作の仕様はツクールやウディタに合わせてやす。 ^^) _旦~~
    でもソシャゲ慣れのプレイヤーさんがもっと増えるし、いずれの課題やと思いまふ(*´Д`)
    ともあれ、次回作では CGアニメをギャラリー化すれば良さげだね~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年5月22日 22:48)

     黒井豹さん、拙作を遊んで下さり本当に有難う! m(__)m
    それから御質問サンクス(´Д`*)

     確認してみました。ルールは次の文章ですね。
    「内通者は必ず≪ウソ≫をついています。それ以外の子は正直に答えています」

     ごめん、「内通者は嘘『しか』言わない」と誤解させてしまったよ~ですね。
    この謎は、よくある「うそつきパズル」ではありません。
    内通者は必ずどこかでウソをついてますが、
    現実のスパイへの尋問と同じで「全ての質問にウソ『しか』つかない」わけじゃない。

     この状況は、全ての内通者で共通です。

     仰るとおり、むしろ次の問題文のが良さげですね。
    「内通者はどこかで≪ウソ≫をついています。それ以外の子は必ず正直に答えます。」
    こんな感じで、今のとこは手を打って頂けやすでしょうか‥‥?^^
    「必ず正直に」を全頁に張り巡らすのは、わりとムリでやすが。

     次のアプデで問題文を修正するかもよ。(*´ω`*)
    いやいや、本当に御迷惑、御不便おかけして申し訳ないです。
    御報告、重ねてありがとうございます! m(__)m

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年5月11日 19:48)

     不安にさせてしまって、本当に申し訳ないですっ! m(__)m
    今後、日々のメールチェックにて、フィルターの確認を習慣づけてみまふ。
    今回みたく読書してると、また抜けちゃったりするかもですが、
    なるべく早く対応できるよう工夫してみます~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年5月11日 15:14)

     あいうえおさん、有難う! ごめん! 今お送りさせて頂いた!!
    今メールボックスのフィルターをチェックしてたら、2日前のメールを知った。
    この御質問のコメントは、そのあと気付いたよ~。
    なんとも反応鈍くて申し訳ないです。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年5月10日 16:40)

     Rhymetree さん、拙作を遊んで下さり、本当に有難う! m(__)m
    やばたん謎解けたし、仰るよーな ばかやないやんww (つ∀≦。)・゚

     でも良い御話の振りです。私は前コメで「全プレイヤーを肯定!」とかほざきましたが、
    現実は解ける・解けないで意図しない「差別」つくってしまってやす。
    サーフィン出来ないとサーフィン楽しめない。ゲームの永遠の課題かも (*´Д`)

     『悪意とこだわりの演出術』という TBS の本を読んでます。
    「水曜日のダウンタウン」では、例えばギャグに金八先生の曲を流したりして、
    「知っていたら面白くて、知らない人は気にならない」編集されてるそ~です。
    テレビは他のカルチャーに比べて「浅い」と思われがちで、こうして深みを作るそーで。

     ならばエロゲでやらん手はない! でも「知らない人は気にならない」がムズィ!
    ゲームは「悪意ある演出」必ずありそ~で、参考にしたいと思ってます。
    でも上手くやらないと、ハラスメントに見えちゃいそ~だ。
    「分からない人も楽しめる」には、どーしたら良いか。

     仰るとーり、ローラー作戦でも解けます~。(EXシナリオは数多くてキツ)
    30時間、私のよーな未熟者が GW をお借りして申し訳ないっ!
    昔ながらの手動マッピングをさせてしまったよ~ですね。
    どうか御自愛して、ゆっくりお休みになってください。御友人も有難うね!(*´Д`)

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年5月10日 05:19)

     こなこなさん、拙作を遊んで下さり、本当にありがとう! m(__)m
    数々の困難を越えてくださり、お疲れさまでした‥‥!
    「終わった瞬間は嬉しくも悲しくも」感情が混ざりあって切ないですね~(*´Д`)

     拙作は、私が考えるとゆ~より、既にある光景を「撮る」感覚です。
    漫画家さんが仰る「キャラが勝手に動く」ゆ~やつです。
    なので私は感動を意図しておらず、それは こなこなさんが発掘した宝石やと φ(:3」∠)_

     拙作になんかメッセージを込めたとしたら、「全プレイヤーを肯定する」です。

     でも問題文に「地球人」と書かれてて、それは
    「EXシナリオという作中作を読む、作中の人々に向けて、??が書いた文章」ですが、
    「私が嘲っている」と誤解を与えてたら申し訳ないな~、と今さら思います(*^▽^;)
    まぁそのへんは次回作で解決しそ~なので、このままでい~やって感じ。

     それではどうか御自愛して、ゆっくりお休みになってください。ではのノシ

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年5月 9日 17:56)

     あいうえおさん、拙作を遊んでくれて、本当に有難う! m(__)m
    トンでもない!(*´ω`*) こちらこそ温和に扱ってくださり、楽しい時間を頂けてまふ。
    制作中の次回作はさらに風変りで心配でしたが、構わず進められそーです。サンクス!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年4月26日 12:26)

     リアさん、拙作を遊んで下さり、本当に有難う! m(__)m
    ボリューム挙げて下さりサンクスです。
    私も遊べるよ~にしてまして、その効果で余計な引き延ばしが無いと思いまふ。

     一方、飽きなかったりは「作品がそ~させた」のでなく、
    やっぱリアさんが遊んで下さったからだと思います。
    今後はVRや写実的なゲームが世の中に増えます。ど~なってくか楽しみですが、
    その前にプレイヤーさんの想像力だなって?
    こ~してお時間を下さりコメント頂けましたし、心配りを感じます。


     バグ、御報告くださり有難う! 確認して、ToDoリストにメモらせて頂きました。
    他にもバグはいくつか残ってます。
    マップシートの第1圏谷から日を変えると一時的に残る(;´∀`)

     本作のプログラム修正は、まとまった時間がいるため、
    今は予定ど~り他の作品に専念して、アプデは数ヶ月後にします。
    すぐには対応できず、御不便おかけして申し訳ないです。
    バグは現実に引き戻されちゃうポイントだったりするよね。φ(:3」∠)_

     それでは、お疲れさまでした。どうか御自愛して、ゆっくりお休みになってください。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年4月24日 21:23)

     syadomi さん、拙作を遊んでくださり本当に有難う! m(__)m

     ゲムブのレイアウトは、(株)SCRAP様の謎解き本をとくに参考にさせて頂いてます(*´ω`*)
    序盤の謎は傾向も似ており、謎好きなら、あちらを買ってみると面白いと思います。
    序~中盤は、LOFT のテーブルゲームをよく遊んでまして、その傾向w
    中~後半とEXは、オリジナルゲームの練習ばかりで申し訳ないです(;´∀`)

     作るにあたって、他にも「蠅声の王」など、デジタルゲムブを沢山買い集めてみたのですが、
    やっぱアナログ昔風ゲムブの表現が良いと思いました。(*´Д`)

     「世界樹の迷宮」シリーズみたく、昔のルールを自分なりに化石復元するのも
    面白い方法だと思います。私はトランプが大好きなのですが、数百年前の遊びでも超面白い。
    でも次回作は独自色が強くて心配です(;´∀`)

     私が本作で気に入ってるのは「噂シート」で、オリジナルのシステムなのですが、
    情報が客観的でなく「噂」というアイテムなとこが好きです、キャラ視点。
    プレイお疲れさまです。疲れたときは、ゆっくりお休みになってください~ ^^) _旦~~

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年4月24日 10:11)

     クリアお疲れさまでした! m(__)m
    AD戦1突破スゴイですね! 負けイベで、クリアできない前提です(*´Д`)

    ●カイラ
     ネタバレなので、公式ガイドブックに詳細があります。叙述トリックです。

    ●ランスクネット^ブレイクス
     ちなみに確率操作はありません。アナログで山札を引くのとほぼ同じです。
    といっても、プログラムの「ランダム値」とは、時刻などシード値から計算してまして、
    「デジタルによるランダムは不可能」ですな。量子理論で変わるかもだけど。
    (このへん、ソシャゲとかで「完全なランダム」を求められてるとモヤッとするw)

     処女RTAの場合、この運ゲーで事故りやすいと思われます!

    ●パスワード
     次回作以降に使います。他の拙作との繋がりのため用意しました。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年4月21日 00:55)

     竹さんスマヌ、ありがとぅおー(´;Д;`)
    「EX謎も答える!」的な空気をかもしてた、私が悪いです(*´Д`)
    聞き慣れない禁止ルールですし、誤解させてしまって申し訳ない。

     そしてAD戦、クリアおめでとうございますっ!!
    お疲れさまでした。どうかお体を労わって、ゆっくりお休みになってください。

     「これ最後、達成感あるかな」と思ってやして、
    竹さんのよ~なプレイヤーさんの楽しみを守りたいと思ってまふ。(*´ω`*)

     丁寧で心地よい文章をくださり、本当に有難うございます。頑張りやす!
    本作にも不備あって、例えば画面操作。
    プレイヤーさんからお時間頂戴してるから、楽しく遊べるよーにしたいです。
    次回作を作りつつ、毎日数時間ずつ、過去作を直していきます φ(:3」∠)_

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年4月20日 00:12)

     やりこみ要素を遊んでくださり、本当に有難うございます。m(__)m
    あ、あのですね! ReadMe などにある禁止事項その1を、引用します。
    「EX謎のヒントと答えを公の場で尋ねたり、教える行為は禁止です。」

     頒布サイトで扱えばゲームを壊しますし、
    創作意欲を最も削ぐものでして、このよ~に禁止しております。
    「食糧調達!」に関する文章は、最初のヒントページの内容を転記しただけです。

     AD戦は、最後のやりこみ要素です。
    まずは取扱説明書の「50. 謎のヒントと答え」をお読みください。
    追加シナリオは御褒美がなく、やめてしまって大丈夫。

     ご不便おかけしてゴメンね。
    ただ、この禁止ルールはゲームの根幹だから、大切に守りたいんだ。

     物語やシステムをただ楽しむだけでは、表面しか遊べてなく、そのためのやりこみ要素。
    過ぎ去る消費物としてゲームを扱うと、発想も思い出もなく、二度と遊ばれなくなると思います。
    誰からも忘れられ、作者にすら向きあって貰えなくなったゲームは不憫です。

     心ばかりで大したものではありませんが、
    ささやかなルールをお守り下さり、本当に有難うございます。m(__)m

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年4月 7日 08:39)

     拙作を遊んでくださり、本当にありがとうございます! m(__)m
    ノーマルエンド、お疲れさまでした!
    EXは真エンドとゆ~よりも、ノーマルエンドを掘り下げたものなので、
    そこまででも充分、物語を味わってくださったと思います。ありがとう。

     EXシナリオは難しくて、とくに「食糧調達!」は壁だそうで。(;´・ω・)
    もし詰まった際は、このページの「攻略・質問・雑談一覧」掲示板
    2022年3月28日 20:40 のコメントを参考にしてみてください。(*´Д`)

     今晩、半年ぶりに本作をアプデして、取説のヒントページも直します~。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年4月 3日 21:53)

     拙作を遊んでくださり、本当に有難うございます m(__)m
    全鍵入手、おめでとうございます!
    最後のパスワードは、開発中のラケル編で使お~と考えとります。今年中に出したい。
    お疲れさまでした、どうかごゆっくりお休みくださいませ。私も寝ます(つ∀-)オヤスミー

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年4月 1日 04:02)

     挿入回数、経験人数かな? そ~いう記録方法も良いよね(*´Д`)
    まぁダミーの数字群として、そんな解を入れたかもしれないケド(´▽`;)
    ただ、私がこ~して公に書いたところで、作品は消されないよねw
    「物語の統括」でもないし。

     確かにエルヤのだけは、作中の数えればわかりそ~だね。
    でも眠姦のよ~に前後不覚の回数は、誰も自分の正確な数を答えられないよね?
    基準もあいまいだし。上記ヒントを活かしてない。

     複雑に考えすぎ。
    それに「この数を絶対言わない」のは、私だけじゃなく他のエロ作家さんも全員だよ。
    不思議だけど、むしろプレイヤーは解けば恩恵を享受できて感動すると思う。
    前代未聞だしさ φ(:3」∠)_

     あと、本作はいつでもゲームシートを確認できるから、
    わざわざ謎のあるパラグラフから離れて読み直させるような、意地悪はしてないと思う。
    「思う」とゆ~のは、ごくまれに一部の噂を聴いてない場合があるからだね。

     この数は全く隠れておらず、目立ってて、引っかけもない。数える必要もない。
    「何の数か」さえ気づけば、たぶん1分かからず4人ともわかる。
    つか確実に十回は読んでる数。エルヤの重要情報なのに、認識できないんだよね。

     ハーブティーを淹れるとき、葉のもつ数が大きいと、味が極端にマズくなる。
    謎Bについてはこれで終わりかな。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年3月30日 00:37)

     (*´ω`*)ナルホド! 次回作ができたあと、本作をアプデする際、
    謎Aにも言及するよう、取説の内容を直そっか。
    謎Bをつくったあと、それまでの取説ヒントは消しちゃったしネ。
    ひとまず今の対処は、上記文章を検索してもらうよ~。

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
     謎Aは、O5→H3だね。
    そのまま中央から右下へ掘り進めてって、最後の右下を残す。
    次にゲームエリアの左下から反時計回りに、ゲームエリアの中央まで消してけばOK。
    私的には、ユーザーがAIつくって、他の正解あるか解読してくれると助かる。

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
     謎B。3サイズだったら面白いよねw
    たしかに将来、「性的搾取、女性差別!」ってんでジェンダー問題になるカモ!
    でも今は違うよね~。今はまだ「必ず作品を消される!」事態にならないかもね。

     3サイズは、作中の情報から論理的に推理できない。
    この数はもっとシンプルで、人間の本質で、本作の物語の総括でもある。
    エルヤ・流燕・シェフ・アル―、この4人は論理的に推理できる。
    まぁ誰でも自分のを知ってる数だょ(*´Д`) はるか太古の人であってもね。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年3月28日 20:40)

     とあるAさん、拙作を引き続き遊んで下さって、有難う!

     今回は、謎「食糧調達!」の掲示板での検索用に書いときます。
    謎Aの解答は数年前、より詳細にこの掲示板に書いたと思うので、気にせず御活用ください。

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
     まず、CHNOは元素記号にすぎず、謎解きとは関係ありません。

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
     謎Aで解く場合、最初は左上の「C5」。
    次に、右へ「H9→O8」。とんで右の「C3→N3→C7」。
    次に左上の「O3→H3→N3→N3」、次に「O2の下のN3」。

     謎Aは、解くAIをまだ作ってないため、他に解法あるか私もまだわかりません。

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
     謎Bは「私がこれ以上ヒントを言うと、本作が消されてしまう可能性がある」ため
    たとえDMでも言えません(;´∀`) コレが最大のヒントです。

     日本の現行法では、キャラにまつわる数字のうち、そういうものがあります。
    今後は社会がさらに厳罰化するでしょう。近世北欧の昔なら大丈夫でした。
    裁判から身を守るため、他の数字一式も隠しましたが、この数字だけ考えればOKです。

     その後の物語は、キャラについて興味ないと匿名だらけでイメージできず、楽しめません。
    よって謎Bは試金石には良いと考えてます。
    「キャラが好き」な場合、無意識でまっさきに考える、秘密の数字です。
    セックスでも、他人と付きあうときもね。コレが謎Bのヒントかな?

     ちなみに、私以外の人が、ヒントや答えを公言するのは大丈夫です。
    それが解答かは、裁判で証明できないので。
    公式ガイドブックの他の数字でも解けるよーになっており、
    (作者が法律から逃げ切れるよう)なかなか凝ってます。まさに悪人。

     つまり、私がこの謎で敵対してるのは、プレイヤーでなく、
    社会が未来永劫続く真実だと思いこんでる、常識そのものです。
    このパズルも、過去に存在しませんしね。まだ社会は原始的なのです。

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
     数年前にこの掲示板に書いた、謎Aの解答は、
    「ネタバレ折り畳み」機能によって、ブラウザ検索できないのが不便だよね~。

     公開当時はそれで解決したんだけど、さすがにコメント1200個で埋まるなんて
    考えてなかったからさ~(;´∀`) もとは友人だけに手渡ししてた創作じゃし。
    そ~いう抜けてるトコは、謎解き作家とは言えないね! めんご!

  • 突撃あびす!(体験版)へのコメント(2022年3月27日 21:42)

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    • 5

     絵が上手いので手にとり、シンプルながら中々見ない遊びシステムで、楽しめました!
    ゲームプレイとして面白そ~で、キャラたちもコメディタッチで可愛いため、
    製品版も購入させていただきました。ありがとうございますm(__)m

    Hシーンの数だけが気になるのですが、フルボイスならそこは難しそ~ですね。
     →ブログ読みました、次回作はHを増やされます。

     ツクール製には珍しく、ショートカット系の便利機能が多くて、かなり遊びやすいです。
    「ハクスラして、アイテム稼いでパラメータ&属性値アップ!」って大好きなので、
    今後も遊ばせていただきます!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年3月20日 18:03)

     kousakirai さん、拙作を遊んでくださり、本当に有難うございます m(__)m

     度量が大きい! EX に挑んでくださり感謝します。
    そして AD戦1 は「人が勝てない」前提、そもそも EX はクリア不可能な前提。
    負けても次で追加エンドに到達できるので、勝ったのは本当にすごいです。(*´Д`)

     ゲームプログラムは本作が初めてで、
    色々と奇妙な体験をさせてしまって、申し訳ないです(*ノωノ)

     実は次回作と並行して、執事のような「接遇」を学んでまして、
    こ~して機会を与えてくださり助かります(*‘ω‘ *)
    花粉が増えてるみたいで、どうかお大事に。重ねて有難う!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年3月18日 03:13)

     こんにちは! ようこそお越しくださいました~ m(__)m
    ダウンロード方法は、紹介文の下にある「Windows 版をダウンロード」と書かれた
    緑色の横長の長方形ボタンをクリックします。

     ダウンロード完了までしばらく待つと、
    PCの「ダウンロード」フォルダにゲームの zip ファイルが入ってます。
    それを「Lhaplus」や「+Lhaca」などの解凍ソフトで解凍します。

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
     ただ、拙作はPC超玄人向け。
    加えてこのアウトローなサイトに戸惑ってるかもしれません。

     まずは他作者様の、扱いやすい作品をオススメします(*´ω`*)
    ★ブラウザゲーム ★ノベルゲーム ★ウディタ製ゲーム
    のいずれかから始めると、PCに慣れやすいと思います。
    RPGツクール製は「RTPのダウンロード」が必要で、少し慣れたあと遊ぶとよさげ。

     で、拙作はゲームエンジン自作で独特すぎ、一番遊んじゃいけないヤツです(つ∀≦。)

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
     最初はこのリストから探してみると、けっこ~当たると思います(*'ω'*)
    https://elog.tokyo/total_score_ranking.html

     ブラウザゲームなら、解凍は不要です。コレとか手軽、美麗です。
    「宿屋で......」https://elog.tokyo/mini/game_961.html

     RPGでOKでしたら、BlueHat 様のウディタ製の良作を挙げときます。
    「MilkyQuest」https://elog.tokyo/roleplaying/game_238.html
    「MilkyQuestII」https://elog.tokyo/roleplaying/game_603.html

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
     また何かあれば、お気軽に御質問ください~
    (最近、聞かれないことには答えないよーにしてる)

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年3月14日 11:35)

     拙作を遊んで、レビューまで書いて下さり、本当に有難う! m(__)m

    >>あまり凌辱ものが得意ではないため、胸が締め付けられるところが多々ありましたが
    わかりみ。作ってるときも感じる(;´∀`)
    「進行先Hを事前に拒否できる」機能を、次回作につけようと画策中でございますw

     登場キャラのためにゲーム作ってますが、ど~描こうかいつも考えてます。
    昨日まで、どの作品か、思い出せない漫画キャラがいました。(*´Д`)

    「金色のガッシュベルの目・低身長・クール
     ・三角帽子・拳法家・口は外套で隠れてる・跳躍・雨」
     って記号だらけでも、作品名を全然思い出せなくて、
    エロ系かもだから誰かに聞くのもはばかられたんですよね。(*‘ω‘ *)

     さっき「からくりサーカスのブリゲッラ!」って思い出した。
    週刊漫画もつくるの難しそーで、くわえて
    「プレイヤーが好きになる」ようにですよね~。

     お疲れさま、ゆっくり休んでね ^^) _旦~~

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年3月11日 19:18)

     とあるAさん、御報告ありがとう! m(__)m
    さっそく、開発ソフトで誤字を直させて頂いたよ~。
    次のアプデでは直ってる。

     ただ、次のアプデは、次回作を出した後になると思う。
    ユーザーパッチは1文字でも違うと動かなくなるから。
    ユーザー側の開発の負担を減らすためにも「なるたけアプデしない」よ~にしてるんだ。

     一応、過去バージョンをこのサイトのアーカイブに残せるよーにしたんだけど、
    そんな過去バージョンも管理者様の負担になるから少なくしたい。
    すぐに頒布物に反映できなくてゴメン! ご報告有難う!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年3月 9日 23:37)

     拙作を遊んで下さり、本当に有難うございます! m(__)m
    お疲れさまでした~( ^^) _旦~~

    >>食料調達は謎Aで解きましたが、詰まったときにどこまでが正解で
     どこまでが間違ってたのかが分かりにくいのが私含めて多くの方が躓く原因かも。

     なるほど、そ~かも。消すたびピンポーン! とか鳴らないしネ。
    高難度の謎Aは、仰った「定型パターンを探す」のが作者の解き方でして、
    とくに最初のヘックス選びでは大事。それでも前半から大変ですよね~。

     最初は謎Aだけだったんで、この掲示板の下のほーに
    消す順番の一部を書いたよーな気がしますが、本当か覚えてないし、
    コメ数1200から探したくないね(;´∀`)

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
     謎B「あの数字」も、おそらく御推理で正しいです。
    噂シートで未使用のキャラ情報があり、それらを組み合わせて4つの数字を導きます。
    まぁ「作者が明言したら作品が消される」キャラ情報なんて早々ないか。

     キャラをよく知ってれば見当つきそ~です。気付けたら尚エロゲを楽しめますよね。
    「エルヤに興味あれば真っ先に考える数字」という予想で作ったため、
    その先の物語を体験する試金石に良かったな、と考えてます。
    結婚でも最初に考えるし。

     エルヤや流燕の基本情報がわかってないと、地獄の匿名だらけの相関図を理解できないし、
    第2圏谷は実体験を描いたので、理解してない状態で見られたくない「神様」だしね。
    なんで、わからない場合は「とくに何も無いから、先に進まなくて大丈夫だよ~」
    って答えてます(;´∀`) 本当にそうなるしね。ごめんね皆。

     「あの数字群」でなくとも、公式ガイドブックのキャラシートに載ってる
    「別の数字群」を使っても、実は解くことができます。
    さらに他の数字群も仕込みました(*´Д`)

     また、公式ガイドブックのあとがきに、消す順番がうっすら載ってます。
    このへんも「好きなら多くのヒントを見れる」って仕掛けです。

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
     なんにしても、完全に解いて下さり、本当に有難う!
    「作品を理解してくださった」感が、ものすごいです。
    無数の歯車で動く古い懐中時計みたいな、ゲームの感触があったかもしれません。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年3月 8日 09:59)

     とあるAさん、拙作を遊んでくださり本当に有難う!m(__)m
    「画面フルサイズ」よく指摘されるから、
    きっと求められてるポイント、改善点。次に活かしたいよ~。

     神ゲーさんくす!
    本作は技術寄りで「尚半」って感触。
    昔、サンシャインの例大祭に出展してたケド、今でも東方を尊敬してます。

     例えば MMD杯など、趣味の世界でお祭りに登場するキャラは、
    学問、技術、商売とは全く別の、未解明の要素「何か」があると思う。
    神殺ししてでも、いつかそれを知りたい φ(:3」∠)_

     まだ寒い場所もあるし、ど~か暖かくして御自愛してね(*´ω`*)

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年3月 7日 17:53)

     拙作を遊んでくださり、本当にありがとう! m(__)m
    暖かくして、寝よう♪
    たしかに、えりゃ衣装って3日目しか着られないんですよね~(*´ω`*)

     で、焼き印「DFD」。ググると「データフロー図」しか出ないや(;´∀`)
    制作当時を忘れたので、この私の回答は間違いの可能性があります。

     「Dad fucking daughter」って英語スラング説を推しときます。
    意味は「父娘相姦」。まぁその冤罪の話なので、あながち間違ってない?

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
     18世紀、市民革命の時代、権力者を堕とす際に用いられたデマです。
    ちょうどマリーアントワネットの子、ルイ=シャルルへの
    市民による児童虐待の頃やねん。

     マリーも母子相姦した淫売かのように仕立てられ、報道されました。
    裁判では背徳行為として証言され、処刑されました。
    このころの象徴的な出来事の1つとして、私が参考にした線はあるね(*´ω`*)

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年3月 5日 07:52)

     カッファさん、拙作を遊んでくださり本当に有難う! m(__)m
    「『食糧調達!』DMで協力」お気軽に大丈夫ですよ~(*´ω`*)

     消す順番しか返さないので、そこは御留意くださいね(;´∀`)
    謎Bには解法が3つ以上あり、1つでもヒラメけば一瞬で解けます。
    ただし解法の一部は、バレると拙作を消されるため、誰にも言わず墓へ入ります。

     実は『公式ガイドブック』のキャラ紹介にも、ヒントが載ってます。
    また消す順番も、公式ガイドブックにうっすら載ってます。
    謎Aはシンプルなので、解くロボットを自作してもOK。

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
     EXシナリオは公開する気が皆無でして、要望が多い場合、面倒なので撤去する予定です。
    (一度、撤去してました) もともと隠してる、やりこみ要素なのに
    誰もが入ってきて公に評価するよ~になったら、尚更面倒ですしね(;´∀`)

     そこはスキーの上級コース。今住んでる大自然の雪山と同じです。
    自然に解けた御方はおりますし、「私が遊ぶため」作った領域。
    「全員は進んでほしくない・見てほしくない・死んでも自己責任で勝手に遊べ」って神域。
    フリーゲームの自由を実現しました。

     現代の、欺瞞にみちた権威・流される大衆の評価を排除した、本当に実現したい気密領域です。
    この世界は謎だらけで、解けてない暗号がいっぱいあります。
    人の心もその1つで、気づこうとしないと一生気づけません。
    だから先に進むフォローはすれど、気づけた人と同じとは考えません。


     EX謎の返信でモヤモヤが解消しても、それは嘘の理解です。
    宇宙の動画みて、真理を知った気がするのと同じ。
    学術書を読んで、真理を知った気がするのと同じ。

     そっから先、何に気づくかはプレイヤーの領分で、
    私は消し方しか言わず、不可侵に徹します。
    その点だけ御留意くださいね~ m(__)m

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
    >>先人の方々曰くこれを抜けた先にも激ムズポイントがあるのだとか・・・

     「食糧調達!」後に謎は1つしかないので「AD戦1」のことと思います(*^▽^*)
    これは負けイベントでして、劇ムズとかでなく「解けない」と真エンディングへ行けます。
    DQ5幼少期ゲマ戦みたく、全員が倒すものではなく、やりこみ要素です(*´Д`)
    もしくはFF10の、外界からの使者とかかな。
    「噂に尾ひれ」ってヤツw

  • そうだ売春経営しようへのコメント(2022年3月 2日 23:37)

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     良い、エロい! Hのボリュームすごい!
    性の成長がスキルとして徐々に進展する表現が、独特で楽しいw
    キャラもとにかく多く、可愛くて個性豊か! Unity 製なので画面サイズも自由です。


     操作感は独自なので、最初だけ、ど~操作するか迷うかも。
    「ステータス」画面で「説明」にカーソルを重ねてみましょう。

     でも難易度は簡単でして、プレイを続けるうちに「ここで回復しよう」って
    自然に落ち着く体力値が、ちょうど readme 末尾にあるアドバイスと同じで、
    あとから読んで驚きました(*´ω`*) よく考えて設計されてるんですね。

     日数は無制限のSLGなので、好きな娘を雇用して遊べば良いと思いマフ。
    後半の侵略&奴隷市場もとても良いです。なんか良い意味で政治にも詳しそうですね。


     プレイのアドバイスですが、
    私は時間経過で流れるH絵を、スクリーンキャプチャしてました。
    でもあとで「ギャラリーモード」解放されます。止まって閲覧()できるので大丈夫です!

     リエちゃん、エマ、チサト、フェリシア、ルーチェがとくに好きです。
    最初はエマ1人に頑張ってもらってました、しゅき。
    良いゲームを作ってくださり有難うございます m(__)m

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年3月 2日 22:45)

     k.aさん、拙作を遊んで下さり本当にありがとう! m(__)m
    語彙なんて気にしなくてOKですw(*´ω`*)
    貴重な時間をくださり感謝!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年3月 2日 03:52)

     「パラグラフ入力ボックス」とは、パラグラフ番号を入力する窓のことです。
    オンライン取説(http://www.n-nakura.sakura.ne.jp/JAil_islaND/Japanese/index.html)
    11. ゲームブックの解説 → (2)ワープエリア に詳細があります。

     言葉をプログラム的に解説しますと、オブジェクト制御命令「入力ボックス」に
    「パラグラフ」をつけた、本作の造語です。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年2月19日 09:14)

    「ギャルゲーの主人公」今回はエルヤちゃん!?w

  • あかりちゃんざげーむへのコメント(2022年2月18日 01:20)

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     面白い! 何より、Hの実用性がたかい!(*´ω`*)
    最初は乳首攻め、種付け凌辱まであり、差分も豊富。
    絵も上手い、ギャグ含みで面白い、最初から最後まで会話テンポとても良い。

     「よわよわ」で始めたので、けっこ~長くシナリオを楽しめました(*´Д`)
    戦闘は巨大花で詰まったので、潔くアイテム欄で救済レベルアップしました。
    魔術でターン経過せず補助して、弱点魔法をターン経過を図りながら打つ要領。
    Hのためにもセーブは分けましょう!

     ツクールMZ製は本作が初めてで、制作面でも参考になりました。
    「立ち絵Hのみキャラゲー」という紹介文ですが、シナリオもまとまってて
    短編としての完成度がとても高いです。キャラ愛!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年2月17日 15:38)

     +チックさん、拙作を遊んでくださり有難う! m(__)m
    本作はいくつか必勝法ありやして、仰るよーに「謎の解答番号を知って入力」もその1つ。

     ルールを定めてないよ~に、EX含めこれを容認してます(*^▽^*)
    ふつうアナログのゲームブックって、全ページ表示されてて、飛ばし放題なんですよね。
    私もゲムブの遊び方が分からなかった頃、この方法で謎をこっそりスキップして、
    忘れた頃に再プレイしたことがあります(*´ω`*)

     気にせずドンドンやれぃ!!!w 良いプレイングだと思うよ。
    今の常識・道徳を超えて「ルールの範囲内で自分の方法を見つける!」のが遊びの醍醐味!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年2月 9日 02:18)

     BEARkun さん、拙作を遊んでくださり本当に有難うございます m(__)m

     ゴメンなさい。ReadMe や取説、本編にあると~り、
    「EX謎のヒントと答えを公の場で尋ねたり、教える行為は禁止」です。
    ネットは公の場であり、さらにここは配布ページ。プライベートの場
    (例 SNSのDMやEメール等)で私に御質問して頂けると、ゲームを壊さずにすんで嬉しいです。
    私以外の御方に私的に尋ねる、などもルールに則しておりOK(*´Д`)


     EXシナリオは公開後に追加した、やりこみ領域。やる必要ないです。
    Hシーンは少なく、ゲームで表現したかった(やり残した)特別な欲求を優先してます。
    レイトンシリーズのクリア後の謎と同じで、高難度かつ記載を超えるヒントは言いません。

     求められたヒントを提供できず、ガッカリさせて本当に申し訳ないです。
    やりこみ要素を一気にクリアできる前提で作ってないため、
    EX謎で詰まったら、ゲームを止めて御休みになられると良いと思います~
    市販のゲームブックは、全ての謎がこのルールでして、数年後まで解けないことが多い。
    今は「地球防衛軍3 PORTABLE」トロコンを10年やりこんでますφ(:3」∠)_


     よーは、やりこみ要素は特定の作品が大好きで続けたい人に向けて作られているため、
    万人受けではなく、気が乗らない日はやらなくて良い、自由な領域です。
    プレイヤーのこの判断は、実生活のプライオリティの思考力に役立つ、と考えてます。

     「やらない」判断もOKでして、「やる」と私が嬉しくなったりはしません。
    私がハッカソンにプレイヤーとして出場する・しないに、貴方が興味ないのと全く同じ。
    特別編をスルーしたい日は、特別な目標がない日なので、欲求に従ってスルーしてOK。
    プレイヤーの価値観を決める権限は、クリエイタ(創造主)にありません。て表現です。

     上記で「私的質問OK」と伝えたけど、実際に行動しない場合、
    今日の本当は「気が乗らなかった」だよね。だから公の場で皆の求めに応じちゃうと、
    他のプレイヤーもいる特別編を壊すだけになるんだ、本当にゴメン。


     ※ちなみに「食糧調達!」謎Bのヒントを私がココに書いてしまうと、
    ヒントページにあるよ~に、へたすると本作の登録を消されちゃうネ。
    私がリスクを取ることで、この不思議なギミックを表現したくて(;´∀`)

  • SHINOBI GIRL MINIへのコメント(2022年2月 4日 00:19)

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     最高のベルトアクションを作られる、KooooN 様の短編作品♪
    どの作品もHの実用性が超高く、長く遊べるため、そ~いや結構買ってます(*´ω`*)
    本作は挑戦的な Spine モデルで、女の子のアソコを柔らかく感じられます。

     100体倒せばギャラリーHの自由度が増します。
    ゲームとしてもやりごたえあるし、HP自動回復が強力で、誰でも遊びやすいです(*´Д`)
    たまらずミルク噴いちゃうニンジャちゃん可愛い。オススメ。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年1月23日 05:22)

     お、0:00 ちょうど投稿すごいw
    拙作を遊んで下さり、本当にありがとう!

     ちなみに、4日目のどこで詰みましたか?
    EXの範囲外なので、御質問にはココでもお応えしたいです。(*´ω`*)
    ココもゲームの領域だから、どんどん活用しちゃって。

     「謎」の場合、最終日エンドまでは、取扱説明書
    http://www.n-nakura.sakura.ne.jp/JAil_islaND/Japanese/index.html
    「50. 謎のヒントと答え」の数字を使うと、解かずとも進められます。

     「鍵付きリンク」の場合、画面右上のガイドシートを使うと、進行先を探しやすいです。
    また、4日目の進行につかう鍵は4日目内にあります。かつ、ミニゲ内にはない。

    ~~~~~~~~~~~~~~~%
     プレイを止める際、しっかり期間おいて休養とるべきだと思います。 ^^) _旦~~
    それに私もゲームブックを途中で投げて、数年後、気まぐれに遊んだことが7冊ほどあるので、
    (未コンプ謎本3冊)プレイ終了を気にしないでね~。遊びの自由だと思うよ φ(:3」∠)_

     おつかれさま。まだ厳しい冬は続くみたいで、どうか暖をとって御自愛してね。

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年1月20日 11:09)

     うんさん、拙作を遊んで下さりありがとぅ _:(´ω`」 ∠):_ <氷点下で寒い
    最初の謎だね。

     鎖の絵の「リンクボタン」にマウスカーソルを重ねてみて下さい。
    答えの回答方法が表示されます。
    このゲームでは、右上のパラグラフ入力ボックスで、謎に回答します。
    この謎の場合、青いボタンを操作して正しい数字が現れたら、その数字を入力します。

  • 闘神都市へのコメント(2022年1月18日 01:42)

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     時代を築いた黎明期のエロゲ!
    ドット絵で大量のH。シナリオボリューム。当時の情熱を味わえます(*´Д`)
    後のⅢの想い出「BookletManual」をともに置いてプレイw

     ゲームカタログ@wiki が言うとおり良作で、エンカ率は高いものの戦闘テンポも高い。
    難しい場合、ネットの豊富な攻略情報を活用すると良いです。
    あとシナリオ最後で回想できない? っぽいので、セーブはH用をわけると良いかな。

     「勝ち上がりで美少女を自由にする権利を得る」物語を楽しめます。
    私は楽曲が特に良かったです(*´ω`*)
    ここの紹介文どおり、3Dじゃないから映像を深くイメージできます。面白かった~

  • 秘密結社ズコバコ~苗床牧場~へのコメント(2022年1月10日 10:40)

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     ドットアニメすごい豊富(*´ω`*)
    とくに戦闘員が可愛い、「秘密結社で苗床監禁調教したい」ならぜひ!
    進むごとプレイが追加されてゆき、次になにができるか楽しみに遊べます。

     クリア後、Hシーンの回想ルームあり!
    攻略についてですが、敗北してもお金は少し引継げるので、気にせず進めてみると良さげ。
    reedMe にあると~り、借金を気にせず、Hが増えるフラグを優先して立ててくと良いです。
    一方、ベッドのレベルアップは後回しがよさげ?

     下記プレイヤーさんの「JK/商人未使用縛り」は本当にスゴい(*´Д`)
    縛りなし通常プレイの場合、慣れてくると、運によらずクリアできると思います~
    よき戦闘員ライフを!

  • ジェイルアイランド  監獄島からの脱出 ***!☆♪**へのコメント(2022年1月 8日 16:25)

     たいちさん、拙作を遊んでくださり、本当に有難うね m(__)m
    パラグラフ128には、アイリッシュがいるね。
    鍵付きリンクは5つで、うち鍵22は1日目のEX謎の攻略だね。

     進行上、必ず通るリンクは、5つ中2つしかないと思う。
    鍵22は必要ないよ。
    また何かあれば、お気軽にね~( ^^) _旦~~